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Debout au cœur de la folie
Pour de nombreux enfants occidentaux des années 80, Akira a été leur première introduction à l'anime, le classique dystopique de Katsuhiro Otomo étant l'un des premiers films d'anime à avoir reçu un coup de pouce majeur des médias grand public. Pour moi, cependant, ma première rencontre avec un anime a été la version cinématographique de 1986 du manga post-apocalyptique de Buronson, Poing de l'étoile du Nord. J'avais un VHS de troisième génération, flou comme de la baise, que je devais garder caché sous mon lit parce que mon éducation était entièrement censurée.
Je me souviens, comme beaucoup de fans FTN (ou anime) pour la première fois, époustouflé par la façon dont incroyablement C'était violent, et aussi extrêmement confus par la non-fin massivement insatisfaisante du film, un choc culturel pour un enfant élevé dans des films qui a toujours lié les récits soigneusement au générique de fin. Pourtant, ce film - et son incroyable morceau de rock à mi-combat - sont ancrés dans les membranes de tous ceux qui l'ont vécu.
L'équipe Yakuza de Sega a clairement été également impressionnée et influencée par l'histoire ultra-macho de mecs massifs, d'arts martiaux ridicules et de têtes qui explosent. Ils ont, pour l'essentiel, donné leur Yakuza moteur une nouvelle couche de peinture, basée sur l'histoire de Kenshiro, Shin, Yuria, et le fils de pute supérieur, Raoh. Mais Poing de l'étoile polaire: Lost Paradise apaise ma douleur, apaise ma solitude, ou est-elle déjà morte?
Poing de l'étoile polaire: Lost Paradise (PS4)
Développeur: Ryu ga Gotoku Studio
Éditeur: Now
Sortie: 2 octobre 2018
PDSF: 59,99 $
Poing de l'étoile polaire: Lost Paradise présente une approche alternative de Kenshiro and co., gardant le fil conducteur du manga mais tissant dans de nouveaux endroits et personnages. Pour la plupart, l'histoire s'aligne, y compris tous FTN ' les plus grands tubes. La cicatrisation de Kenshiro, la chasse à la fiancée Yuria, la rencontre avec Rei et le sauvetage de sa sœur kidnappée, les acolytes Bat et Lin, ainsi que les confrontations brutales et sanglantes avec le frère jaloux Jagi, le noble maître Toki et le fier Shin.
Bien que le matériau du fil principal de l'histoire soit traité avec un respect très digne de son statut légendaire, il y a un problème de rythme étrange avec Paradis perdu . Beaucoup trop de temps est consacré au travail, à l'enquête et à la course d'un endroit à l'autre autour d'Eden (qui, à défaut d'un meilleur exemple, est Paradis perdu 's' Kamurocho de Yakuza '). Lorsque les conflits emblématiques se produisent, ils sont mal placés dans l'histoire, souvent étouffés par des tâches subalternes qui ont conduit au moment, comme réparer les roues d'un buggy ou errer littéralement en ville pour parler aux gens pour obtenir des informations. Bizarrement, ce qui devrait être des faits saillants absolus dans la quête de Kenshiro apparaît plus comme des notes de bas de page. Pas mieux illustré que dans le tutoriel, qui est le combat de Ken avec Shin, l'homme même qui l'a marqué et kidnappé sa fiancée. Ceci est résolu dans les trois premières minutes du jeu. Impair.
Pour la plupart, c'est une excellente narration de la FTN la tradition, avec des performances stoïques convenables et quelques nouveaux personnages bienvenus, tels que Frenemy Jagre et la Lyra envoûtante et haletante. Il faut noter que les non-fans peuvent se retrouver à rouler des yeux après des heures et des heures de posture macho et des personnages répétant sans cesse que «mon style ne peut pas être vaincu». Cela va avec le territoire, et FTN les fans, moi y compris, ne l'auraient pas autrement, mais cela peut tomber à plat pour les nouveaux arrivants.
Le gameplay est simple 'dépouillé Yakuza '. C'est paresseux de le dire, mais il n'y a pas deux façons de le faire. Une fois arrivé à Eden, Ken fait du jogging dans la ville, se lance dans des rencontres aléatoires, résout jusqu'à 80 quêtes secondaires et poursuit constamment une histoire principale basée sur un chapitre. Paradis perdu laisse un peu de retard pour ouvrir la liberté au joueur, devenant sans doute seulement un «monde ouvert» autour du chapitre cinq, presque à mi-chemin de l'histoire. Une fois qu'il le fait cependant, c'est le Yakuza système d'aide aux innocents, se faire sauter dans les ruelles et aller chercher des quêtes. L'équipe Yakuza a heureusement eu une petite latitude ici, car il y a une quantité surprenante de véritable comédie, comme un comité du conseil local dédié à enseigner à Kenshiro comment `` utiliser ses mots '' pour résoudre des batailles.
Les combats sont une partie énorme, énorme et ÉNORME de Paradis perdu , alors que Ken affronte littéralement des centaines et des centaines d'ennemis lors de sa quête dangereuse. Bien que très similaire, presque identique, à Yakuza dans le concept, le FTN les combats se répètent rapidement et manquent de la variété de ses frères. Paradis perdu Verrouille stupidement une énorme gamme de mouvements et de compétences pendant des heures, et comme Kenshiro n'a pas besoin d'armes, les combats proposent de masquer les mêmes combos de dégâts max.
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Les animations en conserve de corps qui explosent sont incroyables et très amusantes, mais vous les verrez la meilleure partie des milliers de fois, et ils perdent leur attrait assez rapidement. Verrouiller les parades, les inversions, les coups de pied sautés, les saisies et bien d'autres mouvements jusqu'à ce qu'une énorme partie de temps ait été mise dans le titre est une erreur. Les joueurs veulent frapper Start et devenir The Fist of the North Star, le successeur de Hokuto Shinken; les faire jouer pendant des heures avant de pouvoir parer, ou faire un simple attaque en cours d'exécution , est un mauvais appel.
À ce stade, il pourrait sembler que Paradis perdu est un mauvais jeu, ce qui est loin de la vérité. Il y a beaucoup d'atmosphère, de design et de caractère. C'est aussi plein de choses à faire. Un système de conduite moyen permet à Kenshiro d'explorer le Wasteland sur roues, via un buggy personnalisable mis à niveau à l'aide d'un système d'artisanat rudimentaire. Il y a aussi une surabondance de très des mini-jeux stupides, qui voient Kenshiro travailler à temps partiel en tant que barman, animateur de boîte de nuit, gladiateur et même médecin (dans un jeu de rythme-action qui vient a être vu pour être cru).
Il y a une prise hilarante sur une cage de frappeur, un casino anachronique, des commandes de magasins à remplir et des trésors à découvrir dans le désert. Pour ses faux pas, Paradis perdu enchante par sa richesse de quêtes secondaires et de mini-jeux, bien que la plupart d'entre eux ne soient que des variantes des mêmes jeux auxquels nous avons joué dans d'autres titres de Team Yakuza. Le style artistique capture parfaitement l'univers, tous les mecs incroyablement musclés avec de minuscules têtes, des mains géantes et des froncements de sourcils massifs, défendant de belles femmes en forme de waif avec des visages constamment tristes. Bien sûr, ce n'est guère une forme progressive de narration, mais Poing de l'étoile du Nord a toujours été l'équivalent anime d'une surdose de testostérone, livrée en premier, avec une aiguille cassée, directement dans le globe oculaire.
Il n'y a rien dedans Paradis perdu cela en fait un «mauvais jeu» en soi, il n'excelle tout simplement pas dans un domaine particulier, manquant le pedigree de son développeur. Peut-être avec un prix moins cher, ou une sortie lors de son lancement japonais d'origine alors que nous n'étions pas inondés de titres incroyables en monde ouvert, Paradis perdu trouverait un public plus large. Mais à soixante dollars, face à des titres de monde ouvert / de gangs comme Spider-Man de Marvel , Assassin's Creed Odyssey , et même son propre «Aniki», le Yakuza séries, Paradis perdu manque le magnétisme pour le classer comme un concurrent pour quiconque n'est pas déjà intéressé par l'univers sanglant des poings et de la fureur de Kenshiro.
quelle est la différence entre l'assurance qualité et le contrôle qualité?
Poing de l'étoile polaire: Lost Paradise est un récit passionné de l'un des contes les plus violents, les plus nus et les plus machos de l'histoire. À ce titre, il fait un excellent travail. Mais ce n'est pas tout à fait le chef-d'œuvre qu'il aurait pu être, laissé tomber par la répétition, débloquer les moutures et un manque de poli dans la narration et la mécanique. Quoi qu'il en soit, avec des tonnes d'aventures proposées et une dose cathartique de l'ancienne ultra-violence, Paradis perdu est un bon remplisseur de week-end, et un reflet fier de sa légendaire matière première.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)