ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
«Notre objectif est de vous assurer que vous pouvez avoir une unité au sein d'une odyssée»
Au cours de cette dernière génération de consoles, des jeux linéaires plus petits et plus ciblés sont fondamentalement tombés en désuétude au profit d'énormes mondes ouverts. Même Nintendo est entré dans l'action avec La légende de Zelda: le souffle de la nature , créant une version ridiculement grande d'Hyrule sans pratiquement aucune limite. De tous les éditeurs triple-A créant des titres similaires, Ubisoft est le plus prolifique. Presque tous les jeux de la société sont une sorte de monde à grande échelle avec des tonnes de choses à faire.
Certains fans des titres de la société se demandent quand Ubisoft reviendra à ses jeux classiques comme Splinter Cell , Au-delà du Bien et du Mal , ou même le plus tôt Assassin's Creed Jeux. Apparemment, ce ne sera pas de sitôt que le PDG Yves Guillemot a parlé à GamesIndustry.biz de la question.
Lorsqu'on lui a demandé si quelque chose comme Assassin's Creed: Unity verrait jamais un retour - un jeu qui comportait un seul emplacement et une histoire plus courte -, a déclaré Guillemot, 'Non. Notre objectif est de vous assurer que vous pouvez Unité dans un Odyssée . Si vous voulez avoir une histoire de 15 heures, vous pouvez l'avoir, mais vous pouvez aussi avoir d'autres histoires. Vous vivez dans ce monde et vous poursuivez ce que vous voulez poursuivre. Vous avez une expérience, beaucoup Unité -comme des expériences ».
Pris au pied de la lettre, cela a du sens. Si vous vous précipitez dans les nouveaux jeux et ignorez la pléthore de contenus secondaires, les titres en monde ouvert peuvent généralement être terminés en moins de 20 heures. C'est ignorer comment des titres comme Assassin's Creed Odyssey , bien qu'il s'agisse de bons jeux, empêche artificiellement la progression au-delà des systèmes XP Bonkers Ass (vous poussant à des microtransactions pour accélérer le processus) et des mondes ridiculement gigantesques qui peuvent prendre une heure pour passer d'un bout à l'autre. Pourtant, Guillemot a raison ici.
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Si ces mondes de jeu s'agrandissent et que Ubisoft ne cherche pas à se réduire, ce modèle économique peut-il se maintenir? Guillemot pense que oui. 'Ce que nous avons vu ces dernières années, c'est que le nombre de joueurs qui jouent à nos jeux ne cesse d'augmenter', affirme Guillemot. «De nouveaux marchés s'ouvrent et les jeux vivent beaucoup plus longtemps qu'auparavant. Donc pour le moment, nous voyons que nous pouvons continuer à augmenter les investissements parce que nous savons que nous pouvons avoir un retour sur investissement qui peut être assez long («réduit»). Cela est évidemment soutenu par des feuilles de route DLC, des schémas de microtransaction et des contenus gratuits pour garder les joueurs investis.
Même si les gens ne participent pas aux dépenses post-achat, Guillemot note que le temps de jeu moyen de Odyssée , en particulier, était d'environ 60 heures par joueur. Pour lui, cela prouve que «les joueurs ont beaucoup tiré de leur investissement dans le jeu, beaucoup plus qu'auparavant». Avec une bonne partie achetant des DLC et revenant à chaque jeu, il semble qu'Ubisoft a raison de croire que ce modèle est l'avenir.
Je ne sais pas si je suis d'accord avec tout ce que dit Guillemot, mais loin de moi de vous dire comment passer votre temps. Si vous aimez rester avec un seul jeu pendant des périodes prolongées, cela ne fait pas de vous une mauvaise personne ou un fléau dans cette industrie. Peut-être que les microtransactions sont poussées à l'extrême, mais Ubisoft a cultivé des fans de ses marques qui sont très passionnés. S'ils tirent quelque chose de ces mondes plus vastes et développent sans cesse des récits, alors qui peut dire qu'Ubisoft fait mal?
Pourquoi Ubisoft n'abandonne pas ses mondes ouverts (GamesIndustry.biz)