review world warcraft
Orcs contre humains
World of Warcraft connaît un autre vent en ce moment. J'hésite à le qualifier de «deuxième», car on pourrait dire que plusieurs époques ont été des exemples de retours resplendissants ( Colère du roi-liche est le choix le plus populaire de notre communauté), mais Blizzard est en train de Légion vague d'excitation.
Bataille pour Azeroth ne ralentit pas vraiment ce train.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (PC)
Développeur: Blizzard
Éditeur: Tempête De Neige
Sortie: 14 août 2018
PDSF: 49,99 $
(Vous pouvez lire nos impressions sur les fronts de guerre ici et le premier raid Uldir ici.
Peu de temps après mon examen initial en cours la semaine dernière, j'ai atteint le niveau 120, le nouveau plafond, et j'ai commencé à ressentir la grande majorité de ce Bataille pour Azeroth a à offrir. Comme en 2016 Légion expansion, je m'attends à traîner pour un séjour prolongé.
Le processus de mise à niveau du côté de la horde (ma principale faction de choix en ce moment) était assez fluide où je n'avais jamais vraiment l'impression qu'il traînait. Les trois nouvelles zones sont bien conçues et regorgent de quêtes et de secrets riches en traditions. Je n'ai eu qu'un bug avec une quête appelée 'Profit and Reconnaissance' qui a essentiellement ajouté deux minutes de temps et une autre quête mondiale (sur 100+) n'a pas commencé. C'est pas mal! Les serveurs n'ont pas bouclé lorsque l'expansion a commencé et ne l'ont pas fait depuis de manière majeure. Blizzard a de temps en temps quelques faux pas ( Diablo III voudrais un mot) mais à ce stade, ils ont leurs gros lancements vers le bas.
J'ai été impressionné dès le départ, mais plus je jouais, mieux c'était. Le Zuldazar, riche en jungle, est l'une des zones les plus impressionnantes visuellement de toute l'histoire du jeu de 14 ans (et sa capitale est une chanson géniale à démarrer). Nazmir (photo ci-dessus) est une peinture macabre en mouvement. Blizzard est également devenu très doué pour saupoudrer de petits détails, comme des quêtes secondaires longues et longues et de petits extras comme des potions de savoir qui vous permettent de marcher sur l'eau momentanément ou de vous remplir de rage de sang. Vous pourriez même les manquer, et en conséquence je suis retourné dans des zones que j'ai déjà nettoyées à la recherche d'œufs de Pâques et de quêtes cachées (j'en ai trouvé plusieurs).
L'angle des «trois zones riches géantes» (désert, jungle, marais maudits) fonctionne mieux que les «tonnes de zones semi-riches», en particulier en ce qui concerne Bataille pour Azeroth , d'autant plus que chaque faction peut voir l'autre hub en excès après avoir atteint le niveau maximum. À ce stade, vous êtes ramené dans le courant de la «quête du monde» qui a été cimenté Légion , qui implique un pool géant d'événements sur les deux nouveaux continents que vous pouvez solo ou regrouper pour faire avancer la progression de votre personnage ou le scénario de fin de partie.
En parlant de cela, la «campagne de guerre» globale aide à assembler tout cela. C'est une autre série de quêtes de fin de partie qui permet de contextualiser diverses invasions (vous plaçant en territoire ennemi pour vous installer) et sert de toile de fond à toute l'expansion. Le centre d'intérêt changera-t-il d'une guerre pour les ressources en quelque chose de plus grand? Probablement, et j'espère que cela arrivera plus tôt que tard afin que le concept ne soit pas sursaturé, mais pour l'instant j'apprécie les escarmouches - le PVP mondial s'est plus ouvert en conséquence malgré le fait qu'il soit par cœur lors du nivellement.
Le système de phasage (où différents joueurs voient des versions radicalement différentes du monde du jeu) est utilisé magistralement ici pour déplacer chaque continent comme l'histoire le souhaite. Depuis le début du phasage Sensationnel s'est senti moins stérile, et les développeurs ne l'étendent que chaque année. Mais ils doivent le faire, car plusieurs activités qui vous font sortir de la carte du monde n'ont pas évolué avec autant de succès.
Blizzard a également fait des efforts pour se retirer de la mentalité `` tuer 10 sangliers '' des quêtes MMO. Au cours de mes voyages, j'ai été pourchassé par un dinosaure en os, aidé un dieu tortue à nettoyer un récif de corail et monté sur un dauphin, acquis des pouvoirs momentanés de Super Saiyan pour tuer des hommes serpents, mené une armée de morts-vivants au combat après avoir conclu un accord avec une divinité filou, et écrasé les ennemis comme une grenouille géante.
Les donjons ne sont pas aussi excitants que le reste du jeu, et Blizzard a été dépassé en matière de conception d'instances. Alors qu'il cloue ses mondes, même certains des patrons de donjons les plus créatifs se sentent comme de simples ajustements de concepts qu'ils ont inventés il y a plus de dix ans, et ils pourraient se tourner vers des innovateurs comme Square Enix. Final Fantasy XIV pour aider. Ajoutez plus de puzzles et remplissez-les d'histoires plus pertinentes et engagez des objets / outils uniques pour les faciliter. Grinder des donjons est un moyen efficace de se préparer pour le contenu de fin de partie, mais ici ce n'est pas quelque chose qui m'intéresse.
Non, j'ai passé mon temps à répartir les quêtes du monde, le PVP, l'exploration et les expéditions sur les îles, la nouvelle Bataille pour Azeroth . Ils sont une couche supplémentaire de `` Je n'ai que quelques minutes, je peux le faire au lieu de gérer un donjon '', et bien qu'ils manquent d'exécution, ils ont été une source de beaucoup de plaisir la semaine dernière. Les expéditions sont essentiellement des îles randomisées, tirées d'un ensemble de zones (qui circulent de semaine en semaine), d'objectifs et de types d'ennemis. Vous êtes jeté dans la mêlée sans échappatoire en équipe de trois contre une autre équipe, et vous devez récupérer le plus d'azérite possible. La première équipe à atteindre un certain objectif gagne, et si vous n'êtes pas du genre PVP, Blizzard remplit l'autre équipe avec des robots (bien conçus).
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Cela me rappelle en quelque sorte un MOBA, dans le bon sens (roule en arrière!). Combattez-vous ce boss en sachant que l'équipe ennemie est vivante et proche? Ou peut-être restez-vous en arrière, débarrassez-vous du fourrage, puis contre-attaquez-vous leur tentative de patron? Au fur et à mesure que des quêtes miniatures et divers événements (comme les invasions de gobelins) apparaîtront, vous devrez changer votre stratégie, ce qui a conduit à un tas de moments passionnants de mon temps avec le type de jeu. Cela inclut des héroïques de dernière minute qui gagnent le match pour toute votre équipe lorsque vous êtes à 5900/6000 Azerite.
Mais il y a beaucoup de choses qui doivent être abordées, car en ce moment, je pense que la grande majorité de la base de joueurs ne va y jouer qu'à la période de réinitialisation hebdomadaire pour les bonus massifs impliqués. Le cerf-volant et le marquage des foules ne correspondent pas à la nature de l'expérience, et se sentent comme une relique des quêtes du monde grossièrement collées dans le format. Le tutoriel explique également mal les expéditions, et beaucoup de gens avec qui j'ai joué ont insisté pour transformer les matchs en un PVP-fest - presque tous se sont soldés par un échec. Sans ventilation individuelle des statistiques par défaut, ces joueurs n'ont aucun moyen de savoir s'ils s'en sortent bien ou s'ils contribuent. Même avec des paramètres normaux, héroïques, mythiques et PVP, c'est toujours vraiment très proche, mais pas encore là.
Il y a plus sur le chemin comme d'habitude avec l'abonnement soutenu World of Warcraft . Des raids sont prévus avec le premier set pour arriver dans plusieurs semaines, et même en jouant tous les jours, je me vois ne pas manquer de choses à faire. Des fronts de guerre, des sessions coopératives à 20 joueurs qui imitent un obus RTS de guerre complet avec des mécanismes de construction et d'alliés, sont en cours, que nous couvrirons à leur arrivée.
Je vais dire ceci: je suis le plus intrigué que je connaisse à ce jour World of Warcraft L'histoire de. L'ennemi n'est pas encore clair, et le fil d'Ariane réparti entre les deux campagnes est défini. Bataille pour Azeroth ce n'est pas mon extension préférée mais c'est définitivement là-haut.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. J'ai atteint le niveau 120 pour cette évaluation. Les MMO sont des mondes constamment mis à jour et, par conséquent, nous mettrons à jour notre critique au fil du temps à mesure que de nouvelles couvertures apparaissent.)