review hitman marrakesh
Fume-les si tu les as
Cartes de Paris et Sapienza d'IO Interactive pour le nouveau Tueur à gages ont ravi les fans et prouvé que l'équipe de développement sait exactement comment utiliser l'agent 47 - comme déclencheur Rube Goldberg. Et IO est confortablement dans son sillon avec le troisième épisode, Marrakech, qui n'a pas la nouveauté des deux premiers, mais conserve leurs autres applaudissements.
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Il partage également leurs problèmes généraux, qui méritent d'être répétés. Je n'ai eu aucun des problèmes de gel / plantage que j'ai eu à Sapienza, mais j'ai finalement eu un problème de connectivité du serveur qui a rendu ma première exécution de la mission non suivie (donc je n'ai eu aucun point ou rien) et la charge les temps sont encore bien plus longs qu'ils ne le seraient idéalement pour encourager l'expérimentation.
Devant un consulat suédois au Maroc, des dizaines protestent contre le banquier criminel Claus Strandberg, qui a échappé à la garde à vue grâce au général de l'armée Reza Zaydan. Ce dernier est enfermé dans une école abandonnée de l'autre côté de la carte, essayant de soulever davantage les manifestants afin qu'il ait suffisamment de raisons d'imposer la loi martiale et de prendre le contrôle du pays. Le marché de la brique blanchie par le soleil et l'école délabrée se juxtaposent à la propreté IKEA du consulat formel, mais ni l'un ni l'autre ne sont aussi différents que la retraite côtière de Sapienza ou le défilé de mode de Paris.
Tueur à gages (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: IO Interactive
Éditeur: Square Enix
Sortie: 31 mai 2016
MSRP: 14,99 $ (Pack Intro) + 9,99 $ (nouveaux emplacements) ou 60 $ (Expérience complète)
Il est approprié que Marrakech ait l'air poussiéreux de Metal Gear Solid V , parce que je devais faire beaucoup plus de furtivité «traditionnelle» cette fois-ci. Vous pouvez éventuellement trouver (ou travailler) des déguisements puissants qui ne suscitent pas beaucoup de suspicion, peu importe où vous allez, mais au début, j'ai utilisé beaucoup plus de techniques de distraction et j'ai dû m'accroupir dans les coins lorsque la côte était claire parce que Je n'avais pas de déguisement adéquat. Il peut être difficile d'obtenir votre premier déguisement utile grâce à la population dense et aux caisses de déchargement légèrement moins abondantes, ce qui crée une tension bienvenue doublée par de gros embrayages de soldats avec des armes automatiques qui peuvent vous transformer en une Raggedy Anne en secondes.
En sprintant sur l'une des deux directions possibles depuis le point de départ, je suis tombé sur une opportunité qui m'a aidé à entrer dans l'école avec facilité, mais presque chaque personne là-bas est un soldat, et en choisir une nécessite de la finesse. À partir de là, comme avec Sapienza, j'ai trouvé assez facile de commencer à élaborer mes propres plans plutôt que de m'appuyer sur le fil d'Ariane Opportunity. Particulièrement amusant est, en uniforme d'officier, de renvoyer le soldat gardant un prisonnier masqué, puis de prendre la place du prisonnier attaché sur une chaise. Lorsque le général vient vous voir, à mi-chemin de son bloviating, vous pouvez lui casser le cou. Mis à part les scénarios que vous pouvez concocter, d'une balle bien exécutée entre les yeux à une autre mort par les toilettes, il existe quelques scénarios créatifs et arrangés qui rendent le meurtre amusant.
Bien que les deux zones sécurisées qui contiennent vos cibles présentent beaucoup d'yeux suspicieux, c'est le contraire sur la place du marché et les magasins labyrinthiques de Marrakech, où personne ne se soucie beaucoup de tout ce que vous faites, sauf si c'est ouvertement illégal. Cela rend la densité quelque peu inerte, car vous n'allez pas faire grand-chose dans la foule, du moins pas au nom de la fin de votre mission. Vous pouvez vous habiller comme un mécanicien et un cyclomoteur pour faire 100 fuites d'huile ou gréer des téléphones publics pour électrocuter des PNJ involontaires, mais il y a beaucoup de biens immobiliers abandonnés juste pour cacher la poignée d'opportunités dans le reste du niveau: un toit avec un point de vue sur les fenêtres du consulat, un cameraman paresseux fumant dans un café sisha réservé aux membres.
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Le principal coup ici est que Marrakech ressemble presque à trois zones indépendantes (école, consulat, public) assemblées - il y a même un couloir secret d'aspect stérile qui relie fondamentalement l'école et le consulat. Le contraste est censé faire partie de l'effet, mais il parvient à se sentir un peu moins organique que les deux cartes précédentes, malgré la disparité maximale de Sapienza avec un laboratoire de biotechnologie très avancé modernisé sous un domaine italien chic construit sur la côte amalfitaine.
Pourtant, il y a des pièges mortels morbides, des salles de massage d'entreprise, des blagues sur les meubles IKEA difficiles à construire et tout le reste qui a rendu les deux premiers épisodes si géniaux: furtivité créative et IA réactive. La linéarité et les espaces rapprochés peuvent ressembler à une nouvelle ride, mais vous permettent de travailler à partir de la même boîte à outils amusante, même si le paramètre semble un peu dépassé.
Marrakech a un peu moins d'exploration nonchalante, un peu moins de marge d'erreur grâce à la densité de population et à l'état d'alerte militaire élevé. Encore moins de costumes exagérés, pour autant que je puisse en trouver. Mais vous pouvez toujours faire un fou avec une clé de 20 mètres.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)