review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
questions d'entretien Oracle SQL pour les expérimentés
Il y a un peu plus de quatre ans, Nintendo a sorti Mario contre Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! sur la DS d'origine. Il a poursuivi la concentration de la série sur les robots miniatures Mario, au grand dam des fans de la plate-forme dans l'original. Dans notre revue, Jonathan Holmes a déclaré: `` Cela ne m'a pas fait me sentir beaucoup, ni penser beaucoup, ni avoir un effet mémorable sur moi du tout ''.
Mario contre Donkey Kong: Tipping Stars joue le même que Mini-Land Mayhem! , mais avec quelques nouvelles fonctionnalités. Il reste un jeu de puzzle qui sert de remplisseur; il peut être ramassé et joué aussi facilement qu'il peut être déposé et oublié.
Mario contre Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (testé), Wii U)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 5 mars 2015
PDSF: 19,99 $
Une fois de plus, divers minis sont dispersés à travers les étapes, et ils doivent toucher toutes les pièces et se rendre à la sortie. Le «pourquoi» est sans importance, c'est le «comment» qui est au centre. Les minis ne peuvent pas être contrôlés directement. Un mini commencera à avancer une fois tapé avec le stylet ou si un autre mini y pénètre. La plupart du travail du joueur consiste à manipuler l'environnement afin de permettre aux bots un chemin sûr vers la sortie.
À cette fin, une poignée d'outils est à la disposition du joueur. Il existe des poutres pouvant servir de plates-formes, de rampes et de murs. Il existe des ressorts qui permettent aux minis de combler les lacunes ou d'atteindre de nouveaux sommets. Il y a des tapis roulants, des ascenseurs et des tuyaux qui déplaceront les petits jouets sur la carte.
Un principe de Game Design 101 consiste à introduire progressivement de nouveaux éléments pour le joueur, jamais écrasant mais finalement créer quelque chose de complexe. Tipping Stars adhère strictement à cette idée. Chaque monde présente une nouvelle pièce environnementale: le premier niveau l'introduit, les prochains niveaux le mélangent avec tout le reste, et les derniers niveaux nécessitent que le joueur fasse preuve de maîtrise pour avancer.
Il existe quelques points communs qui relient les mondes. Chacun a huit niveaux. Le septième niveau comprend toujours un Mario mini tenant une clé et une sortie verrouillée. Non seulement le joueur doit remplir tous les objectifs habituels, mais il doit aussi aligner les robots dans le bon ordre, sinon celui sans clé à l'avant se heurtera stupidement à la serrure tandis que celui avec la clé ne pourra pas y accéder.
Le huitième niveau agit presque comme une rencontre de boss, où un mini devient possédé et doit être frappé avec un marteau avant que l'étape ne puisse être terminée. Cela ajoute du mouvement à l'énigme autrement stationnaire de choisir quelles pièces vont où.
En dépit du fait que Tipping Stars suit toutes les règles d'une bonne conception de jeu, il manque quelque chose de spécial pour le rendre remarquable. La conception du puzzle est simple à un défaut. Les solutions ne nécessitent jamais de réflexion latérale et, par conséquent, je n'ai jamais ressenti de sentiment d'accomplissement lorsque j'en ai terminé. Au lieu de me faire sentir intelligent, cela m'a juste fait me sentir mécanique, comme l'un des minis marchant sans but devant. Oh, j'ai terminé ce puzzle. Sur le prochain.
Cela ne veut pas dire que Tipping Stars est trop facile. Certains des derniers niveaux (et en particulier les niveaux bonus) peuvent être assez difficiles. Cependant, la difficulté réside souvent dans le calendrier et l'exécution plutôt que dans la stratégie et la prévoyance. Pour certains casse-tête, il est possible de voir la solution, mais encore de la foutre en ne poussant pas les minis exactement aux bons moments.
L'éditeur de niveau de Mini-Land Mayhem! fait son retour, avec les mises à niveau incrémentielles attendues qui accompagnent le nouveau matériel. Les niveaux peuvent être partagés sur Miiverse et plus de niveaux créés par les joueurs peuvent être enregistrés qu'auparavant. Les niveaux de base peuvent être créés immédiatement, mais de nombreuses modifications cosmétiques et l'équipement de niveau supérieur doivent être achetés avec des étoiles.
laquelle des opérations suivantes n'a pas pu être appliquée aux pointeurs
Les étoiles sont la monnaie du jeu et sont généralement gagnées en terminant des puzzles. Des scores plus élevés gagnent plus d'étoiles, mais chaque niveau n'accorde que jusqu'à trois étoiles. La clé de l'économie est qu'il n'est pas possible de gagner suffisamment d'étoiles pour tout acheter en jouant seul aux niveaux intégrés. Pour compenser la différence pour certains des articles les plus chers, les étoiles peuvent également être générées en jouant aux niveaux générés par l'utilisateur, en faisant jouer ses propres niveaux ou en `` faisant basculer '' un autre créateur pour un contenu particulièrement bien fait.
L'ajout le plus louable à Tipping Stars est l'inclusion de l'achat croisé et du jeu croisé. Un achat sur 3DS ou Wii U rapportera un code de téléchargement pour l'autre, et les niveaux enregistrés peuvent être transférés entre les deux. C'est agréable de voir Nintendo tester l'idée, même si c'est sur un titre banal.
Mario contre Donkey Kong: Tipping Stars n'est pas mauvais. C'est essentiellement Mini-Land Mayhem! avec des améliorations visuelles et techniques. Cela ne suscite jamais d'émerveillement ou d'accomplissement, et cela ressemble souvent plus à du travail qu'à du jeu. C'est une affaire de peinture par chiffres; pour un jeu de puzzle, il ne nécessite pas beaucoup de réflexion, il suffit de le faire. C'est un jeu qui existe, et c'est à peu près autant qu'il y a à dire à ce sujet.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)