review flinthook
Le meilleur moment que j'ai eu depuis le collège
Une partie fantôme, une partie pirate, une partie chasseur de primes, une partie pute. Non, je ne parle pas de ta grand-mère, mais du protagoniste de Crochet Flint , un jeu qui m'a rendu «accro» dès le départ.
référence indéfinie au c ++ principal
Pardon. J'ai dû.
Crochet Flint (PC (révisé) , PS4, Xbox One)
Développeur: Tribute Games
Éditeur: Jeux d'hommage
Sortie: 18 avril 2017
PDSF: 14,99 $
Sur papier, Crochet Flint sonne comme une formule qui a été faite à mort (au moins sur Steam): un jeu de plateforme voyous avec des graphiques pixelisés et des cartes générées de manière aléatoire. Cependant, l'exécution est tout, et Tribute Games l'a principalement résolu de la merveilleuse intro avec l'un des chiptunes les plus excitants que j'ai entendu, à la prime finale longue et difficile.
Alors vérifiez: vous êtes Monsieur Flinthook, un fantôme qui possède une forme humanoïde qui fait naître une ancre qui sert de grappin. Vous êtes également un pirate spatial, ce qui est logique car chaque carte est un navire différent que vous montez à bord en tirant à travers l'ancre géante que votre navire utilise pour se propulser dans l'espace. Bien que je ne sois pas tout à fait sûr de votre objectif final, vous avez décidé de réaliser des primes en traquant quatre fugitifs différents, chacun nécessitant de terminer plus de navires que le dernier.
Le capitaine Flinthook est armé d'un pistolet de base qui tire des boules de plasma dans n'importe quelle direction autour de lui et d'une ancre à grappin qui peut également être utilisée dans n'importe quelle direction. Bien que le jeu soit entièrement jouable avec un contrôleur, le mouvement et la visée sont mappés sur le stick gauche sans apparemment aucun moyen de le changer. Cela contraste avec le jeu avec un clavier et une souris où la souris contrôle votre objectif indépendamment de la direction de votre mouvement. Cela dit, les deux systèmes de contrôle sont utilisables, bien que pouvoir viser avec le joystick droit aurait été apprécié et que les deux options se sentent un peu plus à égalité. Vous pouvez également ralentir momentanément le temps, ce qui est utile lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis et de balles à éviter. Apparemment, il y a aussi un bouton d'évasion, selon le menu d'options du jeu, mais je n'arrivais pas à le faire faire quoi que ce soit sur l'une ou l'autre méthode de contrôle. Bizarre.
Indépendamment des écarts de contrôle, j'ai trouvé le schéma de contrôle facile à comprendre et naturel. Le crochet peut être utilisé pour se déplacer rapidement via le verrouillage sur des anneaux dorés éparpillés dans chaque pièce. Souvent, l'utilisation de ces anneaux n'est pas facultative, car des pièces entières n'auront aucun point de sécurité à supporter, mais pas de soucis, il n'y a pas de victimes d'un coup dans ce jeu et la santé peut être améliorée au fil du temps.
La santé n'est pas la seule chose qui peut être améliorée; votre arme, votre crochet, votre vitesse de déplacement et diverses sous-armes consommables peuvent également l'être. Les améliorations se trouvent dans les coffres et dans les magasins de navires utilisant de l'or, débloquées via des packs gagnés en nivelant votre personnage à partir de l'or, ou achetées au marché noir dans le menu principal via des pièces spéciales du marché noir trouvées dans les coffres de chaque carte. Les mises à niveau se présentent sous la forme d'avantages équipables dont vous ne pouvez utiliser qu'un grand nombre à la fois en fonction du nombre de points que vous avez débloqués pour le faire. Vous pouvez également acheter plus de points avantages sur le marché noir. Bien qu'il y ait une tonne d'avantages différents à débloquer, je n'en ai jamais trouvé beaucoup d'utiles à part avoir mes balles aller un peu plus loin et une santé supplémentaire.
Crochet Flint n'est pas particulièrement difficile, mais cela pourrait être dû au fait que je mets presque tous mes points d'avantage vers la santé lorsqu'ils sont disponibles. Lors de la dernière prime, je crois que j'ai pu être touché près de 20 fois avant de mourir. Mais sans prendre en compte ma dépendance à la santé, j'ai trouvé la plupart des pushovers ennemis. Heck, la plupart de ceux que vous trouvez sur la première prime flottent simplement dans les airs sans attaquer, et meurent en un coup, ce qui n'est pas une bonne impression pour commencer. Heureusement, plus vous avancez, plus le jeu devient difficile car il introduit des ennemis plus forts et plus difficiles. Les boss sont là où réside le véritable défi, mais le jeu s'assure que vous êtes prêt pour eux, car ils ont chacun des attaques similaires aux ennemis inférieurs trouvés dans les navires qui les poursuivent.
Le déroulement du jeu est assez simple: choisissez une prime des quatre déblocables, complétez le nombre de navires requis, combattez le boss. Chaque vaisseau agit comme sa propre carte autonome générée aléatoirement. Ces cartes sont composées de boutiques, d'obstacles, de récompenses, de secrets et de pièces où vous êtes enfermé jusqu'à ce que vous tuiez tous les ennemis qui apparaissent, vous accordant un coffre accompagné d'un effet sonore agréable; une petite touche qui les rend gratifiants jusqu'à la fin. Les coffres contiennent principalement de l'or à dépenser dans les magasins à bord ou de la nourriture pour vous guérir, et ils peuvent également être trouvés cachés derrière des pointes et d'autres obstacles dans certaines pièces, vous suppliant simplement d'essayer de les obtenir.
Les cartes elles-mêmes sont pour la plupart disposées d'une manière linéaire, en ce sens qu'il y a un chemin vers la fin avec des pièces latérales qui sont des magasins ou des pièces de coffre. Une fois que j'ai compris cela, je franchirais les portes dans chaque direction hors de chaque pièce pour voir quel genre de pièce c'était, car la plupart du temps s'il y avait une autre sortie, cela signifiait que c'était le chemin vers la fin. Sinon, il y avait probablement un coffre ou une boutique dedans. Ce processus n'était pas exactement amusant, mais plus fastidieux, car il signifiait autrement revenir en arrière à travers chaque navire pour vérifier les pièces que j'avais traversées, bien que je ne sois pas sûr de savoir comment il aurait pu être mieux conçu. Je suppose que je préférais cela aux navires avec le modificateur de labyrinthe qui signifiait qu'il n'y avait pas de patch direct évident à la fin.
Entre chaque vaisseau, vous avez la possibilité de choisir, chacun marqué de modificateurs différents. Les modificateurs incluent des éléments tels que la disposition en labyrinthe susmentionnée, mais également des infestations de certains ennemis, une faible gravité, des malédictions et les types de magasins ou d'objets de collection que vous trouverez à bord. Il y a quelques objets de collection différents à trouver, des pages qui vous donnent la tradition derrière un objet ou un personnage, et des reliques qui semblent ne servir à rien, bien que je suis sûr qu'il y a une signification cachée derrière eux.
En ce qui concerne l'histoire et l'histoire, il n'y a pas grand-chose ici, du moins en surface. Aucune nouvelle histoire n'est révélée entre les niveaux à part l'intro du jeu, l'intro de la prime finale et la fin. Les pages d'histoire, bien qu'intéressantes, ne font guère plus que vous donner des informations sur les personnages et les lieux. Bien sûr, il me manque une majorité de traditions et de reliques, alors peut-être y a-t-il plus que ce que je vois après avoir atteint le niveau 41 après 13 heures de jeu, ce qui était le temps qu'il me fallait pour terminer enfin toutes les niveaux de vanille une fois.
Questions et réponses d'entretien de loadrunner pour les expérimentés
Je dis des niveaux «vanille» parce que les versions dures sont déblocables sur le marché noir, ce qui offre probablement le défi que je souhaite que le reste du jeu ait. Malheureusement, ces variations plus dures coûtent beaucoup de pièces du marché noir, ce qui signifie que vous devrez moudre les niveaux les plus faciles pour les acheter. Cela semble contre-intuitif, car cela peut épuiser les joueurs les plus qualifiés avant même de les débloquer. En tant que voyou avec des cartes générées de manière aléatoire et comprenant probablement des centaines de sélections de pièces différentes, je ne vois pas assez de variété pour que la plupart des gens souhaitent continuer à jouer après avoir terminé la prime finale. Alors que j'ai vraiment apprécié mon temps avec Crochet Flint , Je ne vois tout simplement pas de raison de jouer davantage, personnellement. Ceux qui veulent comprendre plus de connaissances ou débloquer chaque élément et avantage obtiendront un peu plus de kilométrage que mes 13 heures.
Mis à part le gameplay, j'adore cette bande originale. Les pistes correspondent parfaitement au ton et aux réglages et me rappellent beaucoup le travail de Danny Baranowsky pour Crypte du NecroDancer. J'ai été en fait surpris que ce ne soit pas lui derrière ce score, ce qui devrait être un énorme compliment pour Crochet Flint C'est le compositeur que je considère comme l'un des meilleurs de Danny. J'ai particulièrement aimé le thème d'introduction du jeu et le niveau du didacticiel qui sonne exactement à quoi devrait ressembler la vie d'un pirate spatial. Aussi comme Crypte du NecroDancer , les magasins ont chacun leurs propres morceaux qui sont tout simplement délicieux, bien qu'ils manquent de pistes vocales.
Cela va sembler stupide, mais je pense que ma partie préférée de Crochet Flint est en train de casser des trucs. Chaque navire est jonché de bouteilles, de boîtes et d'autres matériaux cassables qui contiennent presque toujours de l'or lorsqu'ils sont abattus et détruits. J'ai toujours aimé casser des trucs dans les jeux depuis le jeu des armes légères Zone 51 laisse moi faire. Je suppose que vous pourriez dire que je suis le Fred Durst des jeux vidéo… parce que j'aime casser des trucs. Tu piges? Je suis tout à fait ce qu'il a dit, elle a dit des conneries.
Crochet Flint est un beau jeu vidéo qui s'est enfoncé en moi avec un gameplay facile à prendre en main, une bande-son entraînante et des personnages mignons. C'est facilement un rogue-lite recommandable pour tous les fans du genre ou les plateformes en général. Ne vous attendez pas à ce que le jeu vous attache à votre siège, sauf si vous êtes le genre de personne qui doit découvrir tous les trésors possibles. Même si vous ne l'êtes pas, Crochet Flint est un jeu dandy, dans l'espace.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)