review limbo
Je vais être honnête, je ne m'attendais pas à grand-chose quand j'ai entendu parler Limbo . Pour moi, cela ressemblait et ressemblait à un autre jeu d'art que les gens grimpaient les uns sur les autres pour fellation parce que cela les rendait intelligents. Ensuite, je l'ai joué. Puis je ferme la bouche. Puis ma mâchoire est tombée au sol.
Limbo est un jeu d'art, cela ne fait aucun doute. Mais plus important encore, il s'agit simplement d'art. C'est aussi le jeu vidéo le plus horrible, tordu et magnifique qui ait jamais été publié sur Xbox Live Arcade, et je ne dis pas cela pour me sentir intelligent. Je dis cela parce que c'est vrai.
Lisez la suite pour l'examen complet de Limbo .
Limbo (Xbox Live Arcade)
Développeur: Playdead
Éditeur: Microsoft Game Studios
À paraître: 21 juillet 2010
PDSF: 1200 points Microsoft
Limbo est un jeu de plateforme de puzzle 2D dans lequel les joueurs jouent le rôle d'un petit garçon qui se réveille dans les bois sans aucune explication sur la façon dont il y est arrivé. Dès le départ, on se rend compte que ce n'est pas votre casse-tête moyen. Le style monochrome unique qui rend les objets et les créatures sous forme de silhouettes noires sur un fond gris morne est austère et misérable, mais étrangement beau. C'est un jeu sombre, mélancolique et complètement sombre, et c'est ce qui le rend si magnifique.
C'est magnifique, mais c'est aussi mortel que beau. Le premier chapitre nous démarre agréablement et tranquillement. Trop calme, en fait. La plupart des moments d'ouverture impliquent de marcher dans une forêt alors que rien d'intéressant ne se produit. Autrement dit, jusqu'à la première petite «surprise» du jeu, celle qui m'a laissé simplement cligner des yeux en silence pendant plusieurs secondes. Ce moment déterminant est ce qui fait Limbo se démarquer de la meute, et ça ne fait qu'empirer à partir de là. Des réflexes rapides, un cerveau sensible à la logique tordue et un estomac solide sont tous nécessaires pour voir Limbo jusqu'à la fin.
Cette horreur est ce qui marque vraiment le titre comme quelque chose hors de l'ordinaire. La variété des morts qui peuvent (et se produiront) pour le personnage principal, sans parler de certaines des choses que le joueur devra faire pour réussir, sont à la fois morbidement hilarantes et carrément dérangeantes. D'une manière ou d'une autre, le manque de sang fait encore pire, avec les graphismes sombres permettant aux joueurs de se concentrer vraiment sur la folie de ce qu'ils voient, plutôt que de simplement regarder le sang. Gore n'est rien comparé à une véritable violence psychologique, et c'est ce que propose ce jeu de plateforme. Malgré une esthétique qui le rend parfaitement sûr pour les enfants, Limbo porte avec lui une intensité perverse qui parvient à être plus convaincante que votre jeu de tir à la première personne le plus chargé de prochaine génération.
Si le gore ne vous brise pas l'esprit, les énigmes le feront. Les joueurs sont impitoyablement agressés avec des défis diaboliques qui courent le risque de rendre furieux, mais parviennent toujours à s'arrêter juste avant de donner envie à un joueur de quitter. Comme dit le proverbe, vous pouvez écorcher un mouton autant de fois que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez le tuer qu'une seule fois. Ce jeu ne fait que des skins, aussi brutal que puisse être le processus de cisaillement.
En de rares occasions, certains des puzzles donneront l'impression de se pencher bit trop de conjectures et de chance, en particulier celles basées sur la physique, mais le fait que l'expérimentation apporte souvent des récompenses aide certainement à compenser ces moments frustrants. C'était souvent le cas où un casse-tête avait épuisé mes ressources mentales, seulement pour que je tombe accidentellement sur la bonne réponse juste au moment où j'allais me rendre.
Ce qui rend vraiment le jeu si puissant, c'est la façon dont il cultive un air d'oppression et de paranoïa qui persiste avec le joueur à partir du moment où le premier piège est déclenché jusqu'à la fin du jeu. La mort arrive vite et fort, parfois à une vitesse si impitoyable que vous pouvez en fait sauter de votre siège. Pire encore, les parties où rien arrive, les périodes calmes qui vous obligent à simplement marcher. La terreur est si grande que ce jeu peut inspirer, ces moments autrement ennuyeux ne servent qu'à augmenter la tension, car les joueurs sont conditionnés à ce qu'un nouveau et terrible piège se déclenche. Parfois, c'est le cas. Parfois, ce n'est pas le cas. Si Alfred Hitchcock avait fait un jeu vidéo, ce serait tout.
Malgré le sentiment constant de paranoïa et de peur, l'humour pur qui peut être dégagé du jeu est assez étonnant. Il est très rare qu'un jeu vidéo puisse me tuer si souvent, tout en faisant rire chaque fois. La violence est si impitoyable et sauvage qu'elle devient terriblement drôle. La mort est sa propre récompense, et comme la plupart des points de contrôle sont bien placés, le gameplay par essais et erreurs fonctionne très bien. Chaque mort nous rend plus forts et plus conscients, et ne perd pas le temps du joueur comme le font de nombreux autres plateformes 'brutales'.
Le son est utilisé avec parcimonie mais avec beaucoup de succès. Le bruit ambiant remplace une bande sonore, et les effets sonores fonctionnels se prêtent bien à un jeu qui alimente l'imagination avec une imagerie simple plutôt qu'une exagération graphique gratuite. Les visuels sont aliénants mais fascinants, attirant les joueurs tout en les gardant à bout de bras et légèrement déconnectés à tout moment. Il est très difficile de faire en sorte qu'un jeu aussi distant soit captivant en même temps, mais Limbo le gère.
En substance, Limbo comporte de nombreuses qualités qui rappellent les puzzles 2D classiques comme Cœur des ténèbres et Abe's Oddysey . Un sens de l'humour sombre et un style artistique attachant mélangé à des moments de véritable horreur et de sauvagerie, rompus par une série de puzzles très intelligents. C'est un sentiment old-school, mais modernisé et adapté au point où il ne semble pas que cela ait été fait pour une nostalgie bon marché. Ce n'est pas un jeu écoeurant qui repose sur le fait d'être «à l'ancienne», mais les fans de ces jeux plus anciens adoreront certainement celui-ci.
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Limbo est aussi proche de la perfection qu’un jeu. C'est artistique sans être pompeux, difficile sans être bon marché et violent sans être gratuit. Tout est parfait, et même si l'aventure ne prendra que quelques heures aux joueurs dévoués, la mémoire du jeu restera très longtemps, et de nombreux joueurs ne s'arrêteront pas de battre le jeu une seule fois. Si je devais résumer ce jeu en un mot, je pense que ce mot serait «efficace». Voilà ce qu'est ce jeu, dans tous les sens du terme.
Je ne vais pas vous dire de l'acheter. je vais demander vous l'achetez.
Score: 10 - Victoire sans faille ( Les 10 sont aussi proches de la perfection que vous obtiendrez dans un genre ou sur une plate-forme. Extase de jeu vidéo pure et intacte. )