review entwined
Vous pouvez regarder, mais ne touchez pas
Enlacé hypnotisé dans ses débuts inattendus à l'E3, lavant les téléspectateurs comme une bouffée d'air frais, avec ses cordes balayantes, ses vagues de couleurs pastel et une scène romantique entre deux créatures de mondes différents.
Dévoilé par une équipe d'inconnus sous les lumières les plus brillantes de l'industrie, il est totalement sorti du champ gauche, interposé entre deux des propriétés les plus en vogue de la PlayStation. On nous a fait supposer que c'était le successeur de Fleur , ou peut-être le prochain Cygne inachevé , compte tenu des antécédents de Sony en matière de retrait des talents des programmes universitaires sous son aile stimulante.
Le talent est le mot clé ici. C'est évidemment quelque chose Pixelopus, le studio naissant derrière Enlacé , possède en grande quantité. Mais ces cadeaux semblent bruts et non raffinés. Le premier effort du développeur veut désespérément être brillant et profond, mais se contente trop souvent de quelque chose de décidément plus insipide.
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Enlacé (PlayStation 4 (testée), PlayStation 3, PlayStation Vita)
Vendeur: Pixelopus
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 9 juin 2014 (PS4) / juillet 2014 (PS3, Vita)
PDSF: 9,99 $
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Enlacé évoque immédiatement des souvenirs de Rez , Dyad , et Enfant d'Eden ; une allure éphémère qui invite finalement à des comparaisons défavorables. Contrairement à ses muses potentielles, Enlacé manque de crochets et menace rarement d'être captivant ou de fournir aux joueurs suffisamment de récompenses pour rester jusqu'à la fin.
Le titre présente les joueurs comme deux personnages, un oiseau et un poisson, qui doivent simultanément être guidés dans neuf parcours d'obstacles de complexité croissante. Pixelopus prétend apporter une nouvelle tournure aux commandes à double manche, attribuant à chaque créature un analogue, qui doit être tourné le long des demi-cercles selon des modèles qui mettront à l'épreuve la motricité des joueurs et défieront leur cerveau.
Essentiellement, Enlacé tire les joueurs sur un tuyau et les charge de collecter des objets et de sauter à travers des cerceaux. Le mécanicien se révèle rapidement superficiel. Entre une poignée de moments passionnants se trouvent de longues portions d'autoroute banale qui ne sont intéressantes que pour les paysages kaléidoscopiques, les accords éthérés et les rythmes de conduite. Des commandes maladroites, qui voient les joueurs tirer les bâtons analogiques dans des directions opposées et les agiter de haut en bas avec une précision délicate, clôturent une expérience fastidieuse avec frustration.
Cela ne veut pas dire Enlacé est difficile, mais le succès n'est guère garanti. Il n'y a pas d'état d'échec. Les niveaux continueront jusqu'à ce que le joueur triomphe ou se rend. La progression nécessite la collecte des orbes, qui remplissent les jauges, et le saut à travers une série élaborée de cerceaux. Le non-respect de cette dernière érodera à la hâte les progrès réalisés par les joueurs avec les compteurs, qui semblent s'épuiser presque instantanément mais prennent une éternité à se remplir.
Enlacé semble désireux de punir et réticent à récompenser. Je me suis souvent retrouvé au bord de la victoire pour perdre plusieurs minutes de progrès provoquées par de minuscules erreurs facilement remontées aux entrées nerveuses. Pixelopus semble chasser une sensibilité zen qui se sent parfois transcendante quand tout se met en place, mais Enlacé est trop souvent caustique et trop désireux de briser son propre sort.
Chaque niveau culmine avec l'oiseau et le poisson fusionnant en un dragon. Ces segments semblent initialement comme un changement de rythme bienvenu, car le jeu s'ouvre vraiment, avec un grand environnement ouvert et un terrain magnifique. Cependant, cela se résume finalement à des manœuvres maladroites et à des babioles collectives. Encore une fois, les joueurs devront remplir un mètre, cette fois-ci pour pouvoir peindre une traînée de couleurs à travers le ciel pour une raison quelconque. Les instances de dragon font de bons sursis dans les parties tunnel du jeu, au moins au début, mais finissent par devenir ennuyeux et impuissants par Enlacé dernier chapitre de.
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Toute la production est imprégnée d'environnements magnifiques remplis de ce sens de la beauté tranchant. C'est vraiment dommage que le gameplay soit rarement aussi convaincant que ces paysages fleuris ou la bande sonore vaporeuse et résonnante. Il y a évidemment quelque chose de spécial à l'œuvre ici qui bouillonne sous la surface, mais c'est trop subtil et mal réalisé pour mériter de s'y plonger.
Enlacé est bien plus satisfaisant à regarder ou à écouter qu'à jouer.