review hue
Chassez l'arc-en-ciel
Teinte est un jeu de plateforme-puzzle en deux dimensions où le protagoniste, le titulaire Hue, est chargé de collecter les différents segments colorés d'un anneau spécial pour découvrir ce qui est arrivé à sa mère. Il est très clairement influencé par Limbo , mais la mécanique de permutation de spectre lui donne une orientation différente.
Teinte (PC (révisé) , PS4, PS Vita, Xbox One )
Développeur: Fiddlesticks
Éditeur: Curve Digital
Sortie: 30 août 2016 (PC, PS4, Xbox One ), Septembre (PS Vita)
PDSF: 14,99 $
Dans mon aperçu, j'ai mentionné que Teinte joue un peu comme Limbo , et que je voulais dire comme un compliment. Hue (prononcé «Hugh») partage de nombreux éléments de conception avec Limbo est le protagoniste anonyme et est tout aussi fragile. Il a également à peu près le même moveet: il peut sauter, pousser et tirer des boîtes et lancer des interrupteurs pour l'aider à traverser les nombreux puzzles du jeu. La différence réside dans Teinte La principale innovation du gameplay, un anneau mystérieux appelé Annular Spectrum qui permet à Hue de changer la couleur de fond du monde qui l'entoure.
Une fois que Hue a collecté quelques couleurs pour sa bague, il peut l'utiliser pour rendre invisibles et sans conséquence des objets dans le monde qui correspondent à l'une de ses couleurs. Quiconque a joué Ikaruga ou Outland connaîtra cette idée; si c'est la même couleur, ça ne peut pas vous faire de mal. Tous Teinte Les énigmes sont centrées sur le passage d'une couleur à l'autre, en évitant ou en annulant les nombreux obstacles et en atteignant la zone suivante pendant que vous travaillez pour récupérer le spectre complet de votre bague.
Le changement de couleur est très facile et est mappé sur le bouton gauche de la souris ou le stick analogique droit sur les contrôleurs de jeu. Le temps ralentit pour Hue et les éléments non interactifs d'un niveau passent au noir et blanc lorsque vous êtes dans l'écran de sélection des couleurs. C'est pratique, surtout lorsque vous essayez de sélectionner une teinte spécifique sous pression. De nombreux puzzles combinent plateforme et changement de couleur, vous devrez donc souvent sauter et échanger les couleurs en plein vol. Je suis mort un peu en essayant de comprendre les défis du jeu, mais j'ai toujours senti que c'était ma faute, pas les contrôles.
différence entre les tests de boîte noire et les tests de boîte blanche
Mourir dans Teinte ne porte pas trop de conséquences. Si vous faites une erreur, les yeux de votre avatar passeront d'orbes lumineux à des X lumineux, comme un personnage de bande dessinée. Après cela, vous êtes renvoyé au début de la salle de puzzle actuelle pour réessayer. Si vous êtes coincé ou si vous souhaitez réessayer un puzzle, vous pouvez le faire via le menu, ou simplement quitter et rentrer dans une porte. L'absence de pénalité encourage l'expérimentation, donc il n'y a pas de mal à se dire: «Je me demande si ça marcherait»? et l'essayer. Le manque de sang signifie que ce jeu est également raisonnablement adapté aux enfants, bien que j'ai remarqué que la tête de Hue s'est détachée et s'est roulée une fois après m'être trop rapprochée d'un laser actif.
Teinte est bien rythmé et fait un excellent travail pour démontrer à travers le gameplay ce que vous devez faire avant de le faire. Les deux premières heures sont consacrées à la collecte de toutes les couleurs du spectre annulaire de Hue. Une fois que vous avez la gamme complète de couleurs à votre disposition, la difficulté augmente sérieusement, ajoutant de nouvelles règles et éléments à gérer régulièrement.
À la fin, vous devrez tenir compte des différentes couleurs des lasers, des ballons, des trampolines qui changent de couleur à chaque fois que vous rebondissez dessus, des crânes de type Thwomp, des pointes et des jets de peinture qui peuvent recolorer les éléments de niveau. Il n'y a pas d'ennemis ou d'obstacles que vous ne verrez pas venir, il s'agit donc toujours de savoir quoi faire ensuite, puis d'exécuter plutôt que d'utiliser des réflexes de contraction. Cela dit, j'ai trouvé les puzzles satisfaisants et j'ai ressenti un sentiment d'accomplissement après avoir nettoyé chacun d'eux.
Teinte L'audio est agréable et discret. Une musique de piano relaxante et discrète joue en arrière-plan pendant la majeure partie du jeu, bien qu'elle augmente un peu dans certains des derniers niveaux. Vous rencontrerez de temps en temps des lettres de votre mère qui vous sont lues comme un audiologiste pendant que vous vous déplacez dans certaines des zones les plus longues et les moins caractéristiques. Le jeu de voix est bien fait et fait un bon travail de narration de la trame de fond lorsque vous passez à la section suivante.
Teinte est assez linéaire, bien que vous ayez la possibilité de revenir aux niveaux terminés pour rechercher des béchers cachés après les avoir terminés. Cela est un défi intéressant, mais ne semble pas débloquer autre chose qu'un exploit. J'ai abandonné le retour en arrière assez rapidement, car les zones sans caractéristiques que j'ai mentionnées ci-dessus sont assez ennuyeuses sans l'audio pour vous distraire.
L'une des plaintes que j'ai eues à propos de la version préliminaire du jeu ne semble pas avoir changé dans la version commerciale. Plusieurs des couleurs de la roue chromatique sont très proches les unes des autres, et j'ai parfois eu du mal à déterminer si un objet était censé être jaune, la nuance vert jaunâtre ou la nuance orange jaunâtre à gauche de la roue chromatique. Les nuances violettes et roses près du bas sont également déroutantes. Cela peut être dû aux options de couleur sur mon moniteur, mais une option d'étalonnage serait utile ici. Heureusement, Teinte offre une option daltonienne, et je recommande à tous ceux qui jouent à ce jeu de l'activer immédiatement. Ce mode ajoute des formes runiques qui correspondent aux différentes nuances de chaque élément coloré d'un niveau, supprimant toute conjecture.
Questions et réponses d'entretien informatica pour 5 ans d'expérience
Une autre chose qui m'a déçu est la fente de sauvegarde unique. J'ai recommencé le jeu pour faire la revue, juste pour m'assurer que rien n'avait changé entre les builds. Quand je l'ai fait, les progrès que j'avais faits auparavant avaient disparu. Sans recourir à la sauvegarde manuelle de mes fichiers (pas une option sur les versions de console), il n'y a aucun moyen de montrer cela à un ami ou de laisser votre petit frère jouer. Un problème mineur pour être sûr, mais je ne comprends pas pourquoi il n'y a pas plusieurs emplacements de sauvegarde.
Teinte est une expérience agréable et bien conçue. Je n'aime généralement pas les plateformes basées sur la physique, mais les commandes sont suffisamment simples et réactives pour que je ne me sente jamais comme si la mort était la faute de qui que ce soit, mais la mienne. Ses visuels sont clairsemés mais propres, et les énigmes ont donné à mon cerveau un entraînement. C'est un peu bref, avec un délai de quatre à six heures, mais cela signifie simplement qu'il ne dépasse pas son accueil, et cela m'a laissé en vouloir plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)