review legend dungeon
Mort par chaton
Je me sentais assez arrogant quand je suis entré dans la maison d'un vampire chic et de son copain chaton. J'avais une épée magique, un chapeau qui m'a donné une super vitesse semblable à Flash et plus de pommes santé que vous ne pourriez en manger dans une vie. Mais aucune quantité de coups de couteau n'a remis le vampire dans le sol, car les vampires ne se soucient pas des épées.
Alors que je me retournais d'un air grincheux et projetais de sortir par la porte, le démon suceur de sang explosa en une armée de chauves-souris - comme ils ont l'habitude de le faire. Ces minuscules ravageurs volants m'ont foutu l'enfer, et j'ai été obligé de consommer beaucoup de pommes dans ma juste bataille contre eux. Avec chaque dernier coupé en petits morceaux, il y a eu une explosion glorieuse, et j'ai été inondé d'expérience et d'or. Succès!
Me sentant encore plus arrogant que lorsque je suis entré dans la pièce, j'ai décidé de tuer le chaton aussi. Maintenant, avant de me ficeler pour avoir tué un mignon petit animal, rappelez-vous qu'il vivait avec un vampire. Il avait clairement choisi une vie de mal complet. Je l'ai frappé une fois, puis j'étais mort dix secondes plus tard, obligé de recommencer mon aventure.
C'est Legend of Dungeon , un jeu où les chatons sont plus dangereux que les vampires et où boire des potions aléatoires pourrait vous faire vomir inexplicablement des arcs-en-ciel. Il y a 26 étages de cette folie, et ils doivent être descendus puis remontés si vous voulez réclamer le trésor trouvé dans les profondeurs du donjon. Oh ouais, et elle a été faite par deux personnes vivant dans une cabane dans les arbres.
Legend of Dungeon (PC)
Développeur: Robot Loves Kitty
Éditeur: Robot Loves Kitty
Sortie: 13 septembre 2013
PDSF: 9,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 670 et Windows 7 64 bits
Robot Loves Kitty est parfaitement conscient des choses que nous aimons en ce moment: pixel art, permadeath et chapeaux. Dans cet esprit, Legend of Dungeon s'adresse aux amoureux de ces trois choses. C'est un roguelike-like, un terme qui n'est pas tant une solution au problème que le genre roguelike est mal défini et la source de nombreux arguments sur Internet car c'est un filet de sécurité, permettant aux gens de créer des jeux qui sont ostensiblement roguelike dans la nature sans avoir à se soucier de bouleverser les gens qui sont facilement affligés par les définitions de genre.
Tellement vrai, Legend of Dungeon est un roguelike, mais avec le combat d'un bagarreur. Les héros doivent parcourir 26 étages d'un donjon généré de manière aléatoire, repoussant toutes sortes de bêtes mortelles, devenant plus puissants et - espérons-le - plus qualifiés à mesure qu'ils approfondissent ce qui pourrait bien devenir leur tombe, et très probablement la conclusion de l'aventure sera la mort du héros.
Le caractère aléatoire des donjons garantit que mourir ne signifie pas que vous devrez vivre exactement la même expérience encore et encore, mais certains obstacles et monstres ont tendance à être plus communs à certaines profondeurs. Le vrai défaut du système permadeath est que même quitter le jeu tue essentiellement votre personnage.
Si vous êtes au milieu d'une fouille de donjon et que vous recevez un appel d'un camarade expliquant qu'il a été kidnappé par la mafia et a besoin que vous veniez sur les quais pour le sauver, vous devrez soit simplement mettre la pause en jouer ou dire au revoir à tous vos progrès. Robot Loves Kitty travaille sur une fonction de sauvegarde, mais cela laisse penser qu'il n'a pas été livré avec quelque chose de si clairement nécessaire.
L'ensemble du défilé est présenté en 2.5D avec un magnifique pixel art. Cependant, ce n'est pas rétro pour être rétro - en fait, je dirais que ce n'est pas vraiment rétro du tout. C'est un style, pas un retour en arrière. Les personnages et les monstres sont détaillés et animés, et le sombre donjon recouvert de pierre est juxtaposé à l'éclairage vibrant. Les arcs-en-ciel sont projetés sur des dalles de granit, les effets des sorts illuminent les tombes d'un noir profond et les portes brillent étrangement pour indiquer les pièces que vous avez déjà explorées.
Vous accompagner dans votre voyage à travers ces catacombes meurtrières est une excellente bande sonore qui va de la sinistre et inquiétante à électrique et groovy. La musique est également aléatoire et dynamique, changeant et changeant pendant que vous descendez dans les profondeurs oubliées du donjon. Il est généralement assez transparent, mais à quelques reprises, j'ai remarqué qu'il s'arrêterait et changerait brusquement.
Tout au long du donjon se trouve une montagne d'équipements et de potions - des objets qui enferment les ennemis dans les vignes à l'élixir susmentionné provoquant des vomissements arc-en-ciel. Pour la plupart, cependant, vous trouverez des chapeaux. Ou au moins des trucs que vous mettrez sur la tête. Certains d'entre eux vous offrent une vision au laser Cyclope, d'autres ne sont que des chats. Oui, plus de chats.
Trouver un nouveau capot est merveilleux, car il est probable que cela changera de façon spectaculaire votre jeu, vous donnant des augmentations folles de vitesse ou des capacités complètement nouvelles - tout cela est très bienvenu lorsque l'attaque de base revient à gifler des choses avec une épée encore et encore avec variété venant uniquement sous la forme de la possibilité de maintenir le bouton d'attaque enfoncé pour un clivage suralimenté.
Malheureusement, il est souvent difficile de comprendre ce que fait un nouvel article. Une petite boîte de statistiques se trouve dans le coin inférieur gauche de l'écran, ressemblant presque à une réflexion après coup, et au premier (et deuxième, troisième et quatrième) coup d'œil, ce n'est qu'un tas de chiffres et de crochets. Il est brouillé et encombré, ce qui rend un peu difficile de déchiffrer les éléments à garder ou à abandonner.
Un système d'inventaire qui doit être aspergé d'essence et incendié, puis les cendres doivent être jetées dans l'océan. Je suis frustré même en y réfléchissant. C'est le genre de système qui fonctionne peut-être si vous jonglez avec trois ou quatre éléments, mais dans Legend of Dungeon vous avez plus d'objets que cela avant même de quitter la taverne au sommet du donjon.
Passer en revue son inventaire revient à sélectionner les articles suivants ou précédents sur une seule ligne. C'est assez ennuyeux quand rien ne se passe, mais essayez de passer à un nouvel élément au milieu d'un combat et vous invitez à peu près la mort. Sur le point de mourir au milieu de la bataille? Profitez de faire défiler l'inventaire, de chercher une pomme, de la consommer, puis de revenir en arrière jusqu'à votre épée pour pouvoir vous battre à nouveau. Oh, attends, désolé, tu es mort avant de pouvoir faire tout ça.
Encore plus exaspérant que la nature délicate de tout cela, cela encourage les joueurs à jeter la plupart de leur inventaire afin qu'ils n'aient pas besoin de se battre vers un système absurde chaque fois qu'ils veulent boire une potion ou choisir un chapeau. Beaucoup d'articles sont adaptés à différentes approches plutôt que d'être simplement `` meilleurs '' - je me suis retrouvé à garder beaucoup de chapeaux différents et quelques armes afin de pouvoir modifier ma tactique face à de nouveaux ennemis difficiles. J'ai été puni pour cela. Puni pour avoir exploré la variété du jeu et ne pas simplement faire la même chose dans chaque bataille.
Si limiter l'équipement était l'objectif de cet horrible système, alors un espace d'inventaire limité serait plus approprié plutôt qu'une caractéristique qui fait de l'acte banal de changer d'objets une corvée horrible et souvent fatale.
C'est dommage que ce soit une telle douleur, car cela gêne le plaisir qui abat d'innombrables monstres. Les habitants bizarres du donjon ont tous leurs propres petits trucs, allant de simples projectiles magiques à vous paralyser d'un simple toucher. La rencontre avec un nouvel ennemi est à la fois excitante et terrifiante, car il n'y a aucun moyen de dire à quel point ils sont puissants jusqu'à ce que vous les engagiez dans une chute. D'où ma mort susmentionnée aux pattes d'un chaton.
Choisir judicieusement vos batailles est primordial et implique beaucoup d'évaluation des risques. Voulez-vous tenter votre chance et gifler un minotaure même si vous n'avez plus de pommes? Allez-vous risquer de vous mesurer aux trois vampires, sachant la quantité importante d'or qu'ils ont tendance à transporter? Les combats et les boss peuvent être évités, pour reprendre plus tard lorsque vous aurez atteint le niveau supérieur et que vous aurez une bonne santé ou un équipement fou, mais vous pourriez avoir besoin des récompenses qu'ils répandent à la mort avant ce point. Peut-être que faire venir des amis facilitera ces choix? Là encore, cela pourrait être plus gênant que cela en vaut la peine.
Legend of Dungeon est présenté comme un donjon coopératif, mais il est difficile de prendre cela au sérieux lorsqu'il est limité à un canapé coopératif. Un mode coopératif en ligne était prévu, mais le Kickstarter n'a pas atteint cet objectif, nous laissant avec une alternative plus gênante. Tout le monde a une configuration PC différente, bien sûr, donc cela pourrait mieux fonctionner pour certains, mais dans mon cas, un mode hors ligne ne vaut tout simplement pas la peine de changer de chambre. Mon PC est dans ma chambre / bureau, où je n'ai qu'une seule chaise et certainement pas assez d'espace pour quatre personnes pour jouer confortablement à un jeu. Au moins, j'utilise un grand téléviseur, mais d'autres seront encore plus limités avec les moniteurs PC typiques.
Malgré quelques choix de conception étranges et l'omission malheureuse des sauvegardes et de la coopération en ligne, Legend of Dungeon parvient toujours à être une huée. Mais on a l'impression que ce n'est pas fini; que ce que j'ai vraiment joué était une version bêta polie et non le jeu que Robot Loves Kitty envisageait. La bonne nouvelle est que plus de fonctionnalités sont prévues, et étant le prix d'une pizza ou de quelques bières, ce n'est pas un mauvais investissement même si ce n'est pas tout à fait tout ce qu'il pourrait être.
c nombre aléatoire entre 0 et 1