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Oui, c'est encore plus vieux que moi
L'histoire des jeux vidéo ne devient vraiment intéressante qu'en 1977 avec la sortie de l'Atari VCS (2600) et de la trinité des systèmes informatiques Commodore PET, Apple II et TRS-80. Avant cela, c'est l'âge des ténèbres. Les jeux vidéo existaient, mais ils étaient en grande partie compilés dans des ordinateurs centraux gargantuesques par des étudiants universitaires pendant leur temps libre. Parfois, ils se trouvaient dans des armoires d'arcade whizbang ou étaient fabriqués par des personnes s'intéressant à l'ingénierie informatique dans leur garage ou leur sous-sol.
Mais l'histoire des jeux vidéo est aussi trouble qu'un cloaque. Les consoles ont en fait commencé en 1972 avec la Magnavox Odyssey, qui correspond largement à notre définition actuelle d'une console. Vous tenez une manette, vous lancez un jeu et vous jouez sur un écran. Cependant, les jeux n'étaient pas réellement les cartouches ROM avec lesquelles nous nous étions familiarisés dans les consoles ultérieures. Au lieu de cela, il s'agissait simplement de circuits de cavaliers qui activaient des parties spécifiques de la console.
La première console à utiliser réellement des cartouches contenant un programme et pas seulement un circuit inerte était la Fairchild Channel F de 1976, précédant l'Atari VCS d'un an. Enfin, un jeu était contenu dans un boîtier portable et pas seulement intégré à la console. C'était un monde d'opportunités ! Sauf que ça n'allait vraiment nulle part.
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Fairchild a été un acteur majeur dans le développement du circuit intégré monolithique et du microprocesseur. Alors qu'ils seraient largement éclipsés par les développements d'Intel et de Zilog, les Fairchild F8 a fait son temps. Pour le montrer, ils ont giflé ce bébé dans une console. Il y avait un ordinateur en kit, le Fairchild CPU-8, mais je n'ai aucune idée de comment rendre les ordinateurs en kit intéressants et c'est aussi un sujet différent.
En fait, il est assez difficile de rendre intéressante n'importe quelle console de ce son vintage. Les jeux étaient si primitifs que les mesures modernes que j'utilise pour comparer les jeux des années 80 à aujourd'hui ne correspondent tout simplement pas. Est-ce que tu veux pong ? Cela s'appelait Tennis , évidemment, et il a été intégré directement dans la console avec Le hockey , qui était aussi fondamentalement pong . Honnêtement, cependant, pong était plus proche du air hockey que du tennis de toute façon.
Pour son temps, le système était capable , faisant basculer le processeur F8 8 bits et un énorme 64 octets de RAM. Il avait une palette de 8 couleurs et pouvait produire à des résolutions de 128 × 64. Le modèle d'origine avait également un haut-parleur interne, ce qui est peut-être la pire façon d'expérimenter le son. Les modèles ultérieurs produisaient le son via le haut-parleur du téléviseur, mais en 1976, le règlement était encore en cours d'écriture.
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Les contrôleurs sont aussi quelque chose de spécial. Alors qu'ils semblent d'abord être un simple joystick au sommet d'une poignée, le bouton court peut en fait être tordu, enfoncé et retiré. C'est plus ambitieux que le simple joystick et le bouton d'Atari, mais il faut un certain temps pour s'y habituer car il n'y a rien eu de tel depuis.
L'inconvénient est que les contrôleurs étaient câblés dans le système, ce qui n'était pas très rare à l'époque, mais c'est une douleur dans le cul aujourd'hui.
C'est juste un peu triste qu'Atari reçoive toute l'attention. Le VCS n'était pas beaucoup plus avancé. Pourtant, au moment où Fairchild a encaissé et transmis la technologie à Zircon en 1979, il n'avait vendu que 350 000 unités, alors que la petite console d'Atari s'est vendue à des dizaines de millions au cours de sa durée de vie.
Certains attribuent cela au type de jeux qui ont atterri dessus. Un nombre impressionnant d'entre eux étaient des jeux de hasard et des titres éducatifs, un grand mélange de genres pour préparer n'importe quel enfant au monde réel. Beaucoup d'autres jeux étaient soit des titres de sport primitifs, soit des interprétations de jeux de société comme Checkers. Au cours des années 1980, le système a reçu des interprétations de Atterrisseur lunaire et Envahisseurs de l'espace . Alors qu'ils étaient des fac-similés raisonnables, à ce moment-là, Atari avait déjà des ligues d'avance.
Cela ne veut vraiment pas dire que les jeux sont pires que la concurrence. Ils sont primitifs, mais pas plus que ce qui viendrait d'autres entreprises.
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(Crédit image : Michael Dunn)
Même cela dit, la raison pour laquelle nous ne jouons pas avec nos minis Fairchild Channel F ou ne lançons pas la collection Fairchild Channel F Extreme Remix est principalement due au timing. Un an, ce n'est pas beaucoup de temps pour qu'une console se dégourdisse les jambes, même à cette époque. Quand Atari a sorti sa console, elle est passée à toute allure et la chaîne F n'avait aucun espoir de la rattraper.
L'Atari VCS était meilleur au niveau matériel à bien des égards. Il avait une meilleure résolution, ne reposait pas sur un haut-parleur interne et les contrôleurs pouvaient être déconnectés et remplacés par d'autres méthodes de contrôle. Plus que cela, cependant, Atari était déjà un grand nom à une époque avant que l'industrie n'ait vraiment de grands noms. Il a pu mettre des jeux sur sa console avec des noms reconnus par les gens. Astéroïdes, Défenseur, Pong ; les gens connaissaient déjà ces jeux et pensaient que leur qualité serait similaire à celle à laquelle ils avaient déjà joué. Ces imbéciles !
Pendant ce temps, Channel F avait des jeux comme Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Si vous aviez le Channel F en 1976, vous en auriez probablement encore profité. C'était nouveau et intéressant, et pas si pire que ce qu'Atari apporterait l'année suivante. Mais au fur et à mesure que les années passaient et que la machine marketing d'Atari se mettait en branle, l'herbe semblait définitivement plus verte.
(Crédit image d'en-tête : Evan Amos )