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Un poisson hors de l'eau
«Fabriqué en Chine» est une expression typiquement gravée sur le dessous des biens de consommation bon marché. Caché à la vue, c'est plus une admission qu'un argument de vente. C'est un rappel des sombres réalités de notre économie mondialisée, une déclaration de divulgation attachée à des marchandises de qualité parfois douteuse rendues abordables par des conditions de travail largement jugées inacceptables ici dans le monde occidental.
Il est étonnant de voir à quel point ce que nous possédons est d'origine chinoise, à quel point la merde bon marché encombrant nos maisons a été expédiée à l'autre bout du monde et à quel point cela nous semble anodin.
Nous considérons rarement nos biens comme des Chinois. Leur provenance est en grande partie gardée hors de vue et donc hors de l'esprit. Et dans les cas où ce sujet est abordé, il est rarement sous un jour positif. Nous entendons des histoires d'horreur sur des violations des droits de l'homme et des jouets pour enfants contenant du plomb, et non des histoires de triomphe et d'héroïsme. Donc, pour une fois, il est encourageant de voir que quelque chose est fièrement commercialisé en tant que chinois.
C'est ce qui se passe avec Koi , un jeu de réflexion qui a la particularité d'être le premier titre PlayStation 4 développé en Chine à sortir en dehors de la République populaire. Malheureusement, en plus d'être une note de bas de page passionnante dans l'histoire du jeu vidéo, Koi n'a tout simplement pas grand-chose d'autre à faire.
Koi (Android, iOS, PS4 (révisé))
Développeur: Dotoyou Games
Éditeur: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Sortie: 5 août 2015 (iOS), 30 octobre 2015 (Android) 19 avril 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: gratuit avec microtransactions (Android), 0,99 $ avec microtransactions (iOS), 9,99 $ (PS4)
Honnêtement, je ne sais pas pourquoi Sony a pris et intéressé ce jeu et a décidé de l'aider à le faire sur PlayStation 4. Bien que Koi des visuels éclaboussants de sport et une bande-son poignante, c'est avant tout un jeu de smartphone simpliste qui illustre le fossé entre l'espace mobile et les consoles.
C'est peut-être parce que Koi évoque celle de thatgamecompany Fleur . Tout comme ce jeu, Koi jette le joueur comme un agent de l'environnement dans un monde de plus en plus corrompu par l'influence de l'homme. Mais les parallèles ne s'arrêtent pas là. Une grande partie de Koi Les énigmes consistent à trouver un poisson errant et à le ramener à une fleur de lotus de la même couleur. Cela éveille en quelque sorte les plantes, les faisant fleurir, purifiant l'eau contaminée et permettant ainsi au joueur de progresser vers la zone suivante.
L'histoire suit également un chemin similaire, commençant dans des environnements lumineux et joyeux qui deviennent progressivement plus sombres et plus inquiétants avant d'aboutir à un point culminant éthéré et d'un autre monde. Au milieu de l'expérience, l'électricité présente également un obstacle et présente une séquence où les joueurs sont rapidement poussés à travers un passage étroit. Battu pour battu, les jeux sont si comparables que j'ai du mal à croire que Dotoyou n'a pas pris de notes dans le livre de jeu de cette entreprise. Mais je me trompe peut-être. C'est peut-être une coïncidence géante.
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Cependant, que ce soit ou non Koi s'est inspiré de Fleur n'a pas d'importance. Le jeu ne l'a pas là où ça compte. Plutôt que de se concentrer sur la mécanique de base et de la développer au cours du jeu, Dotoyou perd rapidement l'intrigue. Beaucoup de Koi Le gameplay de se compose de puzzles qui sont déconnectés du reste de l'expérience et ajoutent très peu de valeur.
Vous nagerez le long et tout d'un coup un puzzle pop-up apparaîtra, demandant aux joueurs d'effectuer des actions banales comme faire correspondre les lézards par les motifs sur leur dos, mémoriser et réciter l'ordre dans lequel les feuilles sur un arbre allumer ou faire tourner des pièces de puzzle jusqu'à ce qu'une image cohérente se présente. Rien n'attachant ces séquences à votre poisson, le récit global ou bien tout semble ne servir que de barrages routiers ennuyeux pour atténuer la durée déjà brève du jeu.
Après une heure ou deux d'escorte de poissons aux fleurs de lotus, en évitant les risques environnementaux et en résolvant des énigmes impertinentes, Koi juste une sorte de fin, laissant derrière lui un vague message environnementaliste qui nous rappelle, oui, nous les humains faisons des choses terribles au monde qui nous entoure et aux créatures avec lesquelles nous le partageons. Malgré ce message important, , Koi est superficielle à pratiquement tous les autres niveaux. C'est une série monotone de courses errantes qui n'offre pas l'expérience zen avec laquelle il flirte au début ni n'évolue en un jeu de puzzle véritablement gratifiant ou du tout difficile.
Pour les finalistes, il existe divers objets de collection et déverrouillables disséminés tout au long du jeu. Cependant, les joueurs trouveront probablement la plupart d'entre eux et rempliront leurs exigences de base en une seule partie. En ce qui concerne les restes, cocher ces cases peut être un véritable slog, réduisant essentiellement l'expérience à une recherche massive sur le thème aquatique d'aiguilles cachées dans une botte de foin - et sans réel gain.
Koi a un extérieur séduisant, mais est finalement un jeu de puzzle peu profond manquant à la fois de concentration et de direction. En tant que personne intéressée par la culture chinoise, qui a suivi avec beaucoup d'intérêt la réintroduction de consoles étrangères sur ce marché, c'est une déception.
Je ne doute pas que nous profiterons un jour de merveilleux jeux de console hors de Chine. Mais malheureusement, ce n'est pas l'un d'entre eux, et il est lamentable de voir cet échange commencer sur une note aussi peu propice.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)