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C'est ce que nous attendions?
Dragon marqué pour la mort est un jeu dont Destructoid parle depuis très longtemps. Nous en avons eu vent pour la première fois en 2011, quand il a été révélé que le jeu sortirait pour la toute nouvelle Nintendo 3DS après un changement de plate-forme. Après cela, le monde est resté silencieux sur le titre pendant un certain temps, bien qu'il apparaisse parfois dans les nouvelles. En 2017, six ans après son passage à la 3DS, Inti Creates a annoncé que le jeu avait changé de plate-forme une fois de plus, abandonnant l'ordinateur de poche à double écran pour le commutateur chauffé au rouge.
Maintenant, après plus de huit ans de développement, Dragon marqué pour la mort est enfin sorti dans la nature. Il est sorti plus tôt cette année sur l'eShop avec les personnages divisés en deux packs différents. Le mois dernier, l'édition physique complète a été publiée avec l'aimable autorisation de Nighthawk Interactive et, au cours des deux dernières semaines, j'ai plongé profondément dans les nombreux donjons du jeu, essayant de comprendre ce qui s'est mal passé pendant ces huit années de développement. .
Dragon marqué pour la mort (Nintendo Switch)
Développeur: Vous CRÉE
Éditeur: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Sortie: 31 janvier 2019 (numérique), 26 mars 2019 (au détail)
PDSF: 49,99 $ (détail), 14,99 $ (numérique)
Inti Creates est un développeur que je n'ai aucun problème à soutenir le premier jour avant que quiconque ait eu la possibilité de revoir ses jeux. Normalement, cela fonctionne bien pour moi. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , et Azure Striker Gunvolt sont trois des expériences les plus amusantes que j'ai eues avec des développeurs modernes canalisant l'ère du jeu 16 bits la plus aventureuse. Dragon marqué pour la mort semble avoir raison dans sa timonerie, mais plus je l'ai joué longtemps, plus il est devenu clair qu'il manquait un niveau de polissage que j'ai l'habitude de voir du développeur.
Dragon MFD est un RPG d'action à défilement latéral où vous incarnez l'un des Dragonblood, un groupe de personnes qui ont formé une alliance avec le dragon Atruum pour gagner ses pouvoirs. La puissance du dragon se manifeste différemment dans chacun des personnages jouables. Par exemple, l'impératrice utilise son bras de dragon pour trancher les ennemis ou les tirer à distance tandis que le guerrier peut générer un bouclier et intensifier ses attaques. Il y a une belle variété dans les styles de jeu des quatre personnages et j'ai vraiment apprécié de connaître les stratégies de chacun d'eux.
Après avoir formé un pacte avec Atruum, quel que soit le personnage que vous choisissez, dirigez-vous vers le monde inutilement grand de la ville-château pour commencer à prendre des emplois. Leur objectif est de se frayer un chemin dans le cercle intérieur du royaume pour se venger de la famille divine pour avoir incendié leur ville natale. Les emplois sont pris au bar et vous pouvez jouer au jeu en solo ou en coopération locale ou en ligne. Et c'est là que le jeu rencontre des problèmes.
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Dragon marqué pour la mort est, à sa base, un RPG d'action coopérative. Il est destiné à être joué avec plus d'une personne. Vous pouvez le jouer en solo comme je l'ai fait, mais c'est une bataille difficile. Ce jeu est difficile. Les ennemis sont des éponges de dégâts, beaucoup ne réagissent pas du tout aux attaques, et il n'y a pas d'esquive ou de bouton de blocage dédié pour vous aider au combat. Les combats de boss peuvent être impitoyables et si vous mourez, il n'y a pas de points de contrôle à récupérer. Bien que vous ne conserviez pas le butin que vous trouvez lors d'une quête échouée - ainsi que les herbes et objets que vous avez utilisés pendant votre tentative - vous conservez l'XP gagné. Quelques-unes des quêtes que j'ai dû tenter trois fois ou plus jusqu'à ce que je sois à un niveau suffisamment élevé pour vraiment battre le boss.
En multijoueur, cela peut être beaucoup plus gérable, mais Dragon marqué pour la mort se met en quatre pour rendre cette option compliquée. Pour commencer, il n'y a pas de coopérative de canapé locale. Si vous voulez jouer avec quelqu'un dans la même pièce, vous aurez tous les deux besoin d'une copie du jeu et de votre propre système Switch. C'est un choix de conception déroutant et inutile qui va à l'encontre de la nature facile à deux joueurs du Switch. Ceci est une console sur mesure pour la coopération en canapé, mais Dragon MFD choisit de s'y prendre à la dure.
Il existe une option en ligne, bien que les résultats puissent varier. Vous pouvez jouer avec des amis ou des inconnus, bien que cette dernière option n'ait pas si bien fonctionné pour moi. J'ai essayé pendant plusieurs jours sans aucune chance. je sais Dragon marqué pour la mort est un jeu amusant avec plus d'une personne comme je l'ai joué à PAX l'année dernière, mais j'étais limité au jeu en solo pour cette revue en raison des cerceaux inutiles qu'Inti Creates choisit de mettre en œuvre pour la coopération locale.
Ce n'est pas le seul choix de conception avec lequel j'ai des problèmes. Les commandes pour Dragon MFD fonctionne assez bien et vous avez la possibilité de remapper les boutons à votre convenance. Cependant, tous les boutons ne sont pas pris en charge. LZ et RZ, qui sont tous deux beaucoup plus confortables à utiliser que les boutons standard L et R, sont inutiles ici. Ce serait bien d'avoir la possibilité d'utiliser ces boutons non seulement parce qu'ils sont plus répandus sur les contrôleurs Joy-Con, mais à cause du mouvement L de chaque personnage.
Le bouton L sert à plus d'un but pour chaque personnage. Il se précipite lorsqu'ils sont au sol et effectue un autre mouvement selon la situation. Pour le Shinobi, il agit comme sa glisse et est assez simple à utiliser. Mais pour l'impératrice et sa capacité de swing, cela peut être un cauchemar de se retirer car vous devez appuyer sur le bouton L et sur le manche de commande ou le bouton directionnel en même temps. Cela semble facile sur le papier, mais dans la pratique, comme j'essayais d'enchaîner plusieurs balançoires d'affilée, cela me serrait absolument la main. Pouvoir attribuer ce mouvement à LZ aurait supprimé beaucoup de cette frustration pour moi, mais ce n'est tout simplement pas une option.
Les quêtes elles-mêmes ont une grande variété d'objectifs et de taille. Certains sont incroyablement amusants, comme vaincre des monstres marins attaquant un bateau pirate. D'autres ne parviennent pas à apporter le même niveau de piquant et s'étendent trop longtemps ou mettent en œuvre des gadgets qui rendent leur réalisation compliquée. Une quête fait les deux et c'est sans aucun doute le niveau le plus irritant que j'aie jamais eu le malheur de jouer. Il y a eu plus d'une poignée de moments où j'ai voulu jeter mon Switch contre le mur parce qu'un ennemi se contenterait de traverser mon attaque ou je mourrais après avoir affaibli la santé d'un boss pendant 15 minutes, juste pour le faire me gifler avec un coup dévastateur.
Bien qu'il soit en développement depuis huit ans ou plus, Dragon marqué pour la mort aurait pu utiliser plus de temps dans le four. Je suis sûr qu'il y a un grand jeu enterré quelque part là-dedans, mais entre son manque d'équilibre, des contrôles moins qu'idéaux, des niveaux ennuyeux et des conditions de coopération malheureuses, le produit final n'est pas à la hauteur du niveau de la reste du catalogue d'Inti Creates.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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