review dishonored the knife dunwall
Une lame aiguisée
Accroupi sur le toit d'un immeuble délabré dans la dystopie victorienne à Dunwall alimentée au pétrole, j'avais l'impression de ne jamais être partie. J'avais effacé le nom de Corvo Attano, sauvé un enfant qui allait devenir impératrice, et libéré une ville des griffes des fous et des despotes, mais j'étais encore là, sautant de rebords, tranchant la gorge et faisant le travail de l'étranger.
Le couteau de Dunwall n'est ni une révolution ni une réinvention - c'est tout simplement plus Déshonoré . Que ce soit une bonne chose ou quelque chose de moins souhaitable dépend vraiment de ce que vous pensez du jeu furtif d'Arkane à la première personne.
Cela dépendra également probablement de la façon dont vous avez joué l'original. Avec Déshonoré , les développeurs ont tenté de créer un titre qui pourrait être vécu comme un jeu d'action ou un jeu furtif, bien que je pense que ce dernier a fait le jeu le plus convaincant. Le couteau de Dunwall , cependant, n'est pas quelque chose qui devrait être couru à travers, l'épée levée, les armes à feu flamboyantes. Bien qu'il y ait plus que de nombreuses opportunités pour un peu de chaos si c'est votre tasse de thé.
Déshonoré: Le couteau de Dunwall (PC (révisé), Playstation 3, Xbox 360 )
Développeur: Arkane Studios
Éditeur: Bethesda
Sortie: 16 avril 2013
PDSF: 9,99 $
L'horloge a été remise à zéro et Dunwall est une fois de plus sous le talon oppressif du Lord Regent, l'impératrice Kaldwin est récemment décédée et Corvo Attano est recherché pour son meurtre. Le vrai meurtrier, le vétéran assassin Daud, occupe le devant de la scène dans ce drame sanglant.
Le couteau de Dunwall évite le protagoniste silencieux de son prédécesseur, donnant à Daud une voix sous la forme de Michael Madsen à la gorge graveleuse. Je n'étais pas fan de garder Corvo muet tout au long du jeu original, non seulement à cause de la dissonance créée par le fait que les gens parlent constamment à quelqu'un qui ne prononce jamais un mot, mais aussi parce que cela faisait simplement de lui un protagoniste frustrant et ennuyeux.
Donc, sur le papier, avoir un assassin plus bavard semblait être une idée merveilleuse. Il est donc dommage que Daud soit presque aussi fade que Corvo. Il se sent mal de tuer la défunte impératrice (en quelque sorte), et cherche à obtenir le rachat de son meurtre (en quelque sorte), et il le fait en se lançant dans une enquête compliquée sur une femme appelée Delilah qui le voit assassiner tout un tas de gens.
Le récit est loin d'être saisissant, et le bout des lèvres payé à des thèmes comme la culpabilité et la rédemption sont en contradiction avec la nature meurtrière de Daud. Bien sûr, tout comme son ancêtre, l'ensemble du DLC en trois missions peut être complété sans assassiner personne, mais contrairement à Corvo, Daud est un véritable assassin, et Le couteau de Dunwall semble toujours se pencher davantage vers un chaos élevé - en grande partie en raison de la quantité d'ennemis et de leurs schémas.
Les ennemis sont rarement seuls, et lorsque je repère un garde solitaire, il a généralement un copain (ou quatre) juste au coin de la rue, attendant de sauter au moment le plus inopportun. L'avantage Shadow Kill, qui fait un retour bienvenu, était mon meilleur ami, transformant les cadavres en cendres et me permettant de poursuivre mes activités meurtrières sans alerter la véritable armée d'ennemis.
Il y a beaucoup plus d'urgence dans Le couteau de Dunwall, avec des patrouilles plus difficiles à prévoir, faire de la dissimulation d'un corps inconscient une affaire angoissante, et des appels étroits ont rythmé toute l'expérience avec une grande fréquence. J'ai essayé d'utiliser autant que possible des approches non létales, mais je me retrouvais souvent dans des situations où je prenais un risque énorme en ne dépêchant personne de façon permanente.
Je me souviens d'une tentative que j'ai faite pour trouver un coin approprié pour cacher un type endormi qui s'est terminé par une effusion de sang importante. Je passais devant quelques boîtes, à la recherche d'un bon endroit pour jeter mon ami ronflant, quand pas moins de trois gardes ont marché au coin de la rue.
J'ai jeté le corps de côté, le laissant malheureusement tomber sur un rail et dans la rivière, et j'ai cligné des yeux sur les boîtes au-dessus de mes ennemis. Le nouveau mécanisme de clignotement est plutôt agréable, arrêtant le temps entièrement lorsque vous êtes immobile pour laisser suffisamment de temps pour analyser la situation. De ma place au sommet des caisses, j'ai convoqué un assassin ami - une autre des capacités spéciales de Daud - et j'ai réussi à larguer les trois gardes avec des boulons lancés de mon arbalète au poignet alors qu'ils luttaient pour faire face à mon allié tourbillonnant et disparaissant.
J'aurais pu traiter ces crashers de parti d'une manière complètement différente, remarquez. Si j'avais eu moins envie de rester, par exemple, j'aurais pu cligner des yeux, laissant une des ingénieuses mines d'arche de Sokolov derrière moi comme un petit cadeau. Les gardes auraient inévitablement donné la chasse et se seraient retrouvés réduits à rien de plus que des cendres sur le sol, alors que la mine lançait des stries fatales d'électricité.
Même en peignant ma lame avec le sang de mes ennemis, je n'ai jamais cessé d'essayer d'être un assassin furtif. Les trois niveaux tentaculaires doivent avoir été conçus par des personnes familières avec le fait de rester à l'abri des regards, car elles sont chargées d'itinéraires secrets, de hauts perchoirs et de passages souterrains. Se faufiler à travers un tunnel trempé dans le sang des baleines torturées pourrait permettre à Daud d'éviter complètement une confrontation, tandis que clignoter sur une passerelle le met dans une position idéale pour éliminer de loin des ennemis dangereux, ou même les déposer dessus, lame d'abord , avant de pouvoir réagir.
Il est tout à fait possible de parcourir chaque mission en ligne presque droite, de trancher la chair, de tirer des balles et des boulons et de lancer des grenades avec un abandon sauvage, mais cela ignorerait la plupart des DLC. Les charmes osseux et les runes reviennent, il y a beaucoup de nouveau matériel de lecture pour ceux qui ont un appétit pour Déshonoré La riche tradition et les petites touches qui donnent vie au monde jonchent tous les niveaux. Explorer véritablement chaque domaine peut prendre jusqu'à six heures ou plus, mais le transformer en un sprint gorgé de sang le déforme en une expérience d'une demi-heure, moins satisfaisante.
questions d'entrevue pour le service d'assistance informatique
Tandis que Le couteau de Dunwall Les missions de '' peuvent ne pas atteindre les sommets de la mascarade de Boyle ou du chat d'or, la première mission - qui jette plus de lumière sur l'industrie baleinière macabre de Dunwall - est sans aucun doute l'un des espaces de jeu les mieux conçus à la fois dans le DLC et le jeu proprement dit. . Il résume à la fois ce qui fait Déshonoré un tel plaisir à jouer et introduit quelques nouvelles choses, y compris les horribles bouchers - un ennemi particulièrement méchant qui nécessite un peu plus de réflexion que la plupart à expédier.
Le nouveau protagoniste et l'intrigue ont peut-être été décevants - et complètement inachevés jusqu'à ce qu'Arkane publie le prochain morceau de DLC - mais je suis moins déçu en raison du gameplay raffiné. Daud a moins de trucs que Corvo, et bon sang me manque le cœur qui parle, mais tout va vers la fabrication Le couteau de Dunwall un package plus ciblé.
Résoudre des énigmes en observant silencieusement les gardes, en déterminant qui envoyer et quand; découvrir de nouveaux chemins lorsque vous trouvez votre progression bloquée par des patrouilles de garde entrecroisées; et être capable de s'adapter à des rencontres de plus en plus difficiles est au cœur de l'expérience, pas le récit ou la pléthore de pouvoirs. Dunwall reste également un endroit intrigant, rempli de mystère et de caractère, même si ce fil particulier n'est pas si intéressant.
Après avoir fini Déshonoré J'en voulais plus et Le couteau de Dunwall me donne exactement cela. Enfer, à certains moments, j'ai même complètement oublié que je ne jouais plus Corvo, car lui et Daud jouent généralement de la même manière. La promesse de plus de DLC m'a excité, si ce n'est pour terminer l'aventure de Daud, puis pour explorer davantage ce monde détaillé et se lancer dans des assassinats plus diaboliquement difficiles.