review progress cladun returns
D'où? Je ne sais pas
Il a été longuement discuté que la survie continue de la PlayStation Vita n'est pas à attribuer au fabricant de la console, mais aux développeurs et indiens tiers de niche qui maintiennent sa base petite mais active engagée avec un flux étonnamment constant de nouveaux jeux. C'est un excellent petit système pour les fans de jeux japonais comme moi et l'année dernière, il nous a apporté coup sur coup après coup.
Une entreprise qui refuse de le laisser mourir est Nippon Ichi Software. Le développeur et son éditeur, NIS America, apportent plus de huit jeux au système cette année. J'espère que les sept autres sont un peu plus captivants que Cladun revient: c'est Sengoku!
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Cladun revient: c'est Sengoku! (PlayStation Vita (testée), PlayStation 4, PC)
Développeur: Nippon Ichi Software
Éditeur: NIS America
Sortie: 6 juin 2017 (NA), 9 juin 2017 (UE)
PDSF: 39,99 $ (PS4)
N'ayant jamais joué l'original Cladun: Ceci est un RPG étant donné que je ne possédais pas de PSP, j'ai d'abord pensé, lorsque je me suis porté volontaire pour prendre en charge cette critique, que je me ferais introduire quelque chose de similaire Shiren séries. Les captures d'écran me faisaient croire que c'était le cas, mais j'ai rapidement été corrigé sur cette notion préconçue lorsque j'ai atterri dans mon premier donjon et guidé mon personnage créé devant des hordes de méchants jusqu'à la porte de sortie à la fin. Clash est un RPG d'action, et ma comparaison immédiate serait avec LA légende de Zelda si ce jeu était servi entièrement en hors-d'œuvre. Chaque niveau de la taille d'une bouchée peut être complété et m'encourage souvent à le faire en moins d'une minute.
Mais je saute le pistolet. Cladun revient: c'est Sengoku! se déroule à Arcanus Cella, un monde entre des mondes où des âmes bouleversées se rassemblent pour m'envoyer en mission. Mon personnage est également mort, mais contrairement à ces orbes de feu flottantes qui continuent de me donner des quêtes à terminer, je suis capable de me déplacer, de combattre des ennemis et généralement d'avoir un corps alors que la plupart d'entre eux ne le font pas. Le créateur du personnage a un large choix d'avatars différents à choisir, y compris un avatar ridiculement maladroit qui m'a immédiatement attiré. Je parle avec ces âmes et elles me racontent une histoire de regret ou quelque chose de similaire, puis pour les libérer de cet endroit, je dois voyager à travers de simples donjons pour terminer leur quête, leur permettant ainsi de continuer.
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Comme je l'ai indiqué ci-dessus, ces donjons sont assez petits et peuvent être conquis assez rapidement même si je prends habituellement mon temps avec chacun d'eux. Les donjons sont remplis d'une multitude d'ennemis et de pièges qui sont invisibles de loin mais se révèlent à mesure que je m'approche. Comme la plupart des autres robots de donjon, celui-ci est lourd de butin avec de nombreux coffres à débloquer à chaque étape, ainsi que des pièces de monnaie à attraper avant de disparaître.
En tant que RPG d'action, le jeu est toujours en mouvement. Ces donjons sont vivants avec des créatures qui ne s'arrêtent pas juste parce que je le fais. Au fur et à mesure que j'ai parcouru les premiers chapitres du jeu, ainsi que certaines des étapes EX qui se débloquent après avoir sauvé une âme, j'ai dû ajuster mon approche chaque fois que je rencontre un nouvel ennemi.
Ce n'est vraiment rien de nouveau dans le genre, mais j'aime le fait que je reste sur mes gardes ici. Parfois, je reste en arrière et j'observe un schéma de mouvement ennemi, d'autres fois je ne fais que courir et balancer mon arme en espérant le meilleur résultat. Jusqu'à présent, mon aspect préféré a été les cercles magiques.
Quand j'ai commencé le jeu, j'ai rapidement gagné la possibilité de créer plus de personnages de plusieurs classes différentes. Bien que je ne puisse emmener qu'un seul personnage dans un donjon, je peux les entourer en esprit avec d'autres personnages en utilisant un cercle magique. Pensez à n'importe quel RPG où vous pouvez équiper des gemmes d'une arme ou d'un bouclier. Certaines armes et boucliers ont des attributions de fentes différentes pour les gemmes et c'est essentiellement ce qu'est le cercle magique, mais au lieu d'équiper des pierres à un outil, j'équipe les gens pour moi.
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Lorsque j'attribue un personnage au cercle magique, il subit désormais des dégâts pour moi selon l'endroit où je suis attaqué. Donc, si j'ai un cercle qui entoure mon personnage des quatre côtés, être touché de n'importe quelle direction ne me fera pas de mal jusqu'à ce que le personnage assigné à ce côté du cercle soit tombé. Il y a un certain nombre de cercles magiques à débloquer et j'en ai une poignée avec différents emplacements des emplacements de personnage ainsi qu'une grande variété d'emplacements supplémentaires où je peux attribuer une partie du butin que je collectionne. Plus je débloque de cercles, plus ils deviennent complexes.
Mélanger et assortir sur ces cercles magiques a été le plus amusant que j'ai eu avec le jeu jusqu'à présent, mais ce n'est pas vraiment un compliment. Rien à propos Retour de Cladun m'a attrapé. Jusqu'à présent, cela n'a été qu'une expérience utile. Les combats de boss n'ont pas été positifs d'après ce que j'ai rencontré et je ne suis pas sûr que le style d'art opposé fonctionne aussi bien ici que je l'ai vu dans d'autres jeux. Il ne me reste que quelques chapitres à parcourir avant de me plonger dans le contenu d'après-jeu, donc je garde les doigts croisés quelque chose ici clique avec moi.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)