review fallout 4
Comme la guerre, les jeux Fallout ne changent jamais
l'algorithme java de dijkstra utilisant la file d'attente prioritaire
Ma première introduction au Tomber La série était en 1997, avec les titres de RPG stratégiques merveilleusement ouverts et uniques d'Interplay. Donc quand Fallout 3 abandonné pour la première fois de Bethesda des années plus tard, j'ai été surpris par de nombreuses concessions qui ont été faites pour transférer l'expérience dans un monde 3D entièrement réalisé.
New Vegas heureusement était un pas dans la bonne direction pour aider à faire le monde de Tomber beaucoup plus convaincant, et il se trouve que Fallout 4 se situe quelque part au milieu de l'effort de Bethesda et de la contribution d'Obsidian.
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Bethesda Game Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
PDSF: 59,99 $
Sortie: 10 novembre 2015
(Spoilers légers ci-dessous dans les deux premiers paragraphes pour les 30 premières minutes du jeu)
Avec Fallout 4 , Bethesda revient à l'histoire «où est le membre de ma famille» qui a commencé avec la grande recherche de Liam Neeson en 2008. Vous aurez une brève occasion de vivre la vie pré-apocalypse avec votre famille (le jour où les bombes sont tombées, le 23 octobre 2077), puis c'est parti pour le Caveau, où vous resterez, figé dans l'hyper-sommeil, pendant 200 ans. Au réveil, vous partez sur un Mel Gibson Une rançon -une quête unique pour retrouver votre fils. La légère torsion de décharger votre personnage 200 ans dans le futur en fait une prémisse intéressante, mais elle ne s'engage jamais vraiment pleinement.
Souvent, vous rencontrerez des résidents qui sont confus et «ne peuvent pas croire» que vous êtes de l'ancien monde, mais ces conversations se concentrent rapidement sur le sujet à résoudre ou sur une autre série de quêtes. De l'autre côté de la médaille, puisque le monde que votre avatar (masculin ou féminin) connaît est nouveau, il n'est pas nécessaire de jouer aux jeux précédents de la série en dehors de connaître les tenants et aboutissants de quelques morceaux de duvet ici et là . Même alors, les concepts sont réexpliqués avec un abandon téméraire.
(Fin intro spoilers)
Sans gâcher quoi que ce soit, le récit principal est généralement plus faible que la plupart des scénarios secondaires, ce qui n'est pas particulièrement nouveau avec Tomber . Les joueurs commenceront à faire des petits boulots pour divers déserteurs, à recruter de nouveaux compagnons et à se faire des ennemis en cours de route, avec quelques rebondissements au milieu du conte. Finalement, vous rencontrerez des formes de vie synthétique, qui constituent le nœud d'un élément central de l'histoire. Encore une fois, l'équipe de rédaction de Bethesda ne s'engage jamais pleinement à ce concept, et c'est un peu juste Là , avec quelques instants «gotcha» destinés à susciter une réponse aux résultats mitigés. Pour ceux qui sont curieux, oui, des scénarios et des fins divergents entre les factions sont possibles.
Tout comme par le passé, la plupart de votre enthousiasme proviendra de l'itinérance dans le désert, à la découverte de nouvelles demeures et de secrets, ce qui est beaucoup plus facile à faire dans Fallout 4 . De petits ajouts comme les jeux rétro jouables rendent la découverte beaucoup plus significative, ainsi que tous les bobbleheads et bandes dessinées convoités éparpillés sur le monde. La carte est si vaste et si diversifiée qu'il y a un nouveau patron secret ou un nouvel emplacement en attente à chaque tour, et l'ajout de 12 compagnons au total aide à mélanger les choses un peu.
Le système d'accompagnement a été légèrement amélioré, car il est désormais possible d'émettre des commandes de base de récupération ou d'interaction en cliquant sur leur personne et sur un objet - vous pouvez également les envoyer à l'emplacement souhaité après la séparation au lieu de les laisser à leur propres appareils. C'est très rudimentaire, mais c'est une nette amélioration. Le récit principal se déclenche à environ 15 heures, mais les joueurs pourraient probablement dépenser bien plus de 100 en une seule partie et ne pas tout trouver.
Malgré le gonflement de l'implication d'id Software dans les systèmes de combat, c'est relativement la même chanson et la même danse. Bien qu'il soit toujours possible d'engager un combat actif avec un mécanicien ADS, le V.A.T.S. le système de visée, qui interrompt votre jeu et permet aux joueurs de cibler des parties spécifiques du corps, est toujours roi. Souvent, je gaspillais des munitions en tirant directement sur la tête d'un ennemi en faisant peu de dégâts, seulement pour revenir à V.A.T.S. et marquer un coup de tête de tuer un coup. Bethesda a essayé d'en faire un alors plus orienté vers l'action avec des «coups critiques» qui peuvent être utilisés de temps en temps, mais cela ressemble à une demi-mesure. La bonne nouvelle est que si vous avez aimé Tomber combat avant, vous vous sentirez comme chez vous.
En parlant de maisons, les situations de logement sont améliorées grâce au nouveau mécanicien en construction de maisons. Maintenant, au lieu de trouver des convives de fortune pour camper et de ranger des bibelots dans des tiroirs aléatoires, les joueurs peuvent maintenir un bouton pour afficher un Sims système de fabrication de style, complet avec des meubles, des réseaux électriques et des éléments pratiques comme des postes de travail. Même si vous n'êtes pas tout à fait prêt à créer des choses, cela reste très utile pour les petits ajouts de qualité de vie, comme un lit supplémentaire pour récupérer la vie, etc. Cela dit, il y a une mise en garde - la gestion des stocks est toujours difficile à utiliser avec le Pip-Boy. Pour construire des objets, vous devrez acquérir des éléments individuels tels que la «céramique», qui peut être une tasse à café par exemple, ou le «verre», comme une bouteille de Nuka Cola. L'interface utilisateur de Pip-Boy affiche toujours des éléments comme une liste ingérable, il est donc très difficile de voir ce que vous avez sous la main sans passer des tonnes de temps dans les écrans de menu. Le même principe vaut pour les armes et les armures. C'est faisable, mais c'est ennuyeux.
L'armure de puissance est également complètement remaniée, et je suis déchiré quant à sa mise en œuvre. D'une part, vous ne pouvez pas simplement «équiper» des pièces d'armure de puissance et l'appeler un jour. C'est maintenant un élément ou une sorte de mise sous tension dans laquelle vous vous retrouvez et que vous devez constamment alimenter avec une source d'alimentation spécifique. Si vous manquez de carburant, la combinaison marche lentement et il est presque impossible de se rendre n'importe où. En théorie, l'idée de construire et d'utiliser votre propre armure semble cool, mais elle est très limitée, et il y avait très peu d'occasions où je voulais activement retourner à un endroit, attraper mon costume et m'aventurer. En fait, je brûlais le carburant si rapidement que je disais la plupart du temps «vissez-le», car cela étouffe activement l'exploration.
Le système d'avantages est probablement l'un des plus grands changements, a-t-on dit. Les avantages sont désormais acquis au moyen d'une immense grille avec des animations adorables de Vault Boy, et les possibilités permettent un niveau de niveau essentiellement illimité. Les joueurs peuvent également mettre des points directement dans les statistiques SPÉCIALES (qui ont un impact sur des choses comme la capacité de conversation et la capacité de charge) s'ils le souhaitent. C'est si petit, de tout rendre si visuel, mais cela a activement alimenté ma quête pour acquérir plus d'expérience et atteindre plus d'avantages, dont certains modifient radicalement le gameplay - comme le pouvoir de nager ouvertement sans gagner le mal des radiations.
À ce stade, vous êtes probablement au courant de l'histoire de Bethesda avec la livraison de jeux buggy en monde ouvert. Si vous espériez que d'une manière ou d'une autre un saut générationnel inverserait comme par magie cette tendance, préparez-vous à être déçu. Presque tous les problèmes classiques sont pris en compte, y compris les problèmes occasionnels de sauvegarde des données, les dialogues répétés, les sauts de trames, les baisses importantes de la fréquence d'images, les pop-in, les chutes dans le sol, etc.
Pour ceux d'entre vous qui sont habitués à cela avec le travail passé, c'est normal pour le cours - pour tous ceux qui ne le supportent pas, rien n'a changé. Je dois également noter que, même si des problèmes visuels étaient persistants dans l'édition Xbox One (examinés ici), je n'ai rencontré un jeu complet qui plantait deux fois pendant mes voyages. Étant donné à quel point c'est glitchy, je ne peux que spéculer sur la question de savoir s'il y aura ou non révolutionnaire des bugs qui arrêtent complètement la progression, mais cela semble très probable.
Après avoir passé plus de 40 heures avec le jeu, je peux le placer en toute sécurité quelque part au milieu de Fallout 3 et New Vegas en termes de qualité. Beaucoup de problèmes de signature de la franchise se sont répercutés directement sur Fallout 4 , mais tous ses charmes sont également venus pour la balade. Il parvient à faire beaucoup de choses correctement, mais l'histoire traîne parfois et les pépins… les pépins ne changent jamais.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)