review imperator rome
Saluer! Destructoïde
Cet examen sera assez simple si vous répondez à certains critères de niche. Avez-vous apprécié les grands jeux de stratégie Paradox précédents? Aimez-vous l'histoire ancienne? La seule chose qui vous empêche de devenir dictateur est-elle un manque de pouvoir?
Si vous avez répondu oui à au moins deux des trois questions, alors allez-y et achetez-le car c'est une grande stratégie Paradox définitive définie dans l'ère antique. Ceux qui n'ont pas un amour de la période pourraient cependant être un peu dépassés par l'étendue du monde qui les attend dans Imperator: Rome , mais repartira toujours heureux.
Imperator: Rome (PC)
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 25 avril 2019
PDSF: 39,99 $
Si vous avez déjà joué à une grande stratégie Paradox, vous avez une bonne idée de la façon dont les choses vont fonctionner Imperator: Rome . Vous assumez le rôle d'une nation qui existait autour de 304 avant notre ère et avez un contrôle complet sur leur économie, l'armée, le gouvernement, la diplomatie étrangère et, dans une certaine mesure, leur religion. Accumulez le pouvoir en fonction des types d'actions que vous effectuez et du type de gouvernement que vous dirigez, dépensez-le en actions: alors le cycle continue jusqu'à ce que vous quittiez le jeu ou que vous pleuriez comme Alexander pour le manque de nouveaux mondes à conquérir.
Comme avec chaque Paradox Grand Strategy, il n'y a pas de conditions statiques de victoire de fin de partie dans Imperator: Rome . Vous décidez de ce que vous voulez faire et vous avez les moyens de le faire. Il y a encore des objectifs spécifiques que vous pouvez essayer d'atteindre si vous jouez en tant que l'une des plus grandes nations, mais ils ne mettront pas fin au jeu. Par exemple: en tant que Macédoine, vous pouvez vous efforcer de réunir l'empire déchu d'Alexandre, ou en tant que Rome, vous pouvez activer une dictature en manipulant le Sénat et la population. En ce qui concerne les nouveaux joueurs, Imperator a ce que je dirais est le meilleur tutoriel Paradox à ce jour. Oui, il n'est toujours que superficiel et vous serez loin d'être un expert lorsque vous aurez terminé, mais c'était agréable de voir un tutoriel bien pensé qui passait en revue les bases du jeu d'une grande stratégie Paradox au lieu de vous jeter dans la mêlée et vous obliger à recourir à des didacticiels YouTube.
Bien que vous puissiez jouer comme la plus petite nation qui existait à l'époque, il y a beaucoup plus d'attention aux détails dans quelques nations sélectionnées de la période et en tant que tel, vous êtes dirigé vers ces nations pour une meilleure expérience. Les nations en vedette sont Rome, l'Égypte, Carthage, la Macédoine, l'Empire séleucide et la Phrygie. Bien qu'il y ait énormément d'autres nations parmi lesquelles choisir, j'ai trouvé que jouer avec les plus petites était moins encourageant car il y avait peu d'objectifs. Certes, je ne suis pas le plus grand fan de l'histoire ancienne, donc ceux d'entre vous qui ont une prédilection pour cette période pourraient gagner plus de temps à jouer en tant que nation plus petite que moi.
Cela étant dit, la carte est incroyablement détaillée et le fait que je puisse choisir de jouer en tant que l'une des nombreuses tribus nomades de l'Europe pré-conquête est vraiment agréable à voir. Je suppose pleinement qu'en fin de compte, nous verrons des nations plus petites s'embellir au moins un peu, étant donné l'habitude de Paradox de soutenir les jeux après le lancement avec DLC.
Je suis un gigantesque perdant, donc c'est le gouvernement et la mécanique diplomatique qui m'ont le plus amusé Imperator: Rome . En tant que chef du gouvernement, vous pouvez sélectionner le type de position internationale que vous adopterez et qui affectera le coût de vos actions et la façon dont les autres nations vous verront. Pour un bref exemple, Rome commence dans une position belliqueuse, ce qui signifie qu’ils s’efforcent constamment d’étendre leur territoire et que tout ce qu’ils font politiquement à cet égard est moins cher. Cela contraste avec la position économique à laquelle j'ai fait pivoter Macedon au début de ma partie. J'ai fait cela pour pouvoir gagner une route commerciale supplémentaire et accumuler plus de richesse en préparation d'une longue guerre de conquête tout en devant payer plus que je ne pourrais pour des actions de guerre agressives. Vous pouvez également adopter une position neutre ou apologétique en fonction de ce que vous souhaitez accomplir.
Grâce à la diplomatie, vous pouvez forger des alliances, des pactes défensifs, améliorer les relations, insulter une nation, armer les rebelles, la liste s'allonge encore et encore. De nombreuses actions ont été trouvées dans les précédents jeux Paradox et sont toutes des moyens différents de déplacer une multitude de curseurs de ressources à travers votre nation et ceux qui habitent le monde autour de vous. Heureusement, tout ce qu'une action fera est présenté dans une boîte pop-up qui apparaît lorsque vous survolez l'action, de sorte que vous n'êtes pas obligé de vous rappeler ce qui est exactement nécessaire pour qu'un pacte défensif soit formé. Le manque d'une encyclopédie ou d'une fonction de note dans le jeu se fait sentir, en particulier avec la complexité de certaines actions et noms.
Étonnamment, les options de guerre sont parmi les meilleures que j'ai vues depuis que j'ai choisi le genre de la grande stratégie. Il est toujours basé sur des menus et complètement hors de votre contrôle une fois la bataille commencée, mais vous pouvez augmenter l'efficacité de vos troupes en construisant des garnisons de types de troupes synergiques puis en les plaçant dans différents rôles et positions tactiques. Ce n'est pas aussi complexe que Coeurs de fer IV s'est avéré être, mais la possibilité de choisir des tactiques et des positions est un excellent point de départ pour de futures améliorations de la guerre.
Il y a aussi un excellent mécanicien de siège qui vous fait occuper des régions où existent des forts et installer un camp. Chaque mois, vous assiègez, vous obtenez au hasard un numéro de 1 à 14, vous obtenez également un bonus en fonction de la durée de votre siège. Plus le nombre est élevé, plus vous faites de dégâts à ceux du fort. Finalement, vous les briserez et reprendrez le château. Je ne sais pas pourquoi j'ai tant aimé ce mécanicien, d'autant plus qu'il est tellement enraciné dans le rng mais qu'il semblait si bon pour l'époque que je ne pouvais pas m'empêcher de regarder le roulement de chaque mois avec une impatience impatiente.
Le concept de population de Victoria II retourne dans Imperator mais d'une manière plus facile à digérer. Chaque province sur la carte a un certain nombre de personnes qui y vivent, ces populations sont réparties en quatre classes, et selon le nombre de chaque classe que vous avez dans les zones que vous contrôlez, votre production et vos troubles montent et descendent. Chaque population a également une culture et une religion qui peuvent lui causer des maux de tête si vous êtes un chef étranger qui prend le contrôle de ses terres ou si des gens commencent à immigrer dans votre région depuis une région voisine. Vous pouvez manipuler la population en utilisant le pouvoir politique ou religieux en fonction de ce que vous essayez d'accomplir, ce que j'ai trouvé amusant d'une manière maniaque.
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L'interaction des personnages est de retour Crusader Kings II mais dans un rôle modéré. Vous jouerez toujours en tant que chef de la nation que vous contrôlez, mais les personnages de votre pays peuvent perturber ou même démanteler votre règle. Afin de rester du bon côté de chacun, vous devez utiliser la manipulation stratégique par la corruption et l'amitié et si cela ne fonctionne pas, vous pouvez les emprisonner ou les faire tuer. Cependant, il y a toujours des conséquences pour vos actions, et vous devez vous assurer que vous êtes prêt à y faire face à l'avenir.
La religion joue également un rôle dans le jeu, mais plutôt comme une main silencieuse qui vous guide dans l'ombre. Comme indiqué précédemment, votre population aura une religion spécifique qui lui est attachée, comme toutes les nations environnantes. Selon la religion que vous suivez, certaines actions entre les nations seront plus faciles ou plus difficiles. En tant que dirigeant, vous pouvez invoquer des présages religieux auprès de différents dieux, ce qui entraînera différents bonus de statistiques sur une certaine période. Je dois admettre cependant, après Civilisation VI introduit la guerre religieuse que j'espérais un peu plus de Paradox avec cette version mais l'utilisation de cette mécanique ne m'a pas impressionné.
Imperator: Rome a l'impression que c'est encore une autre étape dans les tentatives de Paradox pour créer le grand jeu de stratégie parfait. Il tire des morceaux du passé légendaire de Paradox dans le genre et l'adopte pour l'ère antique. Pour cette raison, cela ne ressemble pas à des versions antérieures où le jeu fait une chose de manière fantastique et vacille dans le reste de la mécanique, mais raffine plutôt les mécaniques passées dans un buste en marbre de plaisir mégalomaniaque. Ave Imperator: Rome !
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)