review dreadnought
Legend of Galactic
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Les choses changent avec l'âge, et je ne fais pas exception. Alors que je suis passé d'un jeune nerd au visage frais et idéaliste à un nerd blasé et plus âgé, mes préférences et mes goûts ont également changé, à une exception près: mon amour du combat spatial. Peu de choses m'amènent à me foutre comme la pensée d'énormes navires, en le frappant dans le contexte de l'espace. Les faisceaux, les missiles et la balle occasionnelle traversant l'obscurité au-delà pour taper contre l'armure ou pétiller contre les boucliers.
Pour moi, une enfance passée à l'apogée des tireurs spatiaux comme W commandant , Espace libre , et X-Wing contre TIE Fighter conditionné une réponse pavlovienne si forte que je marque même Call of Duty: Infinite Warfare comme l'un de mes favoris du CoD la franchise car il a un combat spatial décent en elle.
Cela à l'esprit, Dreadnought On dirait qu'il vise directement mon cœur, car il s'agit du combat de vaisseau dans le nouveau bagarreur spatial de Yager. Ce «tireur de héros du vaisseau spatial géant» peut-il se tailler une place d'amarrage dans le cœur du joueur?
Dreadnought (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Yager Interactive
Éditeur: Gray Box Studios
Sortie: 5 décembre 2017 (PS4), Open Beta (PC)
MSRP: Free to play, packs de devises premium à partir de 4,99 $
Comme la bande-annonce instantanément attrayante qui a annoncé son arrivée, Dreadnought fait bonne impression en se concentrant sur un aspect quelque peu sous-estimé du combat naval: le duel des navires capitaux. Alors que la plupart des jeux des jours de halcyon du tireur spatial se concentraient sur le combat basé sur les chasseurs, Dreadnought L'artisanat jouable commence par éclipser les X-Wings et les Vipers du monde de la science-fiction. Cela ne semble pas beaucoup, mais la capacité de contrôler directement un gros navire dans un jeu sans que ce jeu soit un titre de stratégie est beaucoup. Mieux encore, Yager a également réussi à se rapprocher de la «sensation» de ce style de combat.
La clé de la présentation est le sens de la vitesse du jeu, ou plutôt son absence. Même lorsque vous conduisez les navires de classe corvette les plus agiles, tout match Dreadnought se déroule à un rythme majestueux et délibéré. Ces navires sont d'énormes blocs d'armes, d'armures et de moteurs, et se comportent en conséquence, obligeant les joueurs à réfléchir à quelques pas à chaque fois qu'ils prennent des décisions au combat. Dans les vaisseaux plus volumineux, comme les dreadnoughts titulaires, un mauvais virage peut faire la différence entre un kill et un voyage dans le menu respawn.
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Attention, cela ne veut pas dire que Dreadnought est nécessairement `` réaliste '', car le combat spatial n'existe pas à l'heure actuelle, mais le fait est que le jeu évoque efficacement les conventions fictives qui ont informé la façon dont les gens ont tendance à penser au combat spatial. C'est plus Battlestar Galactica ou Gundam que L'étendue , les joueurs doivent donc s'attendre à une approche plus pop-science-fiction de la procédure. Ceux qui attendent la prochaine La guerre d'indépendance, ou même un jeu de combat spatial avec une campagne narrative, devra attendre.
Yager propose également un bon feu d'artifice. Les maquettes de navires Dreadnought sont variés et complexes, chaque navire hérissé de tourelles animées, d'émetteurs de faisceaux et d'autres armes flashy capables de faire un spectacle de lumière impressionnant. Les combats, en particulier entre les plus gros navires, ressemblent à un flux constant de projectiles traceurs coupés par des volées de missiles, des lasers anti-missiles et l'explosion occasionnelle de torpilles nucléaires. Une animation particulièrement joyeuse consiste à lancer un vol de missiles, alors que plusieurs portes de lancement s'ouvrent sur la coque de votre navire pour décharger leur charge utile. Le seul inconvénient est le fait que tous ces effets rendent le jeu un peu difficile à lire. Bien qu'il soit d'abord sorti sur PS4, Dreadnought La mise à l'échelle de l'interface utilisateur semble ancrée dans la version bêta du PC, ce qui signifie que le texte est très difficile à lire même à quelques mètres de distance.
Sous-jacent au spectacle est un système de combat multijoueur le plus évocateur de Wargaming World of Tanks . Chaque navire est divisé et spécialisé selon les lignes de classe. Les Corvettes Agiles se déplacent rapidement et peuvent généralement effectuer un saut de distorsion à courte distance, ce qui leur permet de se déplacer dans les angles morts de l'ennemi et de traquer les navires vulnérables. L'un de ces navires est l'Artillery Cruiser, qui est essentiellement un très gros canon attaché à un moteur. Les «tireurs d'élite» de Dreadnought Dynamique de l'équipe, les croiseurs d'artillerie restent en retrait, se cachant derrière des dispositifs de camouflage et ramassant des cibles puissantes à portée. Ces cibles puissantes sont généralement les Destroyers, qui sont des bagarreurs de moyenne portée, et les Dreadnoughts lourdement blindés, qui peuvent écraser pratiquement tout ce qu'ils peuvent rattraper. Le Tactical Cruiser, qui utilise des poutres de réparation, des dispositifs EMP et d'autres pouvoirs exotiques pour défendre l'équipe ou entraver les ennemis, soutient l'effort.
Les similitudes avec World of Tanks continue également avec Dreadnought système de progression et de mise à niveau. Les modèles de navires sont divisés en `` niveaux '' de matchmaking en fonction de la puissance, et la mise à niveau vers un modèle de navire à nouveau niveau nécessite généralement l'achat de toutes les mises à niveau disponibles pour un navire du niveau précédent. Ces améliorations sont achetées avec des crédits et débloquées avec de l'expérience, qui sont toutes deux attribuées en jouant des matchs. Seules quelques heures de jeu sont nécessaires pour accéder aux niveaux intermédiaires, mais l'escalade des exigences de mise à niveau garantit qu'il faudra un certain temps avant de tout déverrouiller.
Ceci étant un jeu gratuit, on ne peut s'empêcher de se demander quel argent réel peut acheter un bien financé Dreadnought joueur. Honnêtement, la réponse n'est pas tant que ça. Le jeu vend des packs de crédits via le PlayStation Store, et ces crédits peuvent être utilisés pour acheter des «vaisseaux héroïques». Les vaisseaux héros sont des variantes personnalisées des modèles de vaisseaux existants, et apportent des pouvoirs et des profils de performance uniques à l'équipe en échange d'une suite verrouillée de capacités. Par exemple, un héros Tactical Cruiser troque sa capacité à soigner systématiquement ses coéquipiers contre une arme principale qui inflige des dégâts. En tant que tel, déverrouiller un vaisseau héros consiste davantage à activer un style de jeu exotique ou à enfreindre les `` règles '' de certaines classes qu'à acheter un avantage.
Les options de personnalisation pour les navires réguliers peuvent être achetées pour des crédits, allant de simples décalcomanies à des ornements de coque minutieusement sculptés. En dehors des travaux de peinture, cependant, les angles et les distances de la caméra impliqués dans le jeu signifient généralement que l'on ne verra pas les changements cosmétiques (sauf à portée de battage). Enfin, des multiplicateurs d'expérience et de gain de crédit peuvent être achetés pour atténuer quelque peu la mouture. Étant donné que la mouture aux niveaux supérieurs peut être considérable, c'est probablement là où l'argent est le plus judicieusement dépensé, mais jusqu'à présent, il ne semble pas que les joueurs bien nantis puissent acheter leur chemin vers la victoire en ce moment.
Les modes de jeu disponibles mettent également l'accent sur les affrontements PVP et sont généralement basés sur Team Deathmatch. Le mode Assaut ajoute une touche de type MOBA, engendrant des navires contrôlés par l'IA qui valent différentes quantités de points de victoire. La PS4 héberge également un mode PVE exclusif, Havoc, qui oppose des équipes de trois joueurs à des vagues d'hostiles IA. Les modes sont assez agréables, bien que les temps de chargement puissent être assez longs sur ma PS4 de modèle de base.
Un problème plus préoccupant est le même qui est endémique à la plupart des jeux multijoueurs non soutenus par un éditeur majeur: les serveurs vides. Bien que la recherche de matchs ne soit pas un problème, je n'ai rencontré une session entièrement remplie que 20% du temps, avec un ou plusieurs joueurs de chaque côté remplacés par un bot. C'était peut-être dû à mon fuseau horaire, mais le manque de joueurs m'inquiète un peu. À tout le moins, son statut de titre free-to-play signifie que la simple vérification des serveurs ne coûte que du temps à un joueur intéressé.
Dreadnought est bien parti. Que le joli combattant spatial engageant de Yager ait des jambes à long terme dépendra de la façon dont il élargira la liste des navires et du nombre de personnes, dans l'ensemble, qui sont disposées à s'engager.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)