review adr1ft
Space Ace
Je ne pense pas aux simulateurs de marche modernes. D'une part, ils satisfont l'envie que j'ai pour les jeux d'aventure obtus et old-school, un genre qui n'existe plus. De l'autre, ils ont tendance à être un peu trop simplistes et le récit réel peut être aléatoire.
Mais avec Adr1ft pour l'Oculus Rift, nous entrons dans une nouvelle ère de simulation virtuelle, et pour ma part, je suis excité.
Adr1ft (PC (examiné avec un Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Développeur: Three One Zero
Éditeur: 505 Games
PDSF: 19,99 $
Sortie: 28 mars 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft ne ressemble à rien d'autre que j'ai joué sur le Rift la semaine dernière. Le guide de l'évaluateur l'a répertorié comme une expérience `` intense '', ce qui n'est certainement pas une surestimation, car c'est le seul jeu qui m'a rendu un peu mal à l'aise, principalement dans le bon sens.
Dès le début, Adr1ft plonge les joueurs dans un scénario d'isolement. Pense La gravité , mais sans la constante ennuyeuse Sandra Bullock haletant et George Clooney jouant George Clooney. Au lieu de compagnons, l'IA du navire fait un bon travail pour vous guider tout au long du voyage, sans trop expliquer et ruiner les choses avec des mécaniques stupides comme des sentiers de chapelure dorée. C'est un peu comme Isolement extraterrestre , tout compte fait, sans l'étranger, que je peux creuser.
Alors, quel est l'élément VR? Eh bien, c'est à la première personne, et c'est si bien fait qu'il est principalement responsable du malaise susmentionné. La vue est à l'intérieur d'un casque, ce qui aide à immerger les joueurs dans le grand vide de l'espace. Cet adage séculaire de vouloir «tendre la main et toucher des choses» en 3D est palpable, en particulier avec la teinte de survie intégrée. Pour accomplir le mouvement, les commandes sont basiques, mais efficaces. Il y a un bouton de saisie, des propulseurs pour monter et descendre et un boost. Si vous commencez à devenir vraiment malade, il y a un bouton de soulagement qui obscurcit votre vue en un petit cercle. Vous pouvez également juste… retirer également l'unité VR - ce que j'ai fait à plusieurs reprises.
Au début de Adr1ft , la combinaison du personnage du joueur est endommagée, provoquant des fissures dans le casque et une fuite dangereuse d'oxygène. C'est votre travail de rechercher constamment des réservoirs d'oxygène, qui flottent dans l'espace proprement dit et la station. Étant donné que le personnage cherche des chars juste avant qu'ils ne soient à portée de main, cela a conduit à des scénarios stressants où j'étais sur le point d'attraper une canette pour éviter la mort, puis quelque chose entrerait en collision, l'envoyant caréner dans la pièce voisine. C'est pour le moins terrifiant, donc mission accomplie en termes d'immersion - ce n'est pas un gadget.
Cela semble absurde de me soumettre volontairement à quelque chose comme ça, mais cela aide vraiment à vendre l'idée de la technologie et se sent construit pour cela. Alors que d'autres jeux semblent très similaires en ce sens qu'ils pourraient être en 2D et sont simplement augmentés par VR, je ne peux pas imaginer jouer Adr1ft sans ça. Je m'abstiendrai de gâcher l'intrigue ici, mais il suffit de dire que les journaux audio et l'atmosphère et les événements eux-mêmes font un bon travail pour faire avancer le joueur. Oh, et en regardant par-dessus l'interface utilisateur du casque pour vérifier mes niveaux d'oxygène? Quel frisson.
Arrivant à quatre heures environ, il ne dépasse pas son accueil. Je peux aussi voir sauter dans Adr1ft de temps en temps pour me faire peur à nouveau, ou le montrer à des amis. Tant que vous en avez le ventre, c'est l'un des premiers jeux incontournables pour la VR.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)