review friday 13th
Jason de Heeeeeeeeere!
Ch… ch… ch…
Ah… ah… ah…
D'une manière ou d'une autre, j'ai traversé la vie sans en voir un seul vendredi 13 film, mais après avoir joué à ce jeu, je pense que c'est probablement inutile (voir ce que j'ai fait là-haut ??).
Lancé en octobre 2015 et initialement prévu pour être publié l'automne dernier, vendredi 13 est maintenant là pour que des gens comme moi se délectent de la gloire des slasher des années 80. Et mon garçon, est-ce que je me suis fait couper. Beaucoup.
Vendredi 13: le match (PS4 (testée), Xbox One, PC)
Développeur: Illfonic
Éditeur: Médias d'armes à feu
Sortie: 26 mai 2017
PDSF: 39,99 $
vendredi 13 a une prémisse assez simple: vous et huit autres joueurs en ligne sont poussés dans un terrain de camping des années 80 en tant que conseillers de camp, à l'exception d'un joueur qui a la chance d'être sélectionné comme Jason. Son travail consiste à, vous l'aurez deviné, à tuer horriblement tous les conseillers. Cela se fait par de nombreux moyens, y compris, mais sans s'y limiter: des axes vers la région de l'entrejambe, jeter des imbéciles à travers les fenêtres, porter des câlins, des yeux gougés et des coups de poing.
En tant que conseiller, les objectifs sont un peu plus larges et impliquent de s'échapper par diverses méthodes ou d'attendre la soirée. Par exemple, les conseillers peuvent trouver des pièces détachées dans les cabines pour réparer une voiture et conduire hors de la propriété, ou chercher un fusible pour réparer une boîte d'appel et appeler la police pour obtenir de l'aide. Si les conseillers sont assez audacieux, ils peuvent également tenter d'étourdir ou même de tuer Jason avec des armes trouvées sur la carte, bien que cela soit apparemment extrêmement difficile et presque impossible.
Jason est essentiellement semblable à un dieu, avec quatre pouvoirs qui lui permettent de suivre, de traquer et de tuer sa proie. Morph lui permet de se déplacer littéralement où il veut sur la carte; Le sens lui donne la possibilité de voir des conseillers qui ont peur et / ou font du bruit (ce qui est à peu près tout le temps); Stalk lui donne des capacités furtives pour qu'il passe inaperçu; et Shift le fait bouger à grande vitesse pour rattraper les conseillers. Malgré un temps de recharge pour chacun, c'est une combinaison de compétences qui le rend très difficile à perdre. Selon la variante de Jason que les joueurs choisissent, il peut également être équipé de pièges à ours et de couteaux à lancer (dont plus peuvent être trouvés sur les cartes). Les variantes ont leurs propres forces et faiblesses et sont basées sur les différents films (c'est-à-dire que Jason Part 2 porte un sac sur la tête).
De l'autre côté du spectre, les conseillers sont équipés de très peu en dehors de quelques avantages que vous pouvez obtenir (dépenser de l'expérience acquise) et équiper à l'avance. Certains avantages donnent un coup de pouce aux statistiques ou permettent au conseiller de commencer avec un élément, mais il y a également de bonnes chances que l'avantage contienne un attribut négatif. Les conseillers ont leurs propres statistiques de personnage inhérentes qui affectent des choses telles que la facilité avec laquelle il est possible de se libérer de la prise de Jason, combien de bruit ils font quand ils se faufilent et à quelle vitesse ils courent (un indice peut-être évident: c'est la statistique la plus importante).
Contrairement à l'objectif simple de Jason de tuer tout le monde en vue, une bonne partie du jeu en tant que conseiller implique beaucoup plus de nuances et beaucoup plus de coordination entre les joueurs. Les conseillers ont une variété de méthodes pour éviter Jason, notamment barricader les portes, sauter par les fenêtres ou simplement se cacher sous un lit ou dans un placard. Étant donné que Jason a la capacité inhumaine de détecter les conseillers sur la carte, il ne faut pas longtemps pour savoir où ils se trouvent, alors courir ou trouver des éléments à assommer est la norme du gameplay en dehors de trouver les éléments clés pour réparer quelque chose et s'échapper.
Le chat vocal est essentiel pour comprendre où se trouvent les autres et sur quoi ils travaillent, mais les conseillers ne peuvent s'entendre que s'ils sont physiquement proches les uns des autres sur la carte. Dans une tournure intéressante, Jason peut également entendre les conseillers parler s'il est physiquement proche d'eux. Cela fait de vos mots une partie essentielle du gameplay malgré que 96% des autres personnes passent leur temps à se moquer de la gravité de ce Jason en particulier ou à crier 'RUN BEEATCH' aux autres joueurs.
Comme vous pouvez probablement le voir jusqu'à présent, mourir en tant que conseiller est extrêmement courant et arrive souvent rapidement dans le jeu. Si un joueur a de la chance, il peut être ressuscité en tant que Tommy Jarvis, un canonique vendredi 13 personnage qui fourre autour d'un fusil de chasse à un coup. Le reste des joueurs morts peut observer chacun des conseillers en danger de Jason, ce qui, pour être honnête, est l'une des meilleures fonctionnalités ici.
Ce qui est moins amusant, c'est le temps d'attente pour rejoindre une session et le taux malheureux de parties abandonnées. Il était assez courant pour moi d'attendre plus de 20 minutes avant de rejoindre une session, et il y avait plus de quelques fois où j'étais complètement exclu du jeu (parfois même en milieu ou en fin de partie). J'ai également rencontré des problèmes de son - à quelques reprises, le son a été entièrement coupé pour le chat vocal, ce qui a rendu la coordination avec les autres joueurs plus difficile.
J'aimerais pouvoir dire que le mal s'est arrêté là, mais il y a beaucoup de plaisanteries générales qui doivent être abordées. Les actions générales dans le jeu pourraient utiliser un resserrement; par exemple, le simple fait de fermer ou d'ouvrir une porte nécessite trop de précision et n'est qu'un exemple de commandes pointilleuses qui entraînent souvent une mort facile. Le combat est trop lâche et semble bâclé, surtout pour les conseillers où leurs coups comptent vraiment. Le pouvoir de décalage de Jason est trop lourd et difficile à arrêter ou à tourner, et de l'extérieur en tant que conseiller, il a l'air assez pépin quand il le fait, ce qui ruine légèrement le suspense. Les conseillers peuvent également se blesser accidentellement ou, si vous jouez avec des trous du cul particulièrement spéciaux, s'embrasser activement. C'est un aspect frustrant étant donné qu'il est déjà trop difficile de gagner contre Jason en plus des temps d'attente flagrants pour rejoindre une session.
Ce qui est le plus flagrant, c'est l'absence de campagne ou de mode de jeu gratuit. Soi-disant, un mode campagne est en cours cet été avec l'ajout de robots IA, mais vendredi 13 souffre encore grandement d'un manque d'un bon tutoriel. Ceci est particulièrement important pour un jeu aussi unique qui n'a pas vraiment d'homologue de référence. Le didacticiel en jeu contient des diapositives qui décrivent les objectifs de Jason et des conseillers, mais en dehors de cela, rien n'est prévu pour acclimater les joueurs ou leur permettre de tester les choses. Ce serait bien dans un cadre où les choses sont intuitives, mais ce n'est pas le cas ici - les méthodes d'échappement sont assez compliquées à suivre, et il n'est pas toujours clair ce que certains éléments font ou comment les utiliser.
Malgré ses nombreux problèmes, vendredi 13 est toujours un moment amusant et a le potentiel d'être encore meilleur s'ils peuvent offrir le mode campagne et l'ajout de joueurs IA. Même compte tenu de la nature déséquilibrée du jeu, c'est le frisson et l'adrénaline qui le rendent vraiment unique et continuellement agréable.
Il n'y a pas beaucoup de jeux qui peuvent offrir un aspect de camaraderie au genre d'horreur de survie, et vendredi 13 livre à cet égard. Il pourrait certainement utiliser beaucoup plus de réglages et d'ajustements, mais pour l'instant, il offre une expérience solidement campante.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)