review gundam breaker 3
Où trouve-t-il ces merveilleux jouets
Et si j'utilise des pattes de cheval pour faire un centaure avec des épées doubles? Ou si je prends cette partie qui a une jupe, la combine avec les ailes et crée un ange avec un bazooka géant? Oh oh, que se passe-t-il si j'utilise des marches de char et que je lui donne un sac à dos et une arme massifs, ce qui en fait un morceau d'artillerie?
Mais attendez. Que se passe-t-il si je mélange tous ces éléments ensemble, résultant en un demi-ange / demi-réservoir avec une abomination à tête de licorne chargée jusqu'aux dents avec des armes? Vraiment la Joconde de notre temps.
Lorsque cette ligne de pensée vous traverse la tête, vous savez que vous avez quelque chose de spécial entre vos mains.
Gundam Breaker 3 (PS4 (testée), Vita)
Développeur: Artisanat et maîtres
Éditeur: Namco Bandai Games
Sortie: 28 avril 2016 (Standard) 2 mai 2017 (Breaker Edition)
PDSF: 59,99 $
Gundam Breaker 3 est un jeu de hack 'n' slash centré autour de Gunpla, qui sont des maquettes représentant diverses combinaisons mobiles du Gundam la franchise. En raison de son héritage Gunpla, le jeu met l'accent avant tout sur la personnalisation et le gameplay de base. D'une certaine manière, on pourrait dire que cela remonte au bon vieux temps, où l'intrigue de beat-& lsquo; em-ups et de hack & lsquo; n 'slash était principalement une raison de courir et de détruire tout ce qui bougeait en vue. .
En conséquence, l'histoire est simple et parfois nue. Le joueur est une personne sans nom qui est nouvelle dans Gunpla Battle, un jeu d'arcade extrêmement populaire auquel les gens du monde entier jouent. Ils rencontrent le personnage principal de soutien, Misa, après la première mission. Misa les recrute dans son équipe en raison de leur talent, en espérant qu'en réussissant le tournoi local, elle puisse attirer l'attention sur la rue commerçante locale qui a connu des difficultés ces derniers temps. Comme on peut s'y attendre, les choses dégénèrent à partir de là.
passerelle par défaut non disponible Windows 10 2019
L'intrigue peut ne pas sembler beaucoup, mais elle fait le travail et elle est agréable pour ce qu'elle fournit. Pour quel complot il y a, il fait un travail fantastique pour établir que vous, le joueur, pas Misa ni personne d'autre, êtes celui qui fait avancer les choses et apporte le succès à l'équipe. C'était vraiment valorisant. Les PNJ alliés ne sont pas dépeints comme incompétents, mais plutôt le joueur est à un tout autre niveau d'eux.
Malheureusement, cette approche minimale de l'histoire se répercute également sur la structure de la mission. Bien qu'il existe quelques variantes, la plupart du temps l'objectif finit par aller du début à la fin afin de combattre le boss. Ceci n'est pas aidé par une gamme limitée d'emplacements, certains des environnements les plus intéressants étant criminellement sous-utilisés, souvent seulement une ou deux fois tout au long du jeu! Bien que l'heure de la journée change entre les missions, cela n'aide pas à cacher le recyclage flagrant. Pour aggraver les choses, l'une des zones les plus courantes, une colonie spatiale déchirée par la guerre, souffre de bégaiements et de ralentissements fréquents. C'est vraiment dommage étant donné la fluidité du reste du jeu.
Ces lacunes sont compensées par la variété d'ennemis qu'une mission a, ce qui est l'objectif principal de Gundam Breaker 3 . Le jeu contient des combinaisons mobiles de plus de 20 entrées dans le Gundam franchise, résultant en plus de 150 combinaisons mobiles incluses. En tant que tel, le jeu est capable d'introduire constamment de nouvelles unités, chacune avec des armes et des capacités différentes. Au fur et à mesure que la difficulté augmente, les ennemis antérieurs sont également ramenés dans la rotation avec la pleine utilisation de leur arsenal, conduisant à de nouvelles expériences.
De plus, il y a des boules de courbe basées sur la performance du joueur. Une équipe de mini-boss d'une unité spécifique pourrait être générée automatiquement, comme plusieurs Goufs ou Zeta Gundams, qui ne font souvent pas partie des ennemis standard pour cette mission. Les joueurs ennemis peuvent également apparaître. Ce sont des Gunpla personnalisés très convaincants qui ressemblent à ceux d'un autre joueur et qui changent souvent lors des rediffusions de la même mission. En conséquence, le joueur ne saura pas immédiatement de quoi ces ennemis sont capables et devra s'adapter à la volée alors que leurs arsenaux seront lentement révélés.
Les patrons bénéficient également de cette variété dans une bien plus grande mesure. Un boss pourrait être un Gunpla spécifique, qui obtient une grande entrée pour son arrivée tandis qu'un morceau de sa série à domicile joue pour la bataille. Le joueur peut rencontrer & lsquo; Perfect Grades, 'Gunpla massive qui nécessite une stratégie différente pour abattre que les autres ennemis. En plus de cela, il y a des armures mobiles, telles que Big Zam, qui apparaissent également rarement. Bien qu'ils soient peu nombreux, ils sont à un niveau différent des notes parfaites et, à une exception près, ont fourni tout le plaisir de se battre.
Le jeu contrôle comme beaucoup d'autres du genre. Le joueur a accès à deux types d'attaques de mêlée, un bloc, un mouvement d'évitement et certains équipements optionnels assignés au d-pad. Il existe également une arme à distance avec une méthode de tir primaire et secondaire, un mécanisme de boost et des actions EX, qui sont des actions puissantes qui se chargent au fil du temps et à mesure que les dégâts sont infligés. Le joueur contrôle le fonctionnement du verrouillage, en effleurant le joystick droit pour changer la cible sur laquelle il est verrouillé, ou en appuyant simplement sur un bouton, en l'éteignant complètement et en obtenant le contrôle total de la caméra. Tout était réactif dès la sortie de la porte, et pas une seule fois je n'ai eu l'impression de devoir combattre les commandes ou la caméra.
Il y a des cloches et des sifflets à ces systèmes qui les étoffent, ce qui implique beaucoup plus de combat et de personnalisation. Par exemple, les armes peuvent avoir des variations dans la même classe, tandis que certaines ont même de multiples variations. Une mitrailleuse Zaku pourrait tirer en continu pour son attaque principale avec une rafale pour son secondaire, tandis que cette même arme pourrait également tomber avec un lance-grenades. Combinées avec les sons de signature de la série originale, les détails des modèles et d'autres propriétés, les armes se distinguent facilement les unes des autres, même dans la même classe.
Questions et réponses entretien SQL Server 2012
Le mécanisme de boost en est un autre exemple. Les joueurs sont capables de booster et de tirer en même temps, mais le boost a un mètre limité qui ne se remplit que lorsque le joueur est au sol, et le mécanisme d'évitement est également lié à ce même mètre. L'arme à distance du joueur se comporte de la même manière, les deux attaques utilisant un seul mètre. L'équipement en option peut avoir un nombre limité d'utilisations ou fonctionner sur des jauges indépendantes qui suivent des règles similaires, tandis que les actions EX à usage unique ne peuvent être utilisées qu'après avoir été complètement chargées.
Il y a certainement beaucoup à microgérer potentiellement, et tirer le meilleur parti de tout est vital à mesure que la difficulté augmente. Cependant, à aucun moment le jeu ne force le joueur à s'équiper complètement. Le joueur peut choisir la quantité de microgestion qu'il souhaite à son propre rythme, ce qui l'empêche d'être submergé lorsqu'il apprend les cordes.
La grande boule de courbe du combat est le système de «rupture de pièces». Comme son nom l'indique, chaque attaque, qu'elle soit à distance ou en mêlée, a une chance de casser des parties d'un ennemi. Cela les rend incapables d'utiliser cette partie jusqu'à ce qu'elle se reconnecte après une brève période de temps. Cependant, si leurs jambes sont cassées, cela les ouvre à une attaque instantanée qui donne plus de récompenses que d'habitude. Cela peut également arriver au joueur, et quand cela arrive, cela a des conséquences immédiates. Vous avez perdu la tête? Pas de verrouillage. Vous avez perdu le sac à dos? Pas de boost. Vous avez perdu le bras de l'épée? Voilà l'attaque en mêlée.
Pour souligner davantage ces conséquences, l'équipement optionnel et les actions EX liés au membre spécifique qui est perdu sont également rendus inutilisables jusqu'à ce qu'ils soient réinstallés. Laissez-moi vous dire que cela peut être absolument terrifiant, surtout si vous descendez juste avant d'avoir pu guérir et que vous êtes entouré de plusieurs ennemis de niveau boss. Il est important de noter que ce système fonctionne différemment pour les boss Mobile Armor et Perfect Grade, où il endommagera ou cassera définitivement la pièce.
Finalement, Gundam Breaker 3 a une dernière petite touche, le mode d'éveil, qu'il récompense après le premier chapitre. Il peut être activé une fois que suffisamment de dégâts sont infligés et il en résulte un buff massif de vitesse, de dégâts, de taux de charge, etc. pendant un temps limité. C'est également là que le jeu cache certains de ses plus grands plaisirs.
Une variété d'attaques, principalement les plus puissantes de la tradition de Gundam, sont bloquées derrière le mode Éveil et ne peuvent être utilisées qu'une seule fois avant la fin du mode. Ces attaques comprennent le canon satellite de Gundam X et le papillon au clair de lune de Tournez A . Il existe même des œufs de Pâques musicaux et visuels pour activer certaines actions EX en mode Éveil, comme l'action NT-D EX de Licorne Gundam . Ce sont les petites touches comme ça qui font vraiment briller Gundam fan, tout en indiquant à quelqu'un qui ne reçoit pas la référence qu'il a fait quelque chose de spécial.
Examinons maintenant la suite de personnalisation. Pour commencer, le Gunpla est divisé en sept pièces de base à assembler et chacune peut être mélangée et assortie sans aucune restriction, à l'exception d'une pièce par catégorie. Les joueurs peuvent enregistrer et charger des conceptions, basculer entre les missions et même assigner leurs conceptions aux PNJ pour les missions qu'ils ont déjà effacées.
Cependant, il y a des limites en place pour les capacités. Les actions EX et les attaques éveillées sont initialement verrouillées sur des parties spécifiques. Par exemple, le Satellite Cannon nécessite le sac à dos de Gundam X. Utilisez l'action suffisamment de fois, et ils perdront leurs restrictions de pièces, parfois même débloquant une nouvelle action EX. Cela peut sembler un peu compliqué.
L'équipement en option, d'autre part, est en permanence limité en partie. Il est soit lié à l'une des parties principales, soit à une partie constructeur. Les pièces du constructeur peuvent être considérées comme des accessoires qui améliorent davantage les statistiques du Gunpla ou ajoutent de l'équipement optionnel supplémentaire, avec la limitation de sept emplacements. Les pièces du constructeur peuvent généralement avoir leur position spécifiée, car elles seront attachées à une partie du Gunpla et seront affectées par la rupture des pièces.
Le joueur est également autorisé à déplacer des pièces de sac à dos et des pièces de constructeur pour créer un look plus unique, tout en peignant le Gunpla. La partie peinture a quelques curseurs qui permettent au joueur de choisir la quantité de Gunpla grattée, ce qui peut être fantastique avec la bonne peinture. Cela dit, la peinture souffre d'une limitation sévère: ce qui est appliqué à une jambe ou à un bras est également appliqué à l'autre, ce qui signifie que les dessins asymétriques ne sont pas possibles.
L'aspect le plus fort du système de personnalisation est le mécanisme de fusion, qui est utilisé pour renforcer les pièces collectées par le joueur. Il existe quatre options de fusion: Fusionner les paires, Fusionner les packages, Fusionner le plastique et Fusionner les dérivés. Chacun d'eux permet au joueur de monter de niveau en sacrifiant d'autres parties ou une goutte générique connue sous le nom de & lsquo; plastic, 'ajouter / supprimer de nouvelles capacités, et augmenter la rareté en sacrifiant des parties plus rares, augmentant ainsi le nombre d'emplacements de capacité. Le niveau de contrôle que le joueur a sur les capacités ajoutées ou supprimées d'une partie lors d'une fusion est fantastique. La fusion dérivée est unique en ce qu'en combinant deux parties, une autre est créée - potentiellement une qui n'apparaît que plus tard. C'est la seule méthode garantie pour obtenir certaines pièces, comme Fuunsaiki.
comment créer un plan de test
Il y a aussi une autre partie importante de la personnalisation: Robota. Robota est un PNJ qui rejoindra le joueur dans des missions ultérieures. Cependant, Robota est unique en ce qu'il pilote SD Gundams, avec sa propre petite suite de personnalisation. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans sa première manche du jeu et accomplit des missions spécifiques sur des difficultés plus difficiles plus tard, Robota gagne différentes images SD Gundam.
Chaque SD Gundam fournit un ensemble différent de compétences pour Robota, et après avoir été utilisé suffisamment, chacun fournira au joueur une action EX unique à équiper. En plus de cela, Robota gagnera trois emplacements pour les compétences passives, offrant des avantages au joueur et à ses alliés, comme une augmentation des taux d'attaque ou de largage. Ceux-ci peuvent être échangés librement dans et hors, créant un Robota qui est adapté aux besoins du joueur.
Gunpla, ainsi que des pièces de constructeur, peuvent également être achetés dans un magasin avec de la monnaie dans le jeu. L'achat d'une combinaison mobile laisserait tomber ses parties centrales du corps avec une arme à distance appropriée et / ou une arme de mêlée, telle qu'une combinaison mobile de la Licorne Gundam série à venir avec le Beam Sabre (Unicorn). Chose intéressante, pour chaque combinaison mobile, elle affiche à la place la boîte dans laquelle le Gunpla devrait normalement entrer, ce avec quoi le patron Gunpla se présentera. Ce sont les mêmes boîtes que le Gunpla devrait normalement entrer si elles étaient réellement achetées.
Gundam Breaker 3 dispose également d'une suite en ligne avec deux modes principaux: Bounty Hunter et Co-op. Bounty Hunter permet aux joueurs de combattre Gunpla que d'autres ont créés afin de gagner des pièces et de l'argent, et peuvent affronter plusieurs ennemis à la fois pour une récompense plus importante. Cependant, tous les adversaires sont contrôlés par l'IA, ce qui signifie qu'il n'y a pas de combat JcJ réel. Pendant ce temps, Co-op traverse les missions avec jusqu'à trois autres joueurs. Il est important de noter que les partenaires en ligne occupent des emplacements que les PNJ occupent généralement, ce qui signifie qu'un groupe de quatre supprimera entièrement tous les PNJ de l'histoire, y compris Robota. Pendant mon temps en ligne, je n'ai ressenti aucun retard dans mes entrées et l'expérience a été assez fluide. Le seul hoquet que j'ai remarqué était occasionnellement lorsque la cinématique jouait pour une équipe de mini-boss, ils apparaissaient à un endroit avant de se déformer à un autre, comme si l'emplacement n'avait pas été synchronisé entre tous les joueurs.
Une fois le jeu terminé la première fois, le joueur débloquera une difficulté plus difficile, Extrême, et débloquera avec la possibilité d'utiliser des pièces de qualité Master. Battre Extreme débloque alors la dernière difficulté, Newtype. Bien que je n'aie pas joué à Newtype moi-même, je trouve que la difficulté augmente à un rythme naturel, avec des ennemis plus intelligents, tout en devenant plus durs et plus forts pour correspondre à la croissance des statistiques du joueur. Pendant ce temps, l'autre récompense, les pièces Master Grade, sont essentiellement des pièces plus grandes que celles auxquelles le joueur avait accès auparavant. Bien qu'ils puissent être librement mélangés, certaines combinaisons mobiles et diverses pièces sont exclusivement en Master Grade. Les Master Grades doivent être déverrouillés séparément avant de pouvoir être achetés dans le magasin, et avoir également leurs propres boîtes.
Malgré le fait que le jeu se concentre sur les modèles en plastique, Gundam Breaker 3 se sent très fidèle à la Gundam Matériel. Une impressionnante sélection de combinaisons mobiles, ainsi que de nombreuses petites séries d'oeufs de Pâques, en font un incontournable pour les fans de la Gundam la franchise. La faible barrière d’entrée nécessaire aux Gundam les fans de l'apprécier sont également un bonus majeur. Bien qu'il y ait des défauts, l'excellent gameplay et la conception intelligente en son cœur font plus que les compenser. Si vous cherchez un nouveau jeu de hack & lsquo; n 'slash à jouer, cela devrait être sur votre liste.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique. Le DLC Breaker n'a pas été abordé dans cette critique.)