review homefront
C'est à peine 16 ans dans notre avenir. La Grande République coréenne, dotée de l'arme nucléaire, a détruit l'infrastructure des États-Unis avec une frappe EMP catastrophique. Les Coréens ont amené la guerre à nos portes, emprisonnant notre peuple et détruisant notre pays autrefois grand.
Ce cauchemar 'et si?' scénario est la version de Kaos Studios d'un «monde proche du futur plausible», comme Homefront . Achetez dans cette vision du destin potentiel de notre pays, et vous regardez la configuration pour un conte passionnant et émotionnel.
Malheureusement, une prémisse fascinante ne peut vous amener à ce jour, et les morceaux de Homefront Les énigmes ne semblent pas aussi prometteuses lorsqu'elles sont mises en place.
cycle de vie du développement du système de modèle de cascade
Homefront (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: Kaos Studios
Éditeur: THQ
Sortie: 15 mars 2011
PDSF: 59,99 $ (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 $ (PC)
Si vous n'êtes pas un fan des jeux de tir à la première personne, vous diriez probablement que le genre n'est pas allé très loin au cours des cinq dernières années. Du point de vue d'un étranger, ce point de vue semble valable: de nombreux jeux se ressemblent, vous faisant apparemment faire les mêmes choses avec des armes plus grandes et des visuels plus flashy. La vérité est que les développeurs ont fait de grands progrès dans ces expériences, de la narration aux ajustements subtils de la mécanique de base.
Il semble que Kaos Studios ait dormi sur tout cela: Homefront ressemble à un jeu tiré d'une capsule temporelle, un enterré à l'époque où les gens échangeaient leurs consoles Xbox de type réservoir contre la Xbox 360 plus élégante et plus puissante.
Visuellement, le jeu ne résiste pas aux pieds avec les tireurs triple A les plus populaires d'aujourd'hui, bien qu'il essaie de compenser cela avec une ambiance effrayante. Se battre dans les banlieues américaines et les rues de la ville peut être une expérience tendue et époustouflante. Des panaches de fumée s'échappent des maisons et des entreprises déchirées par la guerre, et des symboles américains emblématiques tels que des drapeaux américains et des logos commerciaux reconnaissables sont brûlés et en lambeaux. Mais il est difficile de fermer les yeux sur les visuels datés du jeu, y compris les textures boueuses et une palette de couleurs si submergées par les nuances de verts et de bruns que les ennemis et l'environnement sont parfois indiscernables. Les visages des personnages semblent ternes et sans vie, qu'ils crient des ordres ou tentent vainement de se connecter avec le joueur par le dialogue.
En ce qui concerne ses mécanismes de tir, Homefront joue en toute sécurité. Il parvient à patiner sur l'adéquation tout en n'introduisant rien de nouveau pour que les joueurs soient vraiment excités. Si vous cherchez un jeu où vous suivez un PNJ pendant six missions, abattez des ennemis comme si vous couriez dans une galerie de tir, alors Homefront est juste dans votre ruelle. Je ne veux pas dire non plus que c'est nécessairement mauvais, si c'est ce que vous voulez. Le jeu résiste assez bien en tant que tireur moyen, il a donc certainement tout pour lui. À Homefront Sans honneur, et sans dévoiler quoi que ce soit, la finale de la campagne est facilement une collection des moments les plus impressionnants du jeu. Mais étant donné que vous pouvez parcourir l'histoire en moins de cinq heures, c'est certainement un cas «trop peu, trop tard».
De nombreux autres problèmes entachent l'expérience. Prenez, par exemple, les scripts de l'équipe de résistance avec laquelle vous combattez. Aimez-vous vous tenir devant une porte, sans rien faire dans un silence complet pendant plus de 30 secondes, en attendant que votre équipe l'ouvre? Que diriez-vous de rester coincé sur un mur invisible lorsque vous essayez de ramper sous une clôture, pour vous rendre compte que vous devez vous lever et vous éloigner pour que vos partenaires puissent y aller en premier? Ce type de conception bâclée ressemble moins à quelque chose que vous verriez dans un jeu triple-A d'un éditeur majeur tel que THQ, et plus à quelque chose que vous attendez d'un titre PlayStation 2 à petit budget. Ce n'est pas seulement frustrant pour le joueur ('Ouvrez déjà la porte% # @ & ing, mec!'); cela brise complètement tout sentiment que le monde pour lequel vous vous battez est réel.
Les problèmes techniques ne sont pas les seuls à freiner la campagne non plus. Il y a eu beaucoup de discussions sur la façon dont Apocalypse Now et aube Rouge le co-auteur John Milius a travaillé sur le scénario. Cela semble impressionnant sur le papier, mais en exécution, vous auriez du mal à dire qu'un auteur chevronné a été impliqué du tout.
Au crédit du jeu, il y a des promesses hors de la porte. Dans les premiers instants du jeu, vous verrez des Américains impuissants battus par des soldats coréens impitoyables, et une mère et un père exécutés sans pitié devant leur adolescent sanglotant. Le fondement du récit est prometteur, et l'idée qu'aucun coup de poing n'est tiré indique Homefront pourrait être un titre d'action sombre et même émotionnel. Mais au moment où vous avez un pistolet dans la main, tout s'effondre.
Bien que l'idée d'être le catalyseur de ce qui renversera le cours de la guerre soit convaincante, votre personnage et ceux qui l'entourent parviennent à être des jetés en bois. On vous donne à peine une seule raison de vous soucier du protagoniste du jeu, et vos acolytes PNJ sont de plus en plus banals lorsqu'ils ne vous gênent pas. Si vous attendez Homefront être plein de dialogues réfléchis et de situations narratives difficiles, préparez-vous à être déçu. Le Connor bourru et grossier, que vous serez obligé de suivre dans chaque mission, est le pire des délinquants. Exemple de dialogue: «Baise-toi!»; 'Aller à la page de garde!'; «Voilà ce que j'appelle un barbecue coréen!»; et mon préféré, 'Enemies in the Hooters!'
Pour tous les faux pas et les opportunités manquées de la campagne, il y a une Homefront : son multijoueur. J'ai peut-être sauté le pas lorsque j'ai suggéré que Kaos faisait la sieste pendant que le genre FPS évoluait; il regardait simplement sa compétition multijoueur.
À son cœur se trouve son système de «Battle Points», une monnaie dans le jeu qui récompense les joueurs pour les éliminations et accomplit divers objectifs et défis. À l'aide de points, vous pouvez acheter des véhicules, améliorer des objets et en faire plus pour vous donner un avantage. (Mettre la main sur les drones d'assaut du jeu - voitures télécommandées à piles et hélicoptères de malheur, est un point culminant particulier.) Les points sont distribués de telle manière que vous n'êtes pas simplement poussé à tuer, tuer , tuer. Au lieu de cela, la réflexion stratégique est récompensée, tout comme aider vos coéquipiers ou garder le territoire. Ce n'est pas une idée complètement nouvelle, mais elle est bien mise en œuvre dans Homefront , assez pour que cela mérite certainement d'être mentionné.
Ne pas être en reste Appel du devoir , Kaos a également mis en œuvre le système de mise à niveau et d'avantages désormais attendu. Avec plus de 70 rangs et près de 20 capacités (sinon plus que je n'ai pas vues), il y a beaucoup de contenu à explorer et à débloquer.
Les modes de jeu se composent des modes habituels Match à mort par équipe, ainsi que de `` Contrôle au sol '', qui se joue de la même manière que le mode multijoueur `` Frontlines '' du précédent tireur du même nom de Kaos, avec des équipes capturant et détenant des points sur une carte. Bien qu'il existe sept maigres cartes livrées sur le disque de jeu, elles sont toutes massives et bien conçues autour des objectifs du jeu. Les amateurs d'artillerie lourde seront également ravis de trouver une abondance d'armes à votre disposition; le droit d'un Américain de porter les armes est rarement aussi satisfait qu'il l'est en Homefront , ça c'est sûr.
De plusieurs façons, Homefront Les modes multijoueurs ressemblent à une évolution de ce que Kaos offrait avec Lignes de front . Pour les fans du jeu de tir 2008, c'est exactement le jeu que vous recherchez. Il parvient à rester frais et varié avec sa grande variété de capacités et d'améliorations, et ses vastes champs de bataille. Pourtant, ce n'est pas aussi poli ou complet que l'un des récents Appel du devoir jeux, ce qui peut être sa chute. Homefront le multijoueur ne sera finalement aussi fort que la communauté qui le soutient; quelques centaines Opérations secrètes et Champ de bataille les invitations à des jeux seront difficiles à ignorer.
Il y a certains jeux qui ont l'impression que leur expérience multijoueur a été clouée, une simple question de monter sur le disque et le dos de la boîte pour vendre `` quelques '' exemplaires supplémentaires. Avec Homefront , on dirait que le contraire est vrai: nous nous sommes retrouvés avec une solide expérience multijoueur, associée à une campagne bâclée et sous-développée.
Si vous recherchez le package total, Homefront ne vient même pas de près. Les joueurs souhaitant une campagne solo enrichissante basée sur l'histoire devraient prendre le prochain bus pour jouer Half Life 2 Encore une fois la ville. Mais les fans de multijoueur compétitif devraient au moins jeter un œil au dernier Kaos, même s'il est peu probable qu'il remplace le tireur de son choix.