review lightning returns
La troisième fois est le charme
Finalement! L'histoire de Final Fantasy XIII est enfin final avec Retours de foudre: Final Fantasy . Mais cet acte de clôture bouleverse la trilogie avec de tout nouveaux mécanismes de jeu et une structure de jeu qui ne ressemble à rien de ce que l'on a vu dans les titres précédents. La foudre elle-même peut être (principalement) la même chose, mais tout le reste est assez différent.
La troisième fois, c'est le charme, non?
Retour de foudre: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 11 février 2014
Si vous avez raté les deux premiers Final Fantasy XIII jeux, vous n'allez pas avoir une idée de ce qui se passe dans Retours éclair . Mais, pour ceux qui sont rattrapés, je suis heureux de dire que vous pouvez vous attendre à une résolution de l'histoire. Même en tant que supporter des deux autres jeux de la série, je ne prétendrais jamais comprendre pleinement leurs histoires, et même maintenant, je ne suis pas certain de ce qui s'est passé à certains moments. Mais les choses se terminent bien Retours éclair , avec une conclusion qui met définitivement fin à la série.
Les détails ne comptent pas vraiment autant à ce stade, cependant. C'est juste un peu moins de deux semaines de la fin du monde, et le Chaos a balayé le pays. Dieu a choisi Lightning pour être le Sauveur et lui a demandé de rassembler le plus d'âmes possible pour être emmenées dans un nouveau monde avant la fin de ce monde.
Même si vous êtes complètement au courant de l'histoire jusqu'à présent, à peu près tout en dehors de Lightning elle-même sera nouveau pour vous. Square Enix a abandonné son système de combat de paradigme rapide, passant à une affaire basée sur l'action où Lightning se déplace librement et combat seul. Elle a accès à trois ensembles de chargement de tenues appelés Schéma sur lesquels elle peut basculer librement à tout moment. Chaque schéma a sa propre jauge qui s'épuise à mesure que l'une des quatre capacités qui lui sont affectées est utilisée, et chacune de ces jauges se recharge au fil du temps. L'idée est de basculer entre les trois schémas en permanence, en utilisant la jauge disponible de l'un tandis que les autres se remplissent.
Chacun de ces schémas permet de lui assigner une tenue, et chaque tenue confère au schéma des capacités et des statistiques uniques. Retours éclair Les concepteurs de ces tenues se sont déchaînés, offrant des ensembles de vêtements Lightning qui vont des tenues étroites, presque en soutien-gorge et culotte aux robes de soirée élégantes en passant par une armure de combat complète. Certaines de ces tenues sont tellement ridicules et drôles que je détesterais gâcher la surprise. Ajoutez la possibilité d'accessoiriser et même de modifier les couleurs personnalisées, et ce système de changement de vêtements est comme un jeu étrange en soi.
Après avoir attribué une tenue, le joueur peut personnaliser entièrement le schéma, en lui attribuant jusqu'à quatre capacités, deux accessoires et même une décoration. Avec toutes les possibilités offertes, ce système permet des stratégies d'équipement et d'attaque très profondes. La profondeur et la liberté sont appréciées, mais le jeu fournit peu de conseils sur la façon de tirer pleinement parti du système. Les joueurs apprendront à la dure - mourir. Normalement, un petit essai et une erreur ne seraient pas un problème, mais la mort prend un temps précieux, une ressource qui est limitée en Retours éclair .
Il a fallu pas mal de temps pour devenir pleinement à l'aise avec Retours éclair 'système de combat. Pour moi, la courbe d'apprentissage s'est étendue bien au-delà des didacticiels du jeu, ce qui m'a fait bien du mal après la phase d'introduction. Il faut un certain temps pour avoir une idée de l'efficacité de vos attaques, et encore plus de temps pour apprendre comment la magie et les capacités peuvent être améliorées. La partie la plus difficile était de s'habituer à regarder les indices visuels des ennemis pour bloquer correctement.
Mais, une fois que vous apprenez ses subtilités, Retours éclair «Le système de combat peut être assez amusant. Après avoir bien compris les attaques et leur pouvoir, et après avoir cloué le timing et les mouvements, j'ai passé un bon moment à jongler avec les ennemis, les punissant de leurs faiblesses connues. Après avoir appris à le faire, passer au bon moment pour effectuer une garde et une contre-attaque parfaites se sent vraiment bien. Le système d'étalement du précédent XIII les jeux reviennent, mais vous constaterez qu'il faut beaucoup plus d'efforts et de vitesse pour les éliminer. Et même après avoir mis le système hors tension, il vous gardera sur vos gardes tout au long du jeu. Bien que je préfère le système des jeux précédents, ce nouveau est agréable à lui seul.
Le thème du nage ou du bain continue avec Retours éclair 'leveling system - il n'y a vraiment pas de système de leveling à proprement parler. Étant le Sauveur et ayant un pouvoir presque comparable à un dieu, je suppose que cela n'aurait aucun sens de pouvoir devenir considérablement plus fort. Mais cela est en contradiction avec les innombrables situations que j'ai rencontrées où Lightning n'était tout simplement pas assez fort pour traverser des batailles de boss de quête. Retours éclair Les rencontres ennemies n'indiquent rien en termes d'indication de défi, vous vous retrouverez donc dans des batailles sans aucune idée si vous en sortirez vivant. Et encore une fois, un décès vous coûte un temps précieux sur l'horloge.
En l'absence d'une structure de nivellement, la compétition des missions et des quêtes est le seul moyen d'augmenter la puissance de Lightning dans Retours éclair . Finir tout ajoutera des points aux statistiques d'attaque et de magie de Lightning et augmentera son total de points de vie disponibles. Mais sans indicateurs clairs de la force de Lightning ou du défi ennemi, vous vous demandez si votre capacité actuelle sera suffisante pour réussir un défi donné. La foudre peut échapper à n'importe quelle bataille, et même une mort permet une sorte d'évasion, mais l'utilisation de cette capacité vous coûtera une heure de plus.
Étant donné que Lightning ne dispose que des 13 derniers jours pour terminer sa mission, une horloge en jeu compte constamment à rebours, ce qui maintient la pression. L'idée est claire, et il semble que le concept incite les joueurs à faire autant qu'ils le peuvent dans le temps dont ils disposent. Mais, en fin de compte, l'utilisation de l'horloge semble être une pression inutile qui empêche quelque peu le joueur de profiter pleinement des terres variées et de la richesse des missions Retours éclair Les mises à jour omniprésentes ont rendu difficile la détente et la jouissance, ce qui est vraiment dommage.
Avec la pression constante de l'horloge, de nombreuses quêtes du jeu semblent être une perte de temps précieux. Par exemple, chercher des graines pour planter un jardin semble idiot quand tout cessera d'exister dans quelques semaines. Et choisir, disons, de chercher le chien perdu d'un citadin plutôt que de sauver un village d'une attaque d'une bête mortelle semble être un mauvais choix, peu importe combien vous aimeriez aider. Beaucoup de choses que Lightning finit par faire semblent vraiment étranges, étant donné que le monde se termine.
Ajouter encore plus de pression est le couvre-feu obligatoire à 6h00 que Hope applique si strictement qu'il vous téléporte de tout ce que vous faisiez. Les chances que le joueur soit interrompu au milieu de quelque chose sont assez élevées, ce qui est assez ennuyeux. Cela n'aide pas que Hope commence à vous harceler pour vous préparer au couvre-feu à venir pendant que vous essayez de conclure.
Et pendant que nous sommes sur Hope, attendez-vous à l'entendre parler beaucoup. Il n'arrête pas de bavarder. Au début, il est très utile avec ses résumés de situation et ses conseils sur le système. Mais ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne commence à vous fatiguer, à vous dire des choses que vous avez déjà entendues, ou pire, des choses qui n'ont pas besoin d'explication. Au pire, une longue série de dialogues sera brusquement interrompue pour en démarrer une autre. C'est devenu une triste sorte de match pour moi de voir si je pouvais signaler un autre événement pour le faire enchaîner à une troisième diatribe. Il aurait dû y avoir une option pour couper la voix de Hope.
Au moins, Hope tient compagnie à Lightning. Retours éclair se sent un peu seul, surtout par rapport aux deux jeux précédents, où vous auriez toujours un compagnon ou deux avec vous. Alors que Lightning a de nombreuses rencontres avec de nouveaux personnages et de vieux amis, elle parcourt la majorité du jeu complètement seule, et a même des cinématiques où elle se parlera. Il y a quelques cas où un partenaire combattra aux côtés de Lightning au combat, mais la plupart du temps, elle est une guerrière solitaire.
Il est dommage que l'horloge fonctionne toujours, car Retours éclair est totalement ouvert à l'exploration. Linéaire? En aucune façon. Les quatre terres de Nova Chrysalia sont remplies de quêtes difficiles, d'une gamme de personnages intéressants, de beaux paysages et de nombreux donjons à explorer. C'est encore mieux quand vous pouvez monter sur le dos d'un chocobo pour avoir un accès facile à tout cela. J'ai profité de la première occasion pour faire du tourisme, émerveillé par tous les décors et l'architecture massifs. J'ai parlé à des PNJ, j'ai rattrapé une partie de la trame de fond optionnelle et j'ai peaufiné mes tenues pour qu'elles soient à leur meilleur. Mais j'ai levé les yeux et j'ai constaté qu'il ne me restait plus beaucoup de temps pour terminer les quêtes principales du jeu, et les choses n'ont plus jamais été les mêmes après cela.
Si vous êtes le type de joueur qui veut tout voir et tout faire, Retours éclair pourrait être une expérience frustrante pour vous. Il existe une sorte de nouveau mode de jeu +, mais il ne vous permet de revenir qu'avec votre équipement et vos capacités. Vous devrez refaire toutes les quêtes que vous avez déjà faites en plus de celles que vous avez manquées pour terminer complètement le jeu.
Revenir en arrière semble être encore plus une tâche quand on considère la difficulté Retours éclair est. Ce jeu est prêt à vous punir dès la sortie de la porte, et ne semble pas se soucier si vous n'avez pas encore le système de bataille. Même depuis le début, les ennemis se liguent contre vous et vous frappent avec des faiblesses et des chaînes qui semblent parfois impossibles à sortir. Certains combats de boss sont si durs que l'un de mes contrôleurs a développé un grincement permanent à cause de la compression du stress. Même avec un jeu facile, vous aurez une montée ascendante.
Retours éclair semble bon, même si une partie de l'éclat des jeux précédents de la trilogie semble s'être un peu dissipée. Les designers ont fait un excellent travail pour construire un monde plein d'attractions intéressantes et de designs audacieux. C'est juste que les choses ne sont pas toujours très belles de près. Certains bâtiments et PNJ présentent des textures floues et des bords rugueux, par exemple. Mais, comme toujours, les fonds sont magnifiques, ce qui compense certains des murs pâteux et des coins coupés que vous trouverez.
La partition musicale est fantastique, et encore plus variée que la précédente Final Fantasy XIII Jeux. Les pièces d'orchestre mélodiques en particulier sont magnifiques. La chanson Overworld de Wildlands était si émouvante que je me contenterais de l'écouter. Mais à peu près tout le score est varié et passionnant. Les thèmes de chocobo sont exceptionnels, et une chanson de combat connexe devrait vous faire rouler.
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Ceux qui recherchent davantage le ton sérieux des jeux de la série précédente peuvent être déçus par Retours éclair 'ton léger. J'ai bien aimé que les créateurs n'aient pas eu peur de se gâter et de s'amuser, cependant. Bien que voir des blagues de foudre Lightning dans un costume maladroit puisse faire grincer des dents les fans les plus rectilignes de la série, j'ai pensé que c'était agréable de voir le côté plus léger de ce qui était un personnage très sérieux. Elle n'est pas si plate et sans vie maintenant, ce qui, je pense, est une grande amélioration.
Retours éclair peut sembler un peu un désordre chaud sur le papier, mais cela ne m'a pas empêché d'en profiter. La limite de temps peut être un peu frustrante, tout comme la difficulté du jeu et le manque de conseils. Mais il y a plusieurs excellents donjons à explorer, quelques quêtes intelligentes à entreprendre, de très bons éléments d'histoire à découvrir, et même des moments étonnamment touchants. Le monde est un plaisir à explorer, regorgeant d'innombrables petits trésors et sites cachés. Les objets rares sont partout si vous les recherchez. Et les combats de boss sont fantastiques, le combat final étant un combat pour les âges.
Maintenant, si vous n'aimiez pas les deux premiers Final Fantasy XIII jeux, je ne pense pas que ce troisième fera beaucoup pour vous gagner. Mais il y a beaucoup de plaisir à avoir Retours éclair si vous y êtes ouvert et que vous êtes prêt à ignorer une partie du désordre.