review lara croft temple osiris
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Trésor maudit
Lara Croft et la gardienne de la lumière a été une surprise pour moi. Je n'avais jamais été un énorme Pilleur de tombe fan, mais sa concentration sur les puzzles, le multijoueur coopératif asymétrique et la rejouabilité m'ont attiré. Il est difficile de croire que c'était déjà il y a quatre ans.
Lara Croft et le temple d'Osiris (abrégé par Lara Croft: TROP , que tout mot nerd appréciera) reprend le flambeau de Gardien de la lumière , ajoutant le mode multijoueur à quatre, de nouvelles mécaniques de puzzle et des visuels mis à jour. Il a une excellente formule de réussite, mais il glisse un peu dans l'exécution.
Lara Croft et le temple d'Osiris (PC (testé), PlayStation 4, Xbox One)
Développeur: Crystal Dynamics
Éditeur: Square Enix
Sortie: 9 décembre 2014
PDSF: 19,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Gameplay dans le Lara Croft la série est différente de celle dans la principale Pilleur de tombe Jeux. Bien que les deux comportent des prises de vue, un jeu de réflexion léger et une chasse au trésor, le premier utilise une position de caméra isométrique par opposition au point de vue standard du dernier tireur à la troisième personne. Par conséquent, Lara Croft et le temple d'Osiris la marque de tir ressemble plus à Geometry Wars ' que Armement de guerre 's.
La vue à vol d'oiseau permet également des éléments de puzzle plus facilement discernables. Les problèmes présentés et les outils disponibles sont clairs, mettant l'accent sur la logique et éliminant la plupart des soucis qu'un levier ou un interrupteur nécessaire soit caché quelque part. Il y a quelques énigmes intelligentes à résoudre, mais la plupart sont faciles à comprendre et ne nécessitent qu'une finesse d'exécution.
Les outils de base disponibles pour Lara sont des fusils, des bombes, des torches et un grappin. Prenant la place de la lance de Totec Gardien de la lumière est un bâton magique qui fonctionne comme une sorte de déclencheur fourre-tout pour tout élément environnemental avec un marquage de rune particulier. Cela peut élever et abaisser les plates-formes, ralentir les bombes à retardement, modifier la vitesse de rotation des engrenages, tirer un faisceau de lumière dommageable, etc. Seule, Lara peut manier cela en conjonction avec la plupart de ses autres équipements, créant des combinaisons intéressantes à utiliser dans Temple d'Osiris tombes.
Bien que Temple d'Osiris peut être complété en solo, les choses vraiment intéressantes se produisent avec au moins un autre joueur. En mode coopératif, Lara et son collègue archéologue Carter n'ont que des torches et des grappins, tandis que les dieux jouables Isis et Horus ont le personnel et une capacité de bulle de bouclier. Les équipes doivent être composées d'au moins un archéologue et d'au moins un dieu, mais des membres supplémentaires peuvent être de l'un ou l'autre type.
Cela suffirait à lui seul à changer un gameplay de base, où des choses triviales comme escalader un mur doivent être abordées différemment, car Isis et Horus n'ont pas de grappin. Le timing saute avec l'utilisation du personnel pour rétracter les pics mortels nécessite un peu de travail d'équipe et de communication.
Cependant, le point fort du jeu coopératif est que les puzzles sont mis à jour afin d'exiger que chaque joueur fasse quelque chose. Parfois, il s'agit d'un simple changement, comme exiger l'activation simultanée de deux plaques de pression plutôt que dans l'ordre. D'autres fois, la solution à une pièce de puzzle particulière est entièrement différente avec plus de gens autour.
À travers toutes les tombes, il y a plusieurs défis à relever et ils ont des avantages tangibles. De nombreuses armes disponibles sont bloquées derrière l'obtention d'un score élevé, et plusieurs babioles qui confèrent des bonus de statistiques sont récompensées pour avoir accompli des tâches uniques à une tombe donnée. Comme avec Gardien de la lumière , il y a encore plus de crânes rouges à trouver, mais cette fois, ils ont des coiffes égyptiennes, donc cela a toujours un sens.
Certains pendentifs accordent des bonus à toute l'équipe, mais ce buff ne sera activé que si le joueur qui détient l'objet correspondant maintient un compteur de combo élevé; collecter des gemmes et tuer des ennemis augmente le compteur, mais tout dommage le remet à zéro. Ce compteur combiné prend également en compte l'obtention d'un score élevé, car il peut être la différence entre la valeur de base d'une gemme et quatre fois ce montant. Afin d'obtenir le meilleur score pour une tombe, les joueurs devront subir le moins de dégâts possible.
Dans les jeux multijoueurs, cela peut engendrer une coopération compétitive comme celle observée récemment Super mario titres, où chaque joueur travaille vers l'objectif d'avoir l'équipe atteindre le bout d'une tombe, mais veut également être celui de l'équipe qui a le mieux performé. Avec le bon type de joueur, cela peut entraîner le déclenchement «accidentel» de bombes ou la chute de coéquipiers sur des pointes lorsqu'il y a des pierres précieuses à proximité.
Jusqu'à présent, cela ressemble à Lara Croft et le temple d'Osiris est un grand successeur de Gardien de la lumière . Il y a plus de joueurs, plus d'armes et de meilleurs graphismes. Mais Temple d'Osiris La faille fatale de son entreprise réside dans ses problèmes de contrôle. Le problème le plus notable est un décalage d'entrée facilement détectable. Parfois, cela ressemblait à quelque chose entre 300 et 500 millisecondes entre l'entrée du contrôleur et l'action correspondante à l'écran. C'est moins évident lorsque vous courez dans une seule direction ou lorsque vous tirez, mais passer de l'arrêt au déplacement prend beaucoup trop de temps. Étant donné les trimestres serrés et les changements de direction constants nécessaires pour certains combats de boss, le manque de réactivité peut être assez frustrant.
D'autres fois, Lara et ses cohortes ne se comportent pas de manière cohérente. Habituellement, marcher jusqu'au bout d'une plate-forme entraînera la chute du joueur dans une position suspendue sur le bord. De temps en temps, les personnages tombent à la place. Il y avait une autre section où Lara mentionne même devoir faire attention à un wallrun particulier. Tomber dans des pointes suffisamment de fois m'a fait penser que je devais manquer un interrupteur quelque part. Après un peu de recherche et de retour, j'ai pu réussir le wallrun sur les pointes, n'ayant aucune idée de ce que j'avais fait différemment.
Pour ceux qui veulent seulement jouer à travers les niveaux et arriver à la fin pour faire avancer l'histoire idiote appropriée, les pénalités pour subir des dommages ou mourir ne sont pas sévères. Les points de contrôle sont fréquents et les joueurs se remettent rapidement en action. Cependant, étant donné l'accent mis sur les courses parfaites et les scores élevés, il est particulièrement irritant d'être exclu d'un défi (et de son déverrouillage correspondant) non pas à la faute du joueur, mais à la suite d'un contrôle lâche et insensible.
Malheureusement, cela colore toute l'expérience. Jouer à travers Lara Croft et le temple d'Osiris , J'étais toujours impressionné par les environnements, les armes et la conception des puzzles, mais je fronçais toujours les sourcils et me renfrognais. Les sections d'action (et surtout les combats de boss) ne sont pas satisfaisantes, entachées par un contrôle qui fonctionne au niveau de base mais oblige le joueur à le combattre.
Il y a encore de grandes choses à trouver dans le Temple d'Osiris , et ceux qui se soucient moins de marquer des points ou qui ont de bons partenaires pour faire équipe peuvent toujours y trouver du plaisir. Pour moi, Lara Croft et le temple d'Osiris ressemble beaucoup au personnel d'Horus: c'est un trésor qui peut faire de grandes choses, mais il est maudit.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )
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