review fighter within
Il n'y a pas de combat dans celui-ci
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Fighter Within est un jeu de combat uniquement Kinect exclusivement pour la Xbox One.
Les blagues s’écrivent pratiquement, les amis.
Fighter Within (Xbox One)
Développeur: AMA, Ltd.
Éditeur: Ubisoft
Date de sortie: 22 novembre 2013
PDSF: 59,99 $
Blague à part, je suis entré dans Fighter Within complètement ouvert, s'attendant à avoir au moins un peu de plaisir à expérimenter avec le nouveau Kinect 2. Sur la base de mes expériences avec le nouveau matériel avec tous les autres jeux de lancement, j'ai vraiment aimé la technologie, et elle est largement supérieure à celle de la caméra 360. dans tous les sens. Malheureusement, Combattant ne fait rien pour vendre la nouvelle technologie - en fait, cela effraiera les gens.
Tout d'abord, les menus sont extrêmement pauvres, vous obligeant à «poinçonner» pour sélectionner différentes options. Plutôt que de vous laisser la possibilité d'utiliser un d-pad comme Kinect Sports Rivals , Fighter Within se contente de vous faire viser un jab, puis de faire basculer le curseur dans une autre direction lorsque vous essayez de sélectionner quelque chose. Le jeu est frustrant avant même de pouvoir y jouer.
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Une fois que vous avez dépassé les menus induisant des maux de tête, Combattant vous pousse à terminer l'initiation pour apprendre à jouer, qui se double du mode histoire maladroit et mal exécuté. Autrement dit, l'intrigue est compliquée, idiote et un gaspillage complet. Si les développeurs voulaient opter pour un film d'action campy, ils auraient pu avoir quelque chose d'unique au moins - au lieu de cela, ils ont opté pour un récit décousu mettant en vedette un protagoniste complètement inintéressant (qui ressemble à une imitation de DmC 'est Dante, quelqu'un que vous ne voulez pas renverser en premier lieu), qui rencontre au hasard un collectif de personnages tout aussi inintéressants.
Pour aggraver les choses, l'histoire est jonchée de cinématiques paresseuses qui présentent toujours de l'animation plutôt qu'une interaction réelle entre les personnages - si vous pouvez les appeler des interactions. Il semble pressé, ce qui est décevant étant donné que le reste de la gamme de lancement Xbox One est particulièrement solide. Cette campagne de 21 missions vous durera moins de deux heures dans votre quête pour récupérer un `` livre épique '' - mais vous n'irez probablement pas aussi loin.
Les mouvements qui s'offrent à vous sont les suivants: poinçonnage, accrochage, coup de pied, penchement, blocage et lancer. Tout cela fonctionne exactement comme vous le pensez avec le Kinect, en levant les mains haut ou bas pour bloquer, en esquivant dans la vraie vie pour esquiver et en vous penchant en avant ou en arrière pour vous précipiter. La plupart d'entre eux fonctionnent en fait parfois, mais le problème est qu'il s'agit d'un jeu de combat - vous avez besoin des commandes pour fonctionner tout le temps .
Il existe également un autre blocage qui transcende les problèmes de contrôle, principalement en raison de défauts de conception directs et d'un manque d'équilibrage. Si vous gémissez quelques fois haut ou bas, vous lancerez un `` combo '' instantané qui déclenchera une cinématique. Si vous bloquez quelques attaques, le jeu déclenchera instantanément une autre contre-scène. Si vous esquivez, lancez un coup de poing - vous l'avez deviné - une autre cinématique. Le problème ici est que le jeu ne manque pas seulement d'impact en battant votre adversaire, mais tous les courant les coups basés sur les compétences sont diminués au profit de la mécanique gimmicky.
Cela est particulièrement évident dans le système d'alimentation «Ki». Retenir vos bras pour charger un coup de Ki est nouveau au début, mais devient rapidement fatigant. Il est également complètement cassé et constitue un moyen infaillible de battre chaque ennemi de la campagne. Ce mécanisme de gameplay résume Fighter Within en un mot - c'est comme si une équipe avait toutes ces bonnes idées pour un jeu de combat, les mettait toutes dans un mélangeur, et ne prenait pas la peine de réellement équilibre les en aucune façon.
Après avoir terminé l'histoire, vous pouvez `` attendre avec impatience '' un petit mode d'entraînement, des combats de CPU d'arcade et un multijoueur local. De tous ces modes, le mode multijoueur est le seul qui mérite d'être joué une ou deux fois - ne serait-ce que pour bien rire avec la personne à côté de vous. Les combattants eux-mêmes n'ont pas non plus de réelles différences discernables entre eux en dehors des changements statistiques.
Fighter Within est une démo technologique paresseuse avec une histoire médiocre, un moteur de combat peu impressionnant et un casting oubliable. Peut-être qu'un jour, nous aurons un jeu de combat Kinect cool, où tout le monde chez EVO se débattra avec un semblant de valeur stratégique. Mais ce n'est pas ce jour-là.
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