review littlebigplanet ps vita
LittleBigPlanet devient plus grand et plus petit
L'original Petite grosse planète a gagné beaucoup de ses éloges par le seul charme. La présentation mignonne et la créativité unique accordées au joueur lui ont valu beaucoup d'éloges, malgré le fait que, pour être juste, le Jeu une partie n'a jamais été spectaculaire. Dans mon esprit, LittleBigPlanet 2 a confirmé cela - toujours amusant, et un bon moyen de perdre du temps, mais ses qualités inférieures ont été révélées par l'inévitable manque de surprise d'une suite.
J'avais craint qu'une troisième tentative de Petite grosse planète serait la paille finale proverbiale et me désactiver complètement la série. Je me trompais volontiers. J'ai aussi appris quelque chose de très important.
Petite grosse planète est enfin à Accueil sur la PlayStation Vita. C'est là qu'il appartient.
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LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Développeur: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 25 septembre 2012
PDSF: 39,99 $
Fans de Petite grosse planète connaîtra le score dès le départ. Apparemment un jeu de plateforme à faire soi-même, la version PS Vita est exactement comme ses frères de console en permettant aux joueurs de construire leurs propres niveaux à partir d'une vaste sélection de matériaux, gadgets, outils et autocollants. Très peu a été laissé de côté, avec LBP2 Les gadgets supplémentaires et les bonus sont tous présents, ainsi que quelques nouvelles fonctionnalités. Tout ce dont vous avez besoin pour profiter Petite grosse planète a été maintenu - pas un petit exploit pour un titre de poche humble.
L'ensemble complet des fonctionnalités de la communauté a été transporté sans faille vers le petit système de Sony. Comme toujours, les joueurs peuvent rechercher, jouer, revoir, évaluer et mettre en favoris tous les niveaux créés par les utilisateurs et téléchargés par d'autres. Au moment de la rédaction de ce document, seuls quelques niveaux de test de collègues examinateurs sont téléchargés, mais je peux confirmer que leur accès est assez rapide et simple.
différence entre le contrôle qualité et l'assurance
Il peut y avoir un certain chargement parfois long, mais rien de trop grave, sauf pour un ou deux cas où un niveau semble être bloqué dans une charge perpétuelle. Mon seul gros reproche est que les menus pourraient nécessiter un peu de nettoyage, car essayer de trouver mes avis d'utilisateurs semble plus compliqué qu'il ne devrait l'être, et les icônes ne sont pas vraiment utiles pour vous dire quelle sélection fait quoi.
La campagne du jeu raconte une histoire banale prévisible d'un marionnettiste maléfique attaquant une planète de carnaval magique. Les cinématiques et la grille de jeu de voix, et les niveaux sont un peu plus que des tutoriels glorifiés - mais bien conçus -, vous expliquant comment fonctionnent les nouveaux jouets du jeu. Dans ce dernier but, la campagne est un succès, car il y a pas mal de nouveaux jouets qui réussissent à être étonnamment amusants.
Parmi les nouveautés les plus importantes figurent les matériaux tactiles. Les scanners d'empreintes digitales et les blocs qui peuvent être déplacés manuellement en les faisant glisser sur l'écran tactile ajoutent de nouvelles interactions à un niveau, et je suis surpris de leur efficacité. Contrairement aux autres jeux PS Vita, les commandes tactiles ne se sentent pas trop saturées et fonctionnent pour rendre le gameplay plus intéressant, plutôt que moins pratique pour le montrer. Il existe des niveaux intelligemment conçus utilisant des blocs qui peuvent être poussés vers l'intérieur et l'extérieur en utilisant les interfaces tactiles avant et arrière, et je suis ravi de voir ce que les joueurs les plus talentueux peuvent créer en les utilisant.
Les nouveaux power-ups utilisent de manière similaire la plage de contrôle de la PS Vita, des planeurs qui peuvent être traînés au toucher aux roues des véhicules propulsés en inclinant physiquement le système. Ces articles varient en termes de qualité et de divertissement. Faire glisser un véhicule lourd avec son doigt est juste inconfortable et gênant, mais j'ai toujours le temps pour un bon mécanicien en inclinaison, et Petite grosse planète utilise cette fonctionnalité avec élégance.
Le jeu garantit judicieusement qu'il ne vous oblige pas toujours à utiliser les commandes tactiles. Le menu Popit, ainsi que la création de niveaux, peuvent être interagis avec des touches ou des boutons, et j'ai en fait constaté que l'utilisation d'une combinaison des deux options rend les niveaux de construction plus fluides et plus agréables que jamais. LittleBigPlanet Vita sert ainsi d'exemple fantastique de contrôles Vita bien faits - un compromis de travail entre deux méthodes de contrôle bien exécutées, par opposition à une situation forcée, soit qui favorise la technologie plutôt que le plaisir de l'utilisateur.
Une chose que j'aime vraiment sur le Vita est que le microphone et la caméra sont intégrés, vous permettant d'ajouter instantanément vos propres images et sons aux niveaux que vous créez sans avoir besoin de périphériques. La qualité est prévisible, mais l'accessibilité est appréciée. Pouvoir crier sur mon ordinateur de poche et faire transporter de tels sons eldritch instantanément à n'importe quelle bête vile que j'ai construite en ivoire et en confiture est une source d'amusement infini.
Ce ne sont pas seulement les commandes, cependant - le format portable complet offre une meilleure expérience de fabrication. La nature plus décontractée d'un appareil portable fait que plonger et sortir pour peaufiner et construire se sent plus détendu et agréable, la possibilité d'apporter mon travail n'importe où m'encourage à y consacrer plus de temps. Être assis devant un téléviseur HD avec des haut-parleurs hurlant juste pour passer une heure à façonner un bloc de bois semble idiot. Sur la PS Vita, c'est apaisant. C'est le genre d'activité devrait faire dans le train, ou dans une file d'attente à la banque. Ayant Petite grosse planète sur la PS Vita fonctionne si bien en faveur du jeu que je souhaite qu'il ait toujours été sur le format portable.
La nature bouchée des niveaux jouables fonctionne également mieux sur la PS Vita que sur la PS3. La physique du jeu est encore un peu trop flottante à mon goût, mais dans l'ensemble, les commandes de la Vita semblent juste être beaucoup mieux adaptées. Cela dit, j'aurais préféré au moins quelques améliorations et une mécanique plus serrée dans l'ensemble. Comme avec les autres jeux de la série, LBP Vita ne fait rien de lui-même pour améliorer la série de quelque manière que ce soit, choisissant plutôt de simplement lancer plus de jouets au joueur tout en respectant rigoureusement la formule. Il peut être dans un meilleur emballage cette fois-ci, mais le contenu reste essentiellement le même. C'est très bien, mais il existe des mécanismes de jeu qui pourraient certainement être meilleurs, et n'ont pas été touchés depuis le début de la série.
J'ai également trouvé un bug assez ennuyeux avec le mode de création. Après un certain temps de construction d'un niveau de taille modérée, le jeu semble incapable de faire face et va planter, ramenant le joueur à l'écran d'accueil de la Vita. J'ai remarqué que cela se produisait principalement lors de la transition de la construction d'un niveau vers le test de jeu. Le retour dans le jeu est rapide, et si l'on enregistre avant la transition (ce qui est toujours demandé), rien de valeur n'est perdu. C'est, cependant, un événement gênant fréquent et qui nécessitera des correctifs rapidement.
Il existe une gamme de contenu supplémentaire sur l'offre. Bien qu'il y ait naturellement une coopération en ligne pour tout, il y a aussi tout un tas de mini-jeux jonchés tout au long de la campagne, allant de la construction de blocs au whack-a-mole en passant par les jeux de course. Il y a aussi une section d'arcade entière remplie de puzzles et de tests de compétences simples. La plupart de ces jeux ressemblent à des clones de jeux iPhone, faisant un usage intensif de la saisie tactile et des systèmes de sélection de niveau de style mobile. Que vous soyez dans les jeux iOS ou non, ces modules complémentaires d'arcade sont des extras adéquats qui méritent d'être vérifiés au moins une fois. C'est agréable de voir des jeux de style mobile emballés comme des extras plutôt que vendus sur le PSN pour 10 $, en tout cas.
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La présentation est toujours aussi solide. Stephen Fry revient pour raconter et enseigner à sa manière dapper habituelle, tandis que la sélection de musique est éclectique et convenablement décalée. Graphiquement, le jeu semble un peu délavé par rapport à ses prédécesseurs PS3 techniquement supérieurs, mais c'est toujours un beau jeu Vita - pas aussi joli que, disons, Gravity Rush , mais certainement pas désagréable à regarder par un effort d'imagination. Les objets semblent évidemment un peu moins détaillés et les animations ne sont pas aussi animées, mais Double Eleven et Tarsier ont fait un excellent travail pour préserver autant que possible l'esprit esthétique de la série.
LittleBigPlanet PS Vita est le définitif Petite grosse planète . Les nouvelles options d'interface fonctionnent à merveille, les jouets supplémentaires sont amusants à jouer et le format portable fonctionne tout simplement mieux pour une entreprise aussi créative et décontractée. Ce n'est pas aussi attrayant visuellement que ses grands frères, et cela ne fait pas grand-chose pour faire avancer la série de manière significative, mais c'est de loin le plaisir le plus sérieux que j'ai eu avec un Petite grosse planète jeu à ce jour, et quelque chose que je pense appartient à la bibliothèque de tout propriétaire de PS Vita. J'espère certainement qu'il trouvera son chemin vers de nombreux joueurs, car la communauté aura besoin de beaucoup de soutien pour continuer.
Petite grosse planète est rentré à la maison, et la PS Vita a trouvé un jeu vraiment digne de son potentiel.