review lococycle
Un loyer bas, mais amusant SpyHunter
J'ai toujours eu un faible pour SpyHunter . Bien que Metal tordu et d'autres tireurs basés dans l'arène sont excellents en soi, il y a quelque chose de spécial dans un jeu de course d'action qui vous permet de prendre la route ouverte.
LocoCyle est un peu comme ça. Mais ajoutez quelques motos parlantes, des gangs de motards fous, un complot pour la domination du monde et un mécanicien innocent forcé pour la balade. Oui, c'est assez difficile à expliquer, mais je vais essayer.
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LocoCycle (Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Twisted Pixel Games
Éditeur: Microsoft Studios
Date de sortie: 22 novembre 2013
PDSF: 19,99 $
Je ne m'attendais pas LocoCyle être aussi loin du mur que c'était. Pensez à comment Far Cry 3: Dragon de sang rendu hommage aux films des années 80 - c'est comme LocoCycle joue, mais un peu moins dystopique et sombre et plus «copain copain». Dans un ensemble d'événements assez étrange, le jeu a une tonne de séquences de film réelles épissées entre deux gameplay qui racontent une sorte de mini-film. Pense Toxic Avenger se rencontre Tron , avec sa propre folie.
L'actrice Lisa Foiles prête sa voix à I.R.I.S. la moto bleue sensible du «bon côté». En tant que rival, Robert Patrick (de Terminator 2 T-1000 fame) joue le `` mauvais '' sous la forme de S.P.I.K.E. Pablo (Freddy Rodriguez), qui est attaché à I.R.I.S., est coincé en plein milieu. alors qu'elle se libère de l'organisation maléfique qui la vend aux enchères aux puissances mondiales comme une arme. James Gunn et Tom Savini ajoutent également leurs talents au mélange dans ces séquences, ajoutant une bonne quantité de fromage / facteur de camp.
Vous êtes encore confus? Je l'étais aussi parfois, étant donné la folie du jeu sur une base constante. Je ne veux pas trop gâcher, mais à un moment donné S.P.I.K.E. est assis dans une séquence de film réelle, encouragé dans un bar pour manger un hamburger géant. C'est surréaliste et extrêmement ringard, mais c'est agréable de voir Twisted Pixel essayer quelque chose de très différent du reste de l'industrie du jeu vidéo dans sa plus grande production à ce jour.
Pablo est, bien sûr, à contrecœur pour le trajet, traîné par I.R.I.S. Il ne parle que l'espagnol tout le jeu, avec une option de sous-titres `` Pablo uniquement '' pour expliquer ce qu'il dit. Je ne parle pas couramment l'espagnol mais je le parle, et le fait d'en connaître améliore mon plaisir car je n'ai pas à regarder constamment les sous-titres. Si je ne connaissais pas la langue, ce serait une étrange juxtaposition, le voir babiller pendant que je suis en train d'esquiver un missile.
IRIS. dégage une personnalité différente en traînant Pablo sur la route, essayant de rester positif d'une manière innocente - mais elle est parfois cruelle, ignorant ses cris de douleur constants. Elle n'est pas toujours aussi drôle non plus, donc je m'attends à ce qu'elle soit un personnage de division parmi les joueurs. Pablo n'a jamais vraiment une chance de briller, car il crie constamment des choses comme «Get me off» et «Let me go»! et ce n'est qu'à la fin qu'il connaîtra une véritable croissance. Dans un sens, LocoCyle a créé un moyen de présenter des personnages que vous aimez et détestez à la fois.
Alors, à quoi ressemble le gameplay réel? Eh bien, le combat ressemble beaucoup à SpyHunter , un jeu de combat, et Éruption cutanée tous mélangés en un - avec des résultats qui sont souvent moins impressionnants lorsqu'ils sont directement comparés à ses influences. IRIS. prend soin du premier, avec la possibilité de tirer sur ses mitrailleuses, et Pablo est en charge des deux derniers styles, tranchant les ennemis avec sa clé alors qu'il est traîné.
Certains ennemis doivent être abattus, certains doivent être combattus au corps à corps, ce qui déclenche une séquence de zoom avant où I.R.I.S. et Pablo attaque les ennemis en tandem en écrasant les boutons X et Y. X est une attaque normale, Y lance Pablo sur d'autres ennemis, interrompant leurs attaques, et A change de cible et de compteur. C'est un système simple qui manque de profondeur, mais il fonctionne - en particulier dans certains des combats les plus intenses.
En bref, des séquences variées de conduite et de tir avec des parties de combat sont essentiellement la façon dont le jeu se déroule - comme un jeu d'arcade, au sens le plus pur du terme. Vous ferez la course à travers différents lieux, atteignant des objectifs tels que `` vaincre ces ennemis dans ce délai '' ou `` échapper à cet ennemi '' - mais la plupart du gameplay va simplement être `` exploser '', ce qui peut devenir répétitif après une longue période jouer des sessions. Il existe également des QTE, mais ils sont inoffensifs, et vous ne le faites pas avoir besoin pour les compléter pour continuer avec l'histoire.
Comme il s'agit d'un jeu plutôt court, je suis heureux que la variété ennemie soit une priorité. Vous rencontrerez des tonnes de choses différentes à briser et à tirer, des soldats de jetpack, des surfeurs de roquettes, des mechs, des motards qui rendent un hommage clair à Éruption cutanée . Il y a un bon mélange de designs et de variété de combat pour vous garder sur vos gardes, avec des mini-jeux également inclus, dont l'un reflète un shoot-'em-up. Les combats de boss sont un mélange de rencontres répétitives et agréables, avec S.P.I.K.E. étant le point culminant habituel. Cela semble ridicule - deux vélos se battant au corps à corps - mais c'est ce qui se passe, et cela semble délicieusement old-school.
Vous gagnerez des points d'expérience en fonction de vos performances dans une mission, qui peuvent être utilisés pour mettre à niveau I.R.I.S. sous la forme de capacités offensives et défensives telles que l'augmentation de la vitesse, des armes et de la santé. Ces mises à niveau ne sont pas seulement cosmétiques et peuvent changer radicalement votre style de jeu, ce qui est une bonne idée car cette partie du jeu aurait pu être facilement mise en œuvre paresseusement. Cela donne également au jeu un sentiment de progression, plutôt que de tirer sans but pendant des heures.
La campagne du jeu dure environ trois à quatre heures, et cela vaut la peine de rejouer pour récupérer tout le contenu caché. Les extras que vous débloquerez sont significatifs, avec des films en coulisses supplémentaires, des concept-arts et même un regard en coulisses sur Twisted Pixel eux-mêmes. Il n'y a rien de majeur comme de nouveaux personnages ou quoi que ce soit, mais si vous êtes intéressé par l'histoire ou le processus de conception, il y a quelques joyaux là-dedans.
LocoCycle essaie beaucoup de nouvelles choses par thème, tout en rendant simultanément hommage aux tireurs de course d'arcade classiques. Il ne réussit pas dans tout ce qu'il a l'intention de faire, mais si vous cherchez un jeu de tir d'arcade décent avec lequel jouer sur votre nouvelle Xbox One, LocoCycle est-ce. Pour tout le monde, vous devrez attendre qu'il atteigne la Xbox 360.