review ever oasis
Vous êtes mon mur de merveilles
Pourquoi tant de gens veulent que Nintendo se lève et abandonne la 3DS? J'arrive il y a une grande nouvelle console puissante, je le fais, mais cela ne signifie pas qu'elle doit donner un coup de pied à son ordinateur de poche, pour la mettre en vie avec seulement des titres japonais de niche pour garder la mort à distance. Il y a déjà un ordinateur de poche sur le marché dans cet état, nous n'en avons pas besoin de deux.
Je pense que Nintendo devrait prendre en charge la 3DS aussi longtemps qu'elle le souhaite, surtout si elle continue à nous offrir des jeux comme Ever Oasis .
Ever Oasis (Nintendo 3DS)
Développeur: Raw
Éditeur: Nintendo
Sortie: 23 juin 2017
PDSF: 39,99 $
Au milieu d'un paysage désertique vaste et en expansion, se trouve la dernière chance de survie de ce monde. La peur sans figure connue sous le nom de Chaos a dévoré et décimé chaque dernière once de bien du monde, effaçant chaque oasis qu'il est capable de corrompre. Personne, aucune créature n'a pu y résister. Maintenant, il vise mon oasis, mon petit vaisseau d'espoir dans ce désert aride, et il ne recule devant rien jusqu'à ce que ma maison soit effacée de l'existence. Mon semis, le petit Tethu, avec le dernier esprit de l'eau Esna, est le seul être assez puissant pour l'arrêter. Et comme le Chaos s'enroule autour de cette dernière tache de bonté verte, je sais ce que je dois faire: j'ai besoin de construire une boutique de beignets. Et puis peut-être un magasin parapluie. Parce que la fin du monde est peut-être à ma porte, mais c'est du capitalisme bébé et cette merde ne s'arrête pour rien.
Ever Oasis tisse deux genres en un seul jeu charmant. Une partie de cela est un constructeur de ville, où je dois aller dans le monde pour trouver des résidents pour mon oasis en herbe, en les aidant à ouvrir des magasins qui à leur tour attirent plus de locataires potentiels. À mesure que la population augmente, mon niveau d'oasis augmente et s'étend pour permettre plus de magasins. Il est de ma responsabilité de garder ces magasins bien approvisionnés, je dois donc m'aventurer dans le désert désertique à la recherche de fournitures. Ceci est l'autre partie du jeu, la Zelda comme une partie action-aventure.
Le développeur Grezzo a passé les dernières années à créer les premières éditions de la Nintendo 64 La légende de Zelda jeux pour la 3DS et Ever Oasis porte cette influence sur sa manche. Mon personnage, ainsi que les deux compagnons que j'ai avec moi, contrôlent presque identique à Link. Tethu ne peut porter qu'une épée, mais ses compagnons peuvent être armés d'une variété d'armes permettant des tactiques variées. Mon IA partenaire est plus intelligente que je ne le pense. Les coéquipiers imitent mes actions, donc quand j'attaque, ils attaquent et quand j'esquive, ils essaient de faire de même.
le Zelda L'influence s'étend également aux différents donjons du jeu, chacun mélangeant habilement combat et résolution d'énigmes pour créer des défis délicats et des moments mémorables. C'est juste dommage que ces donjons manquent de la diversité de conception habituellement observée dans la série en dehors de Souffle de la nature . En fait, au-delà de mon oasis, il n'y a vraiment rien de vraiment mémorable sur la terre. Il n'y a pas de points d'intérêt importants et il est facile de se perdre avec la similitude de tout. Il y a un décor moyen-oriental remarquable à trouver et les développeurs essaient de changer le décor dans quelques parties du jeu, mais cela ne suffit pas pour faire le monde de Ever Oasis impactant.
La carte offre beaucoup à explorer car elle est jonchée de coffres à déverrouiller et d'énigmes à résoudre, mais cela pourrait en fait être le plus gros point de discorde. Pendant une grande partie de mon aventure, y compris plusieurs fois dans la plupart des donjons, je dois retourner dans mon oasis pour remplacer mon équipe par des membres qui ont les compétences nécessaires pour résoudre des puzzles spécifiques ou atteindre certains coffres. Les résidents, que je peux tous inviter à se joindre à moi au combat, ont chacun une compétence dont j'ai besoin pour poursuivre le jeu. Que cela se transforme en boule, utilise la magie pour illuminer une pièce ou vole vers une corniche éloignée, le jeu m'oblige à échanger mon équipe plus de fois que je le souhaite.
Cela peut devenir gênant, mais Aqua Gates, des points de distorsion que Tethu peut créer n'importe où, qui le ramèneront avec son équipe dans l'oasis, m'aideront à atténuer ma frustration. Cela ne me dérange pas de changer de personnage, mais la mise en œuvre du concept devrait être plus conviviale.
D'autres problèmes insignifiants avec lesquels j'apprends à vivre. Limitations sur l'endroit où je peux fabriquer et équiper des armes, où je peux assembler mon équipe et à qui je peux assigner à quelle tâche se sentent les restes d'une époque plus restrictive dans le jeu. Énervant? Oui, mais pas une rupture de contrat. J'ai d'abord pensé que lier mes progrès dans l'histoire au développement de mon oasis me dérangerait, mais cela a en fait amélioré mon expérience.
L'histoire du jeu emprunte un chemin bien usé avec des points et des rebondissements trop familiers. Pendant les premières heures, ma quête pour débarrasser le monde du Chaos prend un siège arrière pour construire mon village. Mais une fois que cette histoire devient le point focal, elle le fait de manière considérable, et quelques-uns des scénarios que j'ai oubliés reviennent en jeu. J'ai vu cette histoire 100 fois auparavant et la fin presque égale, mais elle est toujours assez efficace en raison des heures de construction de mon oasis et d'attachement à ces personnages.
Il y a des problèmes avec le jeu, mais honnêtement, je pense Ever Oasis est une explosion. Construire mon petit coin de paradis, faire des courses pour les résidents et s'aventurer dans les grandes plaines sablonneuses à l'extérieur de la porte de mon jardin procure des sensations égales. Plus je joue, plus je l'apprécie et c'est beaucoup plus rare qu'il ne devrait l'être. Si ce jeu doit être le premier d'une nouvelle franchise, c'est un sacré bon point de départ.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)