review deus ex human revolution
En 2027, l'humanité est sur le point d'entrer dans une nouvelle ère d'évolution auto-propagée. La technologie qui mélange l'homme et la machine a permis aux humains `` augmentés '' de courir plus vite, de penser plus vite, de devenir plus forts et de s'élever au-dessus de leur génétique pour être la personne qu'ils veulent être - à condition qu'ils aient beaucoup d'argent et que cela ne les dérange pas d'exiger des médicaments à vie pour s'assurer que leur corps ne rejette pas les améliorations.
Oh, et ils devront endurer le mépris de tous ceux qui ne leur ressemblent pas, craindre des troubles civils croissants et vivre dans un monde où règne un pouvoir d'entreprise incontrôlé et des machinations politiques corrompues.
Oui, le monde de Deus Ex: Human Revolution est misérable. Cependant, vous ne voudrez pas que cela se termine.
Deus Ex: Human Revolution (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360 (testé))
Développeur: Eidos Montreal
Éditeur: Square Enix
À paraître: 23 août 2011
PDSF: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Deus Ex: Human Revolution raconte l'histoire d'Adam Jensen, chef de la sécurité chez Sarif Industries, une société américaine qui fait d'énormes progrès dans la technologie d'augmentation. Cependant, toute l'humanité n'apprécie pas les efforts de Sarif dans le progrès humain, et après qu'un groupe de mercenaires a attaqué le siège de la société, Jensen est mortellement blessé. Il ne fait pas assez mourir, cependant, devenant à la fois le bénéficiaire et la victime du dernier pas en avant de sa propre entreprise dans la modification humaine. Il revient dans le monde des vivants mieux qu'il ne l'a jamais été, mais cela ne signifie pas qu'il doit en être heureux. Après tout, il n'a jamais demandé cela.
Ainsi, la scène est prête pour un jeu qui voyage à travers le monde, tissant des commentaires sociaux et une philosophie sur la nature du transhumanisme à travers un conte qui touche à l'espionnage d'entreprise, à la conspiration mondiale et à l'extrémisme bien intentionné. En plus d'être à la hauteur de l'héritage sacré lancé par l'original Deus Ex , Révolution humaine Le récit de 'prend le meilleur de Metal Gear Solid , pince joyeusement des éléments de Blade Runner , et ajoute son propre mélange unique de personnages fascinants et de rebondissements satisfaisants. C'est, en bref, l'un des jeux les plus ambitieux écrits et les plus ambitieux que j'ai jamais joué.
En grande partie, Révolution humaine doit son succès narratif à une atmosphère absorbante. Ce monde de crapsack, propulsé par des avancées technologiques stupéfiantes mais étouffé par les conflits de classe et le ressentiment social croissant, est une joie absolue de naviguer malgré son extrême déprime. Des scènes d'action bien conçues aux cartes de hub écrasantes, il y a une cohérence dans le monde du jeu que l'on ne voit que rarement, et tout, des journaux interactifs, des courriels piratés et des conversations entre des personnages non-joueurs crée une ambiance convaincante pour un monde difficile vouloir partir. C'est très certainement un monde que personne sain d'esprit ne voudrait jamais vivre mais c'est un endroit enivrant à visiter.
Révolution humaine est conscient du poids énorme que le Deus Ex nom porte, et je suis ravi de signaler qu'il répond aux exigences intimidantes qu'un tel pedigree implique. Comme avec le classique original, c'est un jeu conçu pour vous permettre de jouer à votre façon, avec une variété d'améliorations évolutives pour créer un Adam Jensen qui convient à votre idiome personnel. Que vous souhaitiez être furtif ou agressif, mortel ou miséricordieux, vous avez les outils pour faire le travail. Le jeu se divise en quatre styles de jeu très distincts, tous conçus pour se fondre les uns dans les autres et fournir aux joueurs une variété d'options et de plans de sauvegarde. Les styles sont le combat, le piratage, la furtivité et le social, chacun méritant sa propre critique.
Le combat est un mélange unique de gameplay à la première personne et à la troisième personne, où les actions avant-gardistes et pragmatiques sont récompensées. Tandis que là est une option run-and-gun dans la perspective à la première personne, une telle activité serait un suicide. Même lorsque l'on améliore complètement sa capacité à absorber les dégâts, Jensen est loin d'être immortel et chutera en quelques secondes lorsqu'il sera exposé à des coups de feu. Cependant, avec un clic droit (ou une pression sur le bouton de l'épaule), Jensen se collera à un mur et la caméra passera à une perspective à la troisième personne. Ce n'est pas seulement crucial pour un jeu furtif, cela donne également un excellent point de vue sur ce qui peut devenir un jeu de tir basé sur une couverture très intense. Le succès au combat ne se détermine pas seulement en ramassant un peu de couverture et en ouvrant le feu - l'ennemi A.I. est l'un des plus agressifs et adaptatifs que j'ai vus, avec des adversaires plus qu'heureux de flanquer, de lancer des attaquants en tenaille et même de se retirer dans leur propre couverture si nécessaire.
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Le succès au combat est déterminé par une planification minutieuse. Sécuriser une sortie en cas de problème, choisir (et changer) des positions avantageuses et identifier la cible sur laquelle tirer en premier, ainsi que les armes à utiliser, sont cruciales. Ce n'est pas un jeu qui vous permet simplement d'ouvrir le feu et de faire confiance à vos réflexes; c'est un jeu dans lequel la stratégie est tout aussi importante que l'habileté. Adam Jensen est peut-être un humain augmenté, mais il est toujours Humain , et le jeu ne vous laisse jamais l'oublier.
La furtivité est tout simplement superbe, et les joueurs qui souhaitent rester subtils trouveront que le jeu est parfaitement adapté à leurs fantasmes d'agent secret. Le point de vue à la troisième personne dans la couverture donne aux joueurs une excellente vue de la zone environnante et leur permet de mémoriser les modèles de mouvement ennemis sans être exposés. Même avec cet avantage, cependant, la furtivité n'est pas un jeu d'enfant. Les ennemis ne le font pas juste marcher le long des routes de patrouille, inconscient de leur environnement. Ils adorent reculer par intermittence ou s'arrêter à un carrefour dans des couloirs pour vérifier toutes les directions disponibles. Parfois, les joueurs ne disposent que d'une brève fenêtre d'opportunité dans laquelle ils peuvent agir, et l'échec peut signifier une mort rapide à moins qu'il n'y ait un bon endroit pour se cacher.
Cela dit, l'ennemi A.I. n'est pas à génie niveau, et peut être cassé. Bien que les soldats adverses soient de redoutables ennemis au combat, ils peuvent être exploités d'une manière qui enlève parfois la piqûre de l'immersion. Par exemple, ils peuvent très heureusement se tenir devant les bouches d'aération pendant que vous êtes accroupi à l'intérieur et se laisser tuer par balle. Parfois, ils se tiennent en arrière et tirent dans l'évent, ou y lancent des grenades, mais d'autres fois, ils seront assis des canards. Pour la plupart, la furtivité et le combat peuvent être tendus, mais il sont ces moments où le jeu peut être tordu sans scrupules.
Que les joueurs choisissent d'être furtifs ou violents, ils trouveront que la capacité «Takedown» est une bouée de sauvetage. Quand Adam se rapproche d'un ennemi, il peut le neutraliser instantanément avec une seule touche. La caméra passera à la troisième personne et Jensen éliminera un adversaire avec une belle animation de combat puissante. En appuyant simplement sur la touche `` Q '', Adam frappera un ennemi inconscient, tandis que le maintenir enfoncé le fera sortir des lames vicieuses de son bras et éloigner définitivement la pauvre victime. Cependant, ne pensez pas que cette compétence est un élément révolutionnaire. Adam ne peut effectuer de démontage que s'il a au moins une barre d'énergie pleine, et seule la première barre se recharge automatiquement (les autres doivent être rechargées par des consommables). De plus, les démontages font toujours du bruit (les plus meurtriers étant plus forts) et alertent les ennemis proches. À moins qu'Adam ne puisse traîner le corps vers une cachette et faire une fuite audacieuse, les sonnettes d'alarme sonneront assez rapidement.
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Le piratage est de loin l'un des éléments les plus essentiels du jeu, et il est fortement recommandé que les augmentations de piratage soient équipées tôt. Non seulement le piratage de quantités importantes d'XP (utilisées pour obtenir les kits `` Praxis '', qui achètent de nouvelles augmentations) et d'argent, il déverrouille également les portes de l'équipement vital et des zones sensibles à l'intrigue, récompense les joueurs avec des tas d'informations intéressantes et des œufs de Pâques, et élimine diverses mesures de sécurité telles que les lasers, les alarmes, les caméras et les tourelles.
Le système de piratage est un mini-jeu étonnamment agréable dans lequel vous capturez divers nœuds sur une carte, dans le but d'atteindre une sphère verte qui fissure le réseau. En cours de route, il existe des nœuds spéciaux qui confèrent des avantages supplémentaires tels que XP et des bonus en espèces, ou rendent le réseau plus facile à compléter. Cependant, chaque nœud capturé a une chance d'alerter le réseau, qui commencera un compte à rebours qui se terminera par le piratage démarré. Les pirates peuvent également fortifier les nœuds pour ralentir les traces du réseau et utiliser des logiciels de collection pour renforcer leurs efforts - notamment le ver `` Stop '' qui arrête temporairement le traçage du réseau et le virus `` Nuke '' qui capture instantanément un nœud sans menace de détection. Malgré le sentiment initial d'intimidation que le système de piratage peut dégager, c'est un jeu d'une simplicité trompeuse qui récompense la réflexion prospective, une planification minutieuse et des augmentations utiles.
Le seul inconvénient du piratage est que diverses compétences intéressantes, telles que la capacité de contrôler des tourelles et des robots ennemis, ne sont pas si utiles. Leurs utilisations applicables dans le jeu sont minimes en raison du nombre limité d'ordinateurs qui contrôlent réellement ces éléments et des efforts considérables nécessaires pour les atteindre (les chances sont bonnes que si vous arrivez à un ordinateur de sécurité qui contrôle les robots, vous avez soit déjà neutralisé les ennemis que le robot aurait pu attaquer, ou n’ont pas besoin de rentrer dans la zone qu’il patrouille). On peut sauvegarder en toute sécurité leurs kits Praxis et ignorer les augmentations tourelle / robot, mais d'autres améliorations de piratage sont sacrément vitales.
Enfin, nous avons le gameplay social. Cet aspect est présenté comme une variété de `` batailles de boss sociaux '' dans lesquelles Jensen doit verbalement déjouer un adversaire dans un débat. Cela représente l'une des innovations les plus accomplies du jeu, et aussi sa plus grande opportunité manquée. En bref, ces combats conversationnels sont incroyablement bien faits, le joueur ayant besoin d'anticiper quelles réponses fonctionneront le mieux contre les personnages, en utilisant tout ce qu'ils ont appris sur leurs personnalités et comment ils réagissent aux paroles de Jensen. Alors que les animations faciales ne sont pas tout à fait à égalité avec L.A. Noire , il y a encore beaucoup à glaner en voyant comment l'expression d'un personnage change au cours d'une conversation, et à quel point ils deviennent stressés ou en colère avec des déclarations provocantes. Chacune de ces séquences est engageante et unique, tout aussi accomplie que tout ce qui se trouve dans les RPG comme Effet de masse .
Malheureusement, ces moments sont également assez faciles. La seule augmentation sociale du jeu, qui permet aux joueurs de mieux lire les adversaires et de libérer des phéromones pour influencer leurs réactions, n'est tout simplement pas nécessaire. J'ai pu gagner toutes les batailles de boss sociaux du jeu sans utiliser cette capacité; il n'est pas difficile du tout de voir quelles réponses fonctionneront contre les personnalités fortement conçues rencontrées par Jensen. En fait, tout en rejouant le premier débat du jeu, je a tenté échouer et encore a fini par réussir. De plus, ces combats de boss sont tout simplement trop rares. Bien que j'apprécie qu'Eidos Montréal ne voulait probablement pas embourber le jeu avec trop de conversations, je sentais qu'ils auraient vraiment pu ajouter quelques-unes de ces séquences et ne rien perdre.
Comme indiqué précédemment, tous ces types de gameplay sont améliorés avec une variété d'améliorations. Au cours du jeu, il est possible de les obtenir presque tous, bien que l'ordre dans lequel ils sont revendiqués soit entièrement à la discrétion du joueur, et leur utilité varie de essentielle à pratiquement inutile. Avec des extensions bien choisies, Jensen sera capable de sprinter plus longtemps, de subir des dégâts supplémentaires, de pirater plus efficacement, de sauter de grands bâtiments sans mourir et de percer les murs. Il y a des pouvoirs vraiment cool, mais il y en a aussi des duff. Le Typhoon, par exemple, envoie une onde de choc à 360 degrés qui tue tout ce qui est pris dans son rayon. Cependant, étant donné suicidaire pour être entouré d'ennemis, l'application pratique d'une telle capacité est au mieux négligeable. Il faudrait faire tout son possible pour mettre en place une situation où cela serait nécessaire, et il y a toujours une meilleure stratégie à proposer. Il en va de même pour la possibilité d'effectuer des éliminations sur deux ennemis à la fois. Bien que cela sonne bien en théorie - et je dois noter que les animations sont génial - il est très rare d'avoir deux ennemis suffisamment proches pour que cela fonctionne, et même plus rare qu'un tel retrait soit une tactique sensée.
J'aurais préféré que plusieurs de ces augmentations sans valeur soient mélangées afin d'améliorer plus profondément les autres. Le système de camouflage, la capacité de voir à travers les murs et les capacités sociales auraient pu faire beaucoup plus avec eux, et Eidos aurait pu trouver des utilisations pratiques supplémentaires pour les pouvoirs les plus séduisants. Dans l'état actuel des choses, le jeu favorise très clairement les joueurs ayant certaines capacités - principalement, les compétences de piratage, les sauts en hauteur, la force de levage supplémentaire et le pouvoir de tomber de grandes hauteurs. Avec ces compétences débloquées dès que possible, il n'y a nulle part qu'Adam ne peut pas explorer, alors que se spécialiser tôt dans d'autres augmentations fera que le joueur passera à côté de plusieurs domaines intéressants.
On ne peut cependant pas être trop contrarié par cela, compte tenu des excellentes utilisations des pouvoirs vraiment utiles. Comme expliqué précédemment, il ne faut jamais oublier que Jensen est un humain, qui peut mourir très facilement lorsqu'il est manipulé sans précaution, mais les joueurs se sentiront toujours comme une coupe au-dessus de leurs humains inférieurs lorsqu'ils peuvent percer un mur et casser le cou de le pauvre bonhomme debout de l'autre côté. C'est juste une de ces choses qui ne vieillit jamais.
Il n'y a aucun doute sur Révolution humaine 'est le volume de contenu. Il y a beaucoup à voir, encore plus à faire et de multiples façons de profiter des deux. Alors que l'on pourrait théoriquement exploser Révolution humaine en huit ou dix heures, il reste encore beaucoup à faire. Les zones de hub basées dans la ville contiennent des quêtes secondaires qui sont aussi longues et complexes que toutes les tâches obligatoires. J'ai réussi à passer cinq heures entières à simplement errer dans le centre de Detroit, à me plonger dans les sites, à explorer chaque pouce carré, à écouter des conversations passionnantes de PNJ et à battre toutes les quêtes.
Ce qui impressionne vraiment, ce n'est pas tant l'ampleur du jeu, mais sa constance stupéfiante de qualité. Chaque quête est une histoire fascinante; chaque niveau est magnifiquement conçu ingénieusement; et pas une seule fois le jeu ne devient terne ou ne perd son rythme. Les seuls problèmes notables sont petits et oubliables - parfois, la boîte de dialogue d'un PNJ ne se synchronise pas correctement avec sa bouche, et sur la Xbox 360, le fait de remporter des succès fait bégayer temporairement le jeu. Le plus gros problème de la version PC est que les cinématiques sont très mal compressées; sinon c'est un jeu magnifique avec des commandes de souris et de clavier qui se sentent intuitives et étonnamment bien adaptées au gameplay furtif. Bien sûr, le piratage est également beaucoup plus facile lorsque l'on n'utilise pas de manette de jeu.
Que vous optiez pour la console ou le PC, cependant, vous volonté être impressionné par les visuels. La direction artistique, avec son accent sur les nuances d'or et de noir contrastant, crée un jeu qui ne ressemble à aucun autre, et les animations impressionnantes, les environnements finement détaillés et les effets d'augmentation élégants ne font que sceller l'affaire. C'est un magnifique jeu vidéo, et cette beauté se retrouve dans le son. Le jeu de voix est solide (bien qu'un ou deux personnages noirs semblent étrangement proches des caricatures), les explosions et les effets d'armes semblent lourds et percutants, et la partition musicale est sublime. Si vous recherchez un jeu avec des valeurs de production, alors Eidos Montréal a livré plus que ce que vous auriez pu négocier.
Deus Ex: Human Revolution , comme son héros augmenté, est un cran au-dessus de ses pairs mondains. Avec son approche fluide et ouverte de la structure de la mission, son histoire profondément captivante et ses visuels magnifiques, c'est le genre de jeu que tous les autres devraient s'efforcer d'être. Bien que certains éléments ne se sentent pas aussi développés qu'ils auraient dû l'être, et l'augmentation est plus le choix de Hobson que le vrai choix, Révolution humaine offre un niveau de qualité dont seul le cynique le plus intransigeant pourrait ne pas être impressionné. Plus important encore, c'est tout ce dont un fan Deus Ex pourrait vouloir dans un jeu, et il embrasse sans effort la tâche ardue de vivre l'héritage, debout à côté de son prédécesseur de 2000 et tenant la tête haute avec fierté.
Ce jeu mérite vraiment son nom Deus Ex . En fait, il n'y a pas d'autre nom pourrait ont eu.