review marvel ultimate alliance 3
Patinage sur glace en montée
En ce qui concerne les adaptations, les sources comiques sont un livre ouvert. Bien qu'il soit beaucoup plus difficile d'adapter rigoureusement, disons, une série théâtrale avec une entrée, les bandes dessinées sont une police s'étalant sur une décennie qui offre une quantité infinie de récits et d'équipes à choisir.
Donc, lorsque Team Ninja et Nintendo ont annoncé que Marvel Knights allait être un objectif DLC pour Marvel Ultimate Alliance 3 , les gens se sont redressés. Moon Knight mérite absolument un coup de projecteur, mais il n'est pas le seul à faire partie de ce conte. Si vous pouvez appeler cela un «conte», car cela ressemble plus à un système de livraison de salle de défi.
Marvel Ultimate Alliance 3: La malédiction du vampire (Commutateur)
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Nintendo
Sortie: 30 septembre 2019
PDSF: 19,99 $ (inclus dans la passe de saison)
Avec Thanos dans le sac, il est temps de passer à de nouveaux gros défauts: en théorie .
Au lieu de le faire, Malédiction du vampire Le contenu de «l'histoire» implique des défis en mode gantelet avec une intrigue ténue les reliant ensemble. Techniquement, c'est ce qui a été commercialisé comme une «histoire supplémentaire» ou «un nouveau scénario d'histoire», que tout le monde a raisonnablement supposé être de nouvelles missions d'histoire. Non, le mode Gauntlet (salles de défi liées) essaie d'injecter une sorte de `` force de vampire mystérieuse '' dans le mélange avec quelques voix off Dr. Strange pendant que vous combattez des ennemis que vous avez déjà vus dans des lieux que vous avez déjà visités. En dehors des nouveaux personnages, ce DLC est presque entièrement remixé, du contenu existant. Si Rodney Dangerfield était là, il tirerait sa cravate en ce moment.
C'est aussi terne que cela puisse paraître. La configuration du gant vous oblige à (généralement) surmonter quatre défis consécutifs, avec le même nombre de relances, de barres de vie et de composition d'équipe. Les défis eux-mêmes ne sont même pas si intéressants, et impliquent principalement les mêmes combats de boss dans les mêmes arènes de la campagne. Très peu est fait pour les différencier de ce que vous avez déjà joué (il y a quelques séries qui reviennent ou de nouveaux concepts comme ressusciter des ennemis `` renaissants ''), et terminer chaque ensemble de campagne débloquera un nouveau personnage (Punisher, Blade, Moon Knight et Morbius respectivement).
Fondamentalement, ce que j'ai fait après avoir terminé chaque gant en environ une heure a été de redémarrer le jeu avec la nouvelle équipe de quatre personnes et j'ai passé suffisamment de temps à jouer pendant la majeure partie de la période, en les testant pour cette revue. Punisher est la vedette, car il souffle simplement les gens avec un arsenal géant de manière sérieuse: un archétype généralement absent de Ultimate Alliance 3 (Deadpool est proche, mais il est certainement plus comique). Morbius est essentiellement dans le même bateau, avec un flair vampirique exagéré qui se termine par une paire de capacités de regard paralytique et de frappe de griffe.
Blade a de jolies fioritures (j'adore le fait que sa pose de sélection de personnage soit le robinet à épée emblématique de la série de films Snipes), même s'il se sent très proche de certains membres de l'alignement basés sur l'épée en dehors de son glaive rebondissant. Moon Knight est peut-être le moins excitant du groupe en quelque sorte, mais sort toujours en tête en raison de son mouvement de grappin défiant le ciel 'Moon Landing'. Tous valent la peine d'être joués, ce qui est bien car ils sont le principal objectif une fois que le gant dérisoire est vaincu; mais leur connexion dans le jeu (ou leur absence) aurait été bien meilleure si elle avait été accompagnée d'une histoire, peu importe la durée.
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Malgré ma déception avec le premier DLC (et peut-être la structure de la passe de saison entière à l'avenir si ce modèle est reproduit), Marvel Ultimate Alliance 3 a un bel avenir devant lui. J'ai eu beaucoup de petits problèmes avec le jeu au lancement, mais l'équipe a résolu certains d'entre eux avec des mises à jour incrémentielles, et le DLC pourrait tout compléter au fil du temps. Cela va être un enfer d'un package `` Jeu de l'année '' si Team Ninja le maintient, mais jusqu'à présent, le laissez-passer n'est pas nécessaire à moins que vous n'aimiez vraiment les personnages susmentionnés.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)