review etrian mystery dungeon
Même vieux donjon, nouvelle sensation légère
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Les mashups sont souvent nés uniquement pour des raisons liées aux fanservices, et comme vous pouvez probablement le deviner, les résultats sont mitigés. Par exemple, il serait difficile pour un développeur de RPG de créer un jeu d'action basé sur deux propriétés de puzzle différentes, mais des mélanges plus étranges ont été faits dans le passé.
Avec Etrian Mystery Dungeon , on dirait un match fait au paradis. Spike Chunsoft et Atlus ont fait des RPG pour ce qui semble être une vie, et Etrian Odyssey est fondamentalement un Mystère titre déjà strictement en termes de son accent rampant donjon.
Comme on pouvait s'y attendre, cela fonctionne surtout même si la formule est un peu datée.
Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Développeur: Spike Chunsoft, Atlus
Éditeur: Atlus
Date de sortie: 7 avril 2015
PDSF: 39,99 $
Si vous n'avez jamais joué Donjon mystère titre avant, il est assez facile à expliquer, malgré le fait que chaque titre soit assez difficile à maîtriser. C'est un roguelike (et je veux dire en fait roguelike, pas la surutilisation du terme buzz pour désigner la permadeath) qui se déroule principalement dans des emplacements labyrinthiques générés aléatoirement, en chargeant un de repousser les monstres, de gagner du butin et de niveler un équipage basané. Il est entièrement au tour par tour et se déroule sur une grille invisible qui peut être basculée à volonté - donc si vous ne bougez pas, même s'il y a des ennemis dans la pièce, rien ne se passe.
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Il s'agit moins d'un jeu d'action que d'une affaire tactique, où la position et la conservation de l'équipement et des points de compétence comptent. Dans Etrian Mystery Plus précisément, cela est principalement dû au fait que chaque étape prend des FP (Food Points), vous ne pouvez transporter qu'une certaine quantité d'objets dans un donjon, et la limitation la plus difficile de toutes - votre groupe doit réellement terminer ou échapper à un donjon pour obtenir un butin et éviter toute perte d'or ou d'objets. Si vous échouez de quelque façon que ce soit, il enregistre automatiquement votre jeu et il est de retour en ville avec votre queue entre vos jambes.
Le fonctionnement du mouvement et du combat se fait à travers un système de «leader», contrôlant l'un des quatre membres avec les trois autres en remorque. Pendant que vous êtes en contrôle, vous pouvez manipuler n'importe quel personnage à volonté, mais les autres vont vaquer à leurs occupations automatiquement avec une sorte de système de type Gambit. Vous pourrez également modifier votre formation pour protéger les membres les plus fragiles, et comme de nombreux monstres peuvent utiliser des lanceurs de sorts à un coup, il est important de s'habituer à la pratique.
La composition du groupe est également très importante, et avoir deux corps à corps avec deux personnages à distance fera toute la différence. Choisir naturellement quoi les cours vous prendront un certain temps pour décider, car il y a des tonnes d'options, y compris mais sans s'y limiter, les tanks (Defender), les guérisseurs (Medic), les debuffers (Hexer), les guerriers (Landsknecht), les ninjas, les samouraïs (Wanderer), les danseurs , des roulettes (Runemaster) et des classes hybrides plus excentriques comme la famille royale. Les personnages du processeur prennent généralement de bonnes décisions, mais malheureusement, le mécanicien Gambit ne dispose que d'une option d'activation ou de désactivation des capacités - pas de formules compliquées à parcourir pour obtenir exactement ce que vous voulez. Bien sûr, c'est là qu'intervient le changement de chef manuellement, et les boss vous donnent un contrôle direct sur chaque membre pour chaque action.
Il n'y a aucun moyen de l'enrober de sucre, Etrian Mystery Dungeon est difficile. À un moment donné deuxième donjon , Je suis descendu un escalier dans une pièce avec cinq ennemis qui pouvaient chaque deux coups de feu le parti. L'un d'eux a tué mon lanceur de sorts instantanément, est devenu plus fort en conséquence et a abattu mes personnages suivants. Peu de temps après, je me suis rendu compte que le système de niveau automatique était désactivé et que je n'avais pas attribué de compétences à ma fête. Je suis revenu après un peu de broyage et mon maître des runes a fumé la moitié de la pièce avec ses sorts nouvellement acquis avant qu'ils ne puissent bouger pendant que mon char raillait les ennemis restants pour absorber les dégâts. C'était immensément satisfaisant.
Chaque donjon individuel n'est pas une blague, et vous devez à peu près faire des quêtes secondaires et monter un groupe équilibré, y compris vos réserves. Un morceau décent de quêtes qui sont nécessaires pour améliorer les classes individuelles doit également être fait en solo sans aide, ce qui peut devenir très risqué aux niveaux de donjon inférieurs. Etrian Mystery Dungeon vous fait travailler pour à peu près tout et vous punit pour avoir échoué. Cela me convient parfaitement car les outils pour réussir sont suffisamment fournis, mais il faut absolument savoir dans quoi ils s'engagent.
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La raison pour laquelle Etrian Mystery fonctionne si bien est principalement dû au fait que le jeu s'ouvre plus vous y jouez. Chaque disposition de donjon est générée de manière aléatoire, mais vous pouvez construire des `` forts '' pour verrouiller certains niveaux moyennant des frais élevés. En tant qu'avantage secondaire, vous pouvez également envoyer des membres du groupe en attente là-bas pour vous entraîner à un taux d'expérience plus élevé, et plus tard dans le jeu, ils servent un nouvel objectif de garder les monstres gigantesques loin de la ville.
Lorsque vous commencez à débloquer de nouvelles parties de la ville, vous aurez également la possibilité de réaménager les zones de votre choix pour des avantages supplémentaires, comme plus de places de réserve dans une fête ou du stock supplémentaire dans la boutique de la ville. La ville elle-même est basée sur des menus, mais il est incroyablement facile de se déplacer, d'organiser votre fête, de sauvegarder, de localiser des missions, d'acheter des articles et de manger des buffs de nourriture dans un donjon. Le style artistique n'est pas si impressionnant une fois que vous êtes dans les donjons réels, mais les modèles de personnages, la ville et les paysages sont à couper le souffle, tout comme la bande sonore.
Il est également important de noter qu'une histoire riche et captivante n'est pas vraiment l'objectif principal ici autant que d'entrer constamment dans les donjons et de s'améliorer. Bien qu'il y ait un récit ténu en cours, la vraie viande de l'univers se trouve dans les tomes ou les entrées de base de données dans le jeu, car la plupart des dialogues sont essentiellement des tables pour plus d'explorations de donjons. J'ai vraiment apprécié certaines des relations entre les citadins, mais ils n'avaient pas beaucoup de perspectives intéressantes ou de backstories significatives.
Plus je jouais Etrian Mystery Dungeon plus j'en suis tombé amoureux. Bien que la courbe d'apprentissage soit assez abrupte et que les récompenses soient assez bas au début, vous obtenez vraiment autant que vous y mettez. Cela donne Mystère pour les fans et reste un bon point d'entrée pour les nouveaux arrivants, tant que vous êtes prêt à apprendre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)