review headlander
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Headlander sait ce que c'est mais ne sait pas ce qu'il veut être. Le tutoriel vous donne une impression singulière - ce jeu est un casse-tête avec des éléments d'action légers, à la La chute (une comparaison que je n'ai pas pu secouer, même Headlander 's' heavy des années 70, l'esthétique a continué à peser sur moi). Bien que cette boucle de base ne vacille jamais vraiment, le jeu essaie constamment d'abandonner la promesse qu'il a faite dans les premières minutes.
En conséquence, ses détournements ressemblent moins à de la variété qu'à une crise d'identité qui s'est déroulée pendant six heures de frustration intermittente. Quand il a de l'espace pour respirer, c'est un beau (si léger) titre d'action-aventure. Mais de tels moments deviennent de plus en plus rares à mesure que le jeu avance. Finalement, cette respiration s'est transformée en hyperventilation et Headlander m'a complètement perdu.
Headlander (PC (révisé), PS4)
Développeur: Double Fine Productions
Éditeur: Adult Swim Games
Sortie: 26 juillet 2016
PDSF: 19,99 $
Dans Headlander , vous jouez une tête désincarnée. Vous ne savez pas qui vous êtes, vous ne pouvez pas parler et vous avez une fusée malade là où se trouvait votre cou. Vous avez été réveillé de votre sommeil par Earl, une voix de camionneur désincarnée qui vous remplit: c'est l'avenir, tous les cerveaux humains ont été téléchargés sur les corps des robots, et une IA maléfique appelée Methuselah est en charge. Vous êtes peut-être le dernier être organique du système solaire, alors Earl vous recrute pour combattre Mathusalem et son armée.
Votre principale méthode de riposte consiste à utiliser la fonction de vide de votre casque spatial pour faire sortir des têtes, des dongles, des cristaux d'énergie et d'autres bibelots en forme de dôme de leur perchoir et prendre le contrôle. Ce casque que vous portez n'est pas grand-chose dans un combat droit, mais prenez le contrôle de ce robot de tir au laser et vous avez une chance de combattre.
Au cours du didacticiel, vous devriez vous familiariser avec Headlander assez rapidement. En quelques minutes, je me suis retrouvé à arracher des têtes cybernétiques de corps artificiels, à le réserver vers leur copain, à me lancer à la dernière seconde et à arracher la tête de mon ennemi alors qu'ils étaient confus. C'est très amusant, même s'il est devenu vieux une fois que j'ai maîtrisé le système.
Une fois que vous êtes hors du vaisseau didacticiel et sur la station spatiale où se déroule la majorité du jeu, Headlander La progression va de travers. Il y a une simple metroidvania «obtenir les pouvoirs, dit le pouvoir déverrouille de nouvelles zones et la structure des anciens passages, avec des ennemis de plus en plus forts au fur et à mesure que vous progressez. Tout cela fonctionne très bien. Mais quand Headlander essaie de devenir intelligent, je me perds.
Il y a une étrange diversion à mi-chemin où vous vous livrez à un sport sanglant (sport pétrolier?) Qui se lit comme un croisement entre les Hunger Games et le jeu d'échecs de Harry Potter présenté en 2.5D. Ce n'est pas vraiment déroutant, mais Dieu vous aide si vous vous arrêtez et revenez après une heure. Vous devez prendre un corps spécifique sur le thème des échecs d'un côté à l'autre de l'arène. Faites-le plusieurs fois, puis vous vous cognerez la tête contre un combat de boss long et frustrant. Rien de tout cela n'est divertissant en aucune façon.
Headlander mélange les choses une poignée d'autres fois (le combat dans l'arène où un tas de robots de carte réutilisés se présentent et vous assomment à mort est si putain horrible que j'ai brièvement envisagé de convertir au nihilisme en réponse), mais il ne parvient jamais à avoir autant de succès que d'autres jeux qui jouent avec leur propre mécanique. Dans, disons, ce dernier Saints Row s, ces types de détournements tirent d'un ensemble d'idées de base déjà établies pour renverser les attentes. Ici, on a l'impression Headlander changé de chaîne et vous jouez tout à coup un segment d'un jeu légèrement différent.
Ne vous méprenez pas, vous jouez toujours Headlander. Il y a beaucoup de têtes qui sortent du corps, pas de deux façons. Et ne confondez pas ma déception situationnelle avec le licenciement général; une visite guidée des concepts d'anthologie de science-fiction inutilisés aurait fonctionné si les idées avaient été prises en compte. Dans l'état actuel des choses, ces détournements semblent silencieux - comme s'ils ne sont pas poussés à leur plein potentiel dans le peu de temps dont ils disposent.
La même chose peut être dite pour Headlander la ligne thématique principale de: comme, les machines peuvent-elles être vivantes, mec? C'est agréable de voir cette idée cadrée à travers le rétro-futur des années 1970 au lieu de la nappe Next Sunday A.D.vue dans des jeux comme Deus Ex: Human Revolution ou des films comme Ex Machina . Mais cela ne suffit pas. j'ai fini Headlander il y a environ une heure et je ne pouvais pas vous dire quelle était sa position globale sur le transhumanisme.
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Pas pour gâcher l'histoire, mais il n'y a pas de véritable choix moral (interactif ou autre) présenté à aucun des personnages. L'idée de combattants de la liberté essayant de retourner à leurs racines organiques, poussant contre un système où la plupart des citoyens semblent satisfaits de leur nouvelle vie pourrait être un point de départ intéressant, mais Methuselah n'est jamais présenté comme autre chose qu'un robot maléfique. Il est juste le HAL 9000 sans le charisme inquiétant de ce monolithe en ébène.
Nous avons déjà vu le dilemme moral androïde; dans les jeux, le cinéma, la littérature, la bande dessinée et d'innombrables autres méthodes d'expression humaine. Headlander fait peu pour se démarquer de ses pairs, ou même pour entrer dans la même conversation. Il lui manque le bombardement du Deus Ex préquelles, l’interaction émotionnelle et thématique de La chute (il y a encore ce jeu!), ou l'intimité du Jours haineux duologie. Ici, les personnages vous parlent de la nature de l'humanité pendant une minute, puis personne ne dit rien pendant quelques heures.
L'histoire a le même problème; les battements émotionnels vont et viennent avec peu ou pas d'impact. La mort du personnage nommé ne devrait pas ressentir cette inertie. À tout le moins, le joueur devrait avoir une idée de la façon dont cet événement modifie l'orientation narrative, mais personne ne semble avoir autant d'importance que le protagoniste. S'engager avec l'écriture de ce jeu est une course de dupes. Au moins certaines des blagues sont drôles!
Headlander l'esthétique, l'un de ses plus gros arguments de vente, se sent très au niveau de la surface. J'apprécie le look de science-fiction des années 70; vous ne voyez pas beaucoup de cela dans les médias ces jours-ci. Mais il n'existe pas pour créer une ambiance, approfondir un thème ou vraiment affecter le jeu de quelque manière que ce soit. Mis à part un tapis à poils longs, Headlander Le monde de 's ne se sent plus analogue à exister dans cette vision spécifique de l'avenir. Cela a l'air bien, cependant, pour tout ce qui en vaut la peine.
Je me sens mal de frapper un jeu pour ne pas m'être penché complètement sur ce qui est incontestablement un style visuel unique, mais plus je jouais Headlander , plus je me démangeais pour tout type de profondeur. Quand ce n'est pas superficiel, c'est frustrant. Honnêtement, j'ai apprécié les segments où le jeu jette ses ambitions en faveur d'une lumière métroidvania affable et déroutante, mais il n'y a pas assez de ces moments. (Une séquence où vous vous précipitez autour d'un ascenseur pour résoudre des énigmes est facilement le point culminant.) Les parties de Headlander qui ne correspondent pas tout à fait - il y a un dernier boss que vous devez combattre en utilisant des mécanismes de puzzle - irritez-vous au point d'être inconfortable.
Sans ces détournements terne, ce serait une bagatelle amicale. Même à son meilleur, le jeu ressemble à une idée gesticulant en temps réel, comme un dinosaure éponge se remplissant d'eau. Tellement de Headlander vous taquine avec l'idée de ce qui aurait pu être; dommage, car le jeu que nous avons obtenu est en quelque sorte une déception.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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