cher capcom cinq choses a faire et a ne pas faire pour street fighter 6
Choix de rang de diamant
Combattant de rue 6 peut encore être dans au moins six mois, mais vous ne le sauriez pas de la façon dont Capcom a déployé les bandes-annonces, les chansons à thème, les démos de spectacles et les révélations de personnages depuis l'annonce officielle du combattant. Et pour beaucoup de gens (y compris votre garçon Moyse), le développeur légendaire a fait un travail incroyable pour maintenir les moteurs de battage médiatique en marche surmultipliée.
Chaque remorque, chaque liste révélée , et chaque rapport de test de jeu, ne fait qu'augmenter mon anticipation pour SF6 . Comme les lecteurs réguliers le savent, je joue à des jeux de combat depuis 1990. La chute de chaque itération des World Warriors a toujours été un événement - apportant avec elle une excitation angoissante et la promesse de nombreuses longues nuits, pratique intense sessions, des tournois compétitifs en ligne et hors ligne et, surtout, la possibilité de choisir de nouvelles illustrations pour mon stick de combat.
Maintenant, il faut qu'il soit absolument clair que je Comme version 2016 Combattant de rue V . Et, à l'occasion, j'ai vraiment aimer Street Fighter V Mais, indiscutablement, ce jeu avait un catastrophique lancement, peut-être le pire de la ligne principale SF l'histoire. Je n'ai pas besoin de vous faire perdre votre temps avec la feuille de route, mais publicités dans le jeu , deux formes de monnaie numérique, un manque d'intérêt pour le solo , une myriade de DLC 'argent réel uniquement', Noyaux envahissants PC , la tête bizarre de Ken, incompatibilité du contrôleur , controverses sur la « censure » , et atroce en ligne au lancement tout vu SF6 trébucher hors des blocs de départ et lutte aux caisses enregistreuses . À ce jour, de nombreux joueurs - vétérans et à temps partiel - conviennent que le jeu ne s'est vraiment réuni années dès son lancement initial.
La Combattant de rue 6 l'équipe de développement, dirigée par le nouveau directeur Takayuki Nakayama, semble avoir pris le mauvais lancement de SFV à cœur, déclarant ouvertement qu'il veut apprendre des erreurs du jeu précédent. Cela semble être le cas car, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, Combattant de rue 6 Semble fantastique. Cela va bien au-delà des nouveaux visuels impressionnants, avec la passion des développeurs profondément ancrée dans « l'ambiance » générale du jeu.
Du style art urbain à la mécanique révisée , la liste fascinante , la fierté grandiloquente et les effets visuels saisissants, SF6 ressemble déjà à quelque chose de spécial. Et avec un année de bonus de temps de développement dans le sac, il y a peu de raisons pour que Capcom ne livre pas une version complète, riche en fonctionnalités et techniquement solide d'ici 2023.
Pourtant, comme Andre 3000 nous l'a dit un jour, vous pouvez planifier un pique-nique à l'avance mais vous ne pouvez pas prédire la météo. Et bien que je ne considère pas mon humble opinion comme l'alpha et l'oméga de la conception de jeux, j'ai commencé à réfléchir à certaines fonctionnalités, théories de conception et idées de style que j'aimerais voir à la fois (et non voir) Adoptons Capcom pour notre prochaine balade dans les avenues et ruelles du combattant de rue série. Bien sûr, il y a loin plus de cinq à dix attributs qui entrent dans la fabrication d'un classique moderne. Mais, comme matière à réflexion, voici quelques points qui, selon moi, contribueraient à assurer SF6 se trouve fermement dans le S-Tier.
Assez de bêtises. Voici mes cinq choses à faire et à ne pas faire pour Combattant de rue 6.
- Fais -
Récompensez le joueur avec des déblocages. Je comprends. C'est juste 'l'industrie' maintenant, mais ce n'était pas il y a deux matchs que Combattant de rue IV L'édition maison offrait un puissant neuf des personnages supplémentaires impressionnants, tous déverrouillés simplement en terminant le mode arcade. Hoo boy, est-ce que ces jours ressemblent à une autre vie, en particulier pour les joueurs de jeux de combat à long terme.
Allons-nous obtenir des personnages déverrouillables gratuits dans SF6 ? Bien sûr que nous ne le sommes pas, pas en 2023 - mais laissez-nous avoir quelque chose , costumes de personnages, jolis profils, équipement de nostalgie, annonceurs personnalisés, thèmes de personnages rétro. Les gens vont acheter le DLC, nous déjà savoir qu'ils vont. Et, en tant que tel, le résultat net ne va pas finir profondément dans le rouge juste parce que SF6 a récompensé les joueurs avec des bonus surprenants, des récompenses dignes et des extras amusants.
Allez, costumes de nostalgie. Faisons-le.
Améliorer la communication dans le jeu. Quiconque a joué sa juste part de jeux en ligne (dans n'importe quel genre) a probablement participé à un chat vocal toxique et très abusif - une fatalité décevante qui n'est parfois évitable que par l'ouverture d'une soirée privée. Mais bien que recevoir des messages misérables de personnes misérables ne soit pas amusant, la capacité facile de communiquer ou de complimenter les adversaires, ou de poser des questions rapides sur les mouvements et/ou les configurations me manque.
Si Combattant de rue 6 offrait la possibilité d'envoyer des messages rapides sur l'écran de victoire, un peu comme ceux du système de lobby, cela contribuerait à renforcer la communauté, à atténuer les rancunes, à éduquer les joueurs, à réduire le stress du classement en ligne ou à permettre une transition facile pour faire pression sur les invitations. Même si vous ne vouliez pas ramener le chat textuel complet pour des raisons de toxicité, alors que diriez-vous d'un simple système de messagerie inventé ? Appuyez simplement sur un bouton sur l'écran de victoire et sélectionnez les commentaires prédéfinis dans un menu déroulant : 'Rematch ?', 'Ouvrir un lobby ?', 'Ajoutez-moi', 'Nice Try', 'GGs' ou (spécifiquement pour moi), 'J'ai eu Rekt, lol.'
C'est une petite chose, mais aiderait les gens à trouver des partenaires de formation. Cela pourrait offrir une branche d'olivier aux joueurs en difficulté, créer un cercle d'adversaires en ligne et peut-être même diluer une partie de ce sel.
PrOV3 vous-même.
Améliorer la fonctionnalité de relecture. Les rediffusions sont, essentiellement, de classe en session. Ils sont essentiels pour l'amélioration du jeu, l'éducation des matchs et éviter la répétition des erreurs courantes. Alors que diriez-vous d'une suite Replay repensée ? Celui qui inclut les fonctions typiques de lecture, de pause et d'avance d'image, mais offre peut-être des outils d'édition de base, la possibilité d'envoyer des extraits de jeu à des amis et, ( comme c'est le cas pour certaines versions ), permet au joueur d'intervenir et de reprendre le contrôle de son personnage, lui donnant la possibilité d'expérimenter des stratégies alternatives.
Cette fonction de « rejeu interactif » est l'un des meilleurs outils pour apprendre à un joueur à éviter de tomber dans les mêmes pièges gimmick encore et encore, sans nécessairement avoir à recréer les circonstances exactes en mode d'entraînement. Une fonction de relecture interactive aiderait les joueurs qui ont du mal à apprendre un match particulier, tout en offrant aux experts un moyen d'optimiser leurs punitions.
La SSFIV La suite de relecture était assez complète en ce qui concerne l'indexation, l'utilisation de titres de relecture personnalisés et les recherches hautement personnalisables. Veuillez ramener certaines de ces fonctionnalités très basiques mais très utiles.
profondeur première recherche c ++
Adoptez l'aide de la communauté. Si l'on s'en souvient, plusieurs petits développeurs et/ou fans ont proposé des correctifs utiles pour les problèmes de Combattant de rue V , allant du bogue notoire du contrôleur hérité aux problèmes généraux de latence en ligne. Dans tous les cas, Capcom a soit refusé l'aide du réparateur, soit carrément patché le jeu pour Pause leur solution . Maintenant nous comprenons tous Pourquoi une entreprise AAA ne voudrait pas que des logiciels tiers sans licence s'immiscent dans son code - mais il doit y avoir un compromis heureux, sûrement ?
Si Combattant de rue 6 a des problèmes, et un autre développeur - ou même juste un codeur de chambre - est capable de résoudre ces problèmes, ne leur claquez pas la porte. Ne voulons-nous pas tous que le jeu fonctionne de la manière la plus optimale possible ? Contactez-les. Travaillez avec eux. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser leur code exact, mais explorez au moins ce qu'ils ont bien fait et utilisez-le dans votre propre patch. Si quelqu'un résout un problème, découvrez comment il l'a fait, plutôt que de casser littéralement la réparation. Oh, et payez-les pour leur ingéniosité. C'est tout aussi important.
Il en va de même pour les idées de tournois, les corrections de bugs ou même les suggestions d'événements communautaires et de promotions locales. Mais peut-être prendre les suggestions de rééquilibrage des personnages, dirons-nous, en délibéré.
Faire, construire. Classé. Moins. Stressant. Lors des tournois, sur Twitter, pendant les streams et dans les locaux, j'ai entendu la même chose encore et encore pendant SFV toute sa vie : 'Je ne joue pas au mode classé. C'est trop stressant/exaspérant/injuste/conneries. Pour être honnête, il est difficile d'être en désaccord. Combattant de rue V Classé est communément frustrant - qu'il s'agisse d'abandons de rage, de comptes schtroumpfs, d'une mauvaise connectivité, d'un matchmaking surclassé ou du problème épouvantable de perdre heures' valeur de points de ligue parce qu'un seul set ne s'est pas déroulé dans votre sens. Mode classé n'est pas amusant , c'est une corvée, c'est une corvée… ce n'est pas un jeu, c'est travailler .
Ayant netcode plus fort et plus fiable aide évidemment à résoudre le problème de décalage, mais tout le concept de classement doit être révisé. Pourquoi un joueur devrait-il perdre huit matchs de points à cause d'un mauvais set contre un joueur moins bien classé/en retard ? Ou pourquoi quelqu'un en bronze devrait-il être jumelé à l'infini avec le même joueur Ultra Gold? Pourquoi les coupures de réseau entraînent-elles une perte de points ? Pourquoi ne pouvez-vous pas gagner quelque chose pour le QR d'un adversaire ? Comment le schtroumpf a-t-il pu devenir une pratique aussi courante ?
comment rédiger un bon rapport de bogue
C'est peut-être la suggestion la plus épineuse, car tout le monde a sa propre idée de la façon dont le classement « devrait » fonctionner. Une chose que je sais, c'est que que je parle à des joueurs Bronze ou à des Ultimate Grand Masters, tout le monde trouve SFV Classé comme un gros soupir – douloureusement ingrate, injustement punitif, et finalement un mode qu'il vaut mieux laisser abandonné si vous voulez simplement profiter du frisson du combat. Qu'il s'agisse de ramener LP / PP, de séparer les rangs pour chaque personnage ou de verrouiller les rangs une fois atteints - quelque chose doit donner si SF6 est d'éviter de tomber dans le même statut grinçant de dents que son prédécesseur.
Enfer, au moins vous ne perdez pas de points simplement pour ne joue pas . Je te vois, NetherRealm.
- Fais Pas Fais -
Présentation oubliable ou fade. Tu sais à quoi je pense quand je pense à Combattant de rue V ? Times New Roman. SFV a, sans aucun doute, le style de présentation le plus terne et le plus oubliable de combattant de rue l'histoire. Les polices ennuyeuses abondent, avec un système de menu de style jeu mobile, une bande-son écrasante, un incroyablement un mode histoire bâillant et un manque général de charisme sur mesure. SFV , faute d'un meilleur terme, n'a pas d'identité distincte propre. C'est juste 'le cinquième combattant de rue .”
Et, en quelques bandes-annonces et vidéos de gameplay, SF6 semble déjà rétablir l'équilibre. Il y a plus d'énergie dans Super animation de Kimberly que dans l'intégralité de SFV . Sans aucun doute. Sachez-le et exploitez-le. Les V. la sortie d'écran est superbe, l'esthétique urbaine / graffiti est magnifique et les effets visuels sur les attaques spéciales sont éblouissants. Éclaboussez tout le jeu dans la vie - des menus, à son mode histoire, à la musique, au générique de fin. Noyez-moi dans la couleur, la confiance et la fierté.
combattant de rue , pour la première fois depuis des années, se sent vivant.
Des cinglés « hilarants » mal ajustés. combattant de rue a toujours eu sa juste part de bizarreries – il suffit de regarder votre garçon Blanka, par exemple. Mais depuis SFIV , les choses ont un peu dégénéré avec les nouveaux arrivants 'WaCky DooDZ' qui sont étrangement hors modèle. Que ce soit Alien Abraham Lincoln G, bootleg Homme chauve-souris méchant Fang, ou le putain de catastrophe c'est Abigail, ces dernières années ont vu la liste secouée avec des clowns mal ajustés. Enfer, même Blanka lui-même est passé d'un mutant de la jungle incompris à un acolyte costumé, qui se gratte la tête, le samedi matin.
J'entends déjà les gens bêler 'Quoi, Moyse, tu n'aimes pas amusement ?' Bien sûr, j'aime m'amuser, mais imaginez des personnages qui correspondent parfaitement à votre liste. Combattant de rue 6 a une ambiance qui a besoin de 100% moins de politiciens extraterrestres portant un chapeau haut de forme ou d'hommes en plein écran qui se comportent comme des voitures à moteur. Si vous voulez apporter un relief comique ou introduire des personnages décalés, c'est cool. Mais au moins, faites-les correspondre à l'ambiance, qu'il s'agisse d'expériences de laboratoire qui ont mal tourné ou de grands maîtres qui ressemblent à bollocks dans un sac . Interroger Combattant de rue III , ils vous diront comment c'est fait. Pompez juste les freins sur le cirque, juste une fois.
Ok… vous pouvez avoir Hakan. Je sais que certains d'entre vous manquent vraiment ce mf'er huileux.
Monopoliser les tournois . combattant de rue la scène compétitive a toujours été à la base. C'était en 1991 et il l'est resté dans les décennies qui ont suivi. Mais nous sommes maintenant dans une nouvelle ère, celle où Sony PlayStation, de toutes les entreprises , possède Evo. Comme pour tout, le capitalisme a flairé l'argent et a plongé ses mains dedans. intrinsèquement mal? Et bien non, nous venons de faire revenir l'Evo avec l'un des meilleurs tournois qu'il ait jamais annoncés, mais les hommes d'argent ont tellement besoin de comprendre le cœur de la scène compétitive et de se méfier de l'amusement et de l'identité en faveur d'un contrôle total.
Avec Combattant de rue 6, Capcom est très susceptible de rechercher le contrôle total de toute la scène du tournoi, tout comme il l'a fait avec son plans draconiens pour Marvel contre Capcom : Infini, (avant que le jeu ne lui tombe sur le cul). Capcom a déjà joué demander tout ce qui reste SFV les tournois s'inscrivent officiellement auprès de papa, que l'affaire accueille 10 ou 10 000 participants. Et avec SF6 , c'est presque une chose sûre que Capcom fera le MvC : je jouer encore une fois. Si cette motion ne vise pas à étrangler complètement la scène compétitive, alors Capcom doit jouer franc jeu avec ses règles d'engagement et offrir autant de récompenses qu'il demande aux organisateurs de tournois (TO) de sacrifier les libertés.
Les TO ont besoin de plus qu'un rouleau d'affiches et un tas de dépliants. Ils doivent se voir proposer une assurance, un marketing solide et des paiements de pool décents. Capcom doit faire des compromis avec les besoins d'un promoteur autant qu'avec les siens, et ne pas laisser cela devenir une situation de vanille où chaque tournoi dans le monde devient indiscernable du suivant, le tout plâtré dans le 'DIY' de Capcom. SF6 Kit de tournoi. Avoir Capcom dans le coin d'un TO à titre officiel pourrait être formidable pour la scène compétitive, mais le développeur doit être tranquille, faire confiance aux TO et offrir des avantages réels, tangibles et attrayants à ceux qui choisissent de travailler à ses côtés. eux, tout en ne plaidant pas contre les petites sections locales qui ne le font pas.
Lobbys trop compliqués. Il y a une vraie tendance en ce moment à faire des lobbies multijoueurs dans les jeux de combat presque un jeu en soi. En particulier, Effort d'équipement coupable et DNF Duel les deux présentent des lobbies basés sur le contrôle de mignons petits avatars dans des espaces ouverts, assis dans des unités d'arcade, exécutant des danses et faisant littéralement la queue pour leur tour au moniteur. Du point de vue du design, ils sont très créatifs et ont fière allure… Mais… honnêtement… je veux juste jouer au jeu.
Alors que les lobbies peuvent avoir d'excellentes fonctionnalités - babillards électroniques, chat en match, émoticônes de galerie de cacahuètes, score de match et autres idées amusantes - la plupart du temps, la «promenade» littérale peut prendre du temps et parfois être assez inutile. Dans DNF Duel , les joueurs qui assistent à un match ne sont pas toujours conscients des autres joueurs, prêts et attendant dans d'autres unités de la salle. Cela peut parfois vous laisser assis dans un hall avec cinq personnes, qui veulent toutes un jeu, mais dont aucune ne peut voir que vous êtes réellement prêt à basculer.
Pour Combattant de rue 6 , vous pouvez habiller vos lobbies, vous pouvez avoir des galeries de spectateurs, vous pouvez ajouter des fonctionnalités amusantes et vous pouvez même envisager des distractions et des outils de communication. Mais, honnêtement, restez simple. Cela coule mieux et cela rend tellement plus clair pour tous ceux qui sont prêts à partir, qui ne font que regarder et qui est le prochain en ligne pour une bonne vieille gifle.
Fais. Pas. Mettre en place. Métaverse/NFT . Capcom. Tu sais que je t'aime. Vous voyez cette liste ? Toutes les choses à faire et à ne pas faire ci-dessus ? Tu peux les ignorer, tu peux ignorer tout d'eux, tant que tu me promets, ainsi qu'aux fidèles, SF fanbase un vœu misérable: que Combattant de rue 6 ne prendra pas en charge les NFT ou tout autre fichier indésirable de métaverse dans le jeu. Nous ne voulons pas d'un bandeau exclusif avec un numéro de série dessus. Nous ne voulons pas de la merde que vous pouvez 'prendre dans d'autres titres Capcom'. Tu peux le garder. Tu peux garder tout de ça, Jack.
Alors que cette nouvelle semble incroyablement évasif à de nombreux studios, la communauté des joueurs dans son ensemble a clairement indiqué qu'elle ne voulait pas de NFT dans ses jeux vidéo. Cela a été prouvé maintes et maintes fois. Les chiffres ne mentent pas. Le FGC est brûlant pour Combattant de rue 6 , et chaque révélation de passage ne fait qu'alimenter le moteur de battage médiatique. Tu sais ça. Nous savons que vous le savez. Et nous savons que vous débordez de confiance à propos de SF6 à cause de cette réponse positive.
Mais, toute cette positivité, tout cela, vous pouvez toujours tout effacer en un seul tweet. Il suffit de demander Troie Baker , Il suffit de demander Séga , Il suffit de demander Équipe17 . Il suffit de demander Ubisoft . Laisse tomber, mec. SF6 ça a l'air génial. Nous avons hâte de le vérifier. Il a l'air génial. Ne le soufflez pas. Gardez le putain de cap. Laisser seul. Ne le fais pas .
Tiens voilà. Soumis à votre approbation. Est-ce un guide pour faire un parfait combattant de rue ? Bien sûr que non. S'agit-il des facteurs ultimes pour garantir SF6 est un succès ? À peine. Mais je pense que ce sont tous des points à considérer, des leçons à tirer et des tactiques à adopter dans le marketing, la vente et le soutien du prochain titre de la légendaire franchise de combat de Capcom.
Si vous avez des choses à faire / à ne pas faire, je suis intéressé à les entendre, alors contactez-nous dans les commentaires. Merci d'avoir pris le temps de parcourir mes pensées. Je te verrai au business bout des jambes de Juri .
Combattant de rue 6 sera lancé en 2023 sur les plateformes PlayStation, PC et Xbox.