review metal wolf chaos xd
Êtes-vous un mec assez mauvais pour être le président
Avant From Software était synonyme de Âmes sombres , il pompait des jeux mech. Pour moi - même comme quelqu'un qui a déchiré tous les Âmes jeu plusieurs fois à ce stade - De sera probablement toujours lié à Noyau blindé à mes yeux plus que tout (à côté de Champ du roi ).
Noyau blindé était vraiment autre chose, propulsant le chaos mech orienté vers l'action au premier plan alors qu'il n'y avait vraiment pas autant d'agrafes de genre à contourner ( Équipement lourd , n'importe qui?), mais en conservant certains éléments de jeux tels que la simulation Guerrier méca .
Metal Wolf Chaos est une autre plume dans la casquette de robot de From, mais il n'y a rien de simmy dans ce jeu d'action absurde.
Metal Wolf Chaos XD (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: From Software, General Arcade
Éditeur: Return Digital
Sortie: 6 août 2019
PDSF: 24,99 $
Pour certains, Metal Wolf Chaos est une simple légende.
Il est sorti en 2004 sur Xbox (homme qui me manque quand nous avons obtenu des exclusivités Xbox incroyables des studios orientaux) seulement au Japon , avec la vanité du président des États-Unis de prendre le contrôle d'un super mech pour combattre un coup d'État militaire. Un jeu mech, des créateurs de Noyau blindé , avec une intrigue aussi ridicule: vous pouvez voir pourquoi la légende a survécu. C'est désormais une réalité à l'ouest grâce à une localisation par Devolver Digital et au travail portuaire de General Arcade, sous le couvert de Metal Wolf Chaos XD .
L'ensemble du jeu se déroule à l'intérieur dudit mech, qui est une technologie sans précédent (dans cet univers au moins) qui arbore un certain nombre de systèmes d'armes avancés et un mouvement rapide. En tant que président, vous fuirez Washington D.C.et vous réfugier à San Francisco (vous a dit que c'était ridicule) pour comploter votre vengeance, avant de vous frayer un chemin à travers le pays pour vaincre le maléfique vice-président. J'aimerais que les jeux plus modernes soient aussi fous.
Le mech est entièrement personnalisable avec un système d'arme double à deux déclencheurs distinct. Initialement, le côté droit se compose de vos agrafes (comme des pistolets et des fusils) et le côté gauche est votre équipement lourd (lance-roquettes), avec la possibilité d'échanger d'autres armes à l'intérieur et à l'extérieur pendant que vous les recherchez. C'est un concept assez simple à saisir dans les premières minutes, ce qui permet une transition plus fluide de l'échange d'armes en action (et des repères visuels avec des modèles d'armes clairs et des indications d'interface utilisateur après un échange). Au-delà de cela, il vous suffit de booster, sauter, piétiner et parfois déclencher votre attaque ultime '' (blaze '', en cliquant sur les deux sticks analogiques).
C'est un peu comme EDF en ce que vous pouvez non seulement abattre des troupes avec des tirs individuels, mais aller plus loin et faire exploser toute la structure sur laquelle ils se trouvent avec des roquettes. La plupart du jeu (en dehors des périmètres et des murs solides) se compose de matière destructible, ce qui est utile lorsque vous passez à une plus grande centrale électrique. Cela peut être lent au début: il y a des cas dans les premières missions où vous êtes assis là à tirer sur un objectif avec des munitions faibles (si j'ai une astuce à communiquer aux lecteurs, c'est d'utiliser beaucoup l'attaque stomp , en particulier sur les structures, pour conserver les munitions).
Cette vitesse dont je parlais plus tôt prend la forme de boosts, que vous pouvez utiliser pour soit vous faufiler, vous précipiter, vous échapper ou même planer un peu avec un tiret. Mon mécanicien préféré (conservé de l'original) est le fait que le stick analogique gauche est mappé pour augmenter, ce qui est beaucoup plus facile à frapper à la volée pour le mitraillage que la configuration alternative du bouton carré / X sur la télécommande DualShock 4 et Xbox respectivement (aucune main de griffe nécessaire). Donc, vous obtenez comment il contrôle: comment toute cette folie se réunit-elle?
Il s'agit d'un jeu basé sur une mission où presque tous les objectifs sont de `` tuer / exploser quelque chose '', ce que vous ferez sur des cartes de bac à sable de taille moyenne. Je dois vraiment souligner ceci: Metal Wolf Chaos XD est imprégné de conception de jeux à l'ancienne. Parfois, vous traverserez une carte jusqu'à la «fin» avant de réaliser «merde, j'ai en fait oublié un objectif au début et j'ai besoin de revenir en arrière». Il y a aussi quelques combats de boss maladroitement conçus (le tristement célèbre Fight House revient) et quelques ennemis qui vous époustoufleront complètement en quelques coups. Je ne vais pas dire que cela fait partie du charme, car c'était un problème à l'époque et c'est un problème maintenant.
Dans cet esprit, je m'amusais généralement tellement à traverser les ennemis, à améliorer mon robot et à trouver des secrets que ces moments étaient beaucoup plus faciles à gérer. En fonction de votre penchant pour les jeux d'action et de votre capacité à créer les chargements parfaits de chef-baiser, les missions peuvent vous prendre de 15 minutes à une heure chacune, ce qui représente les redémarrages. La campagne complète dure environ six heures, avec une option New Game + qui permet de débloquer des skins.
La pure absurdité de tout cela n'est pas perdue à peu près à un moment donné, ce qui est une autre source de réconfort. Il y a une station de nouvelles de propagande CDNN (d'actualité!), Et tout est hilarant exagéré. Comme par exemple lorsque vous allez à 'Phoenix (Arizona'), ce n'est pas une représentation réelle de Phoenix moderne, mais une vieille ville de l'ouest. Maintenant, je sais qu'il y a des ensembles / reliques de vieux pièges à touristes en Arizona, mais vous obtenez ce que From Software cherche ici avec l'aspect parodique dans la clé de Godhand (qui est venu après Loup en métal , mais est probablement l'un des analogues les plus connus).
Les grandes améliorations pour 2019 XD inclure des visuels retouchés, des «commandes raffinées» et un meilleur système de sauvegarde (les sauvegardes automatiques sont en place). En d'autres termes: un peu plus que le remaster standard standard, mais toujours à peu près la même expérience de base que 2004. Devolver Digital a même été enregistré en notant que le contenu, notamment le travail d'acteur vocal exagéré, reste inchangé malgré les efforts de remasterisation.
À une époque délicate des remasters, où les arguments de nostalgie contre le raffinement moderne se réchauffent, je dois le donner à Devolver et From pour avoir exercé de la retenue ici - d'autant plus que le public occidental est toujours en mesure de faire l'expérience du jeu de la même manière que les autres. il y a une décennie. Cela signifie un dialogue comme `` en tant qu'Américains, nous aimons la liberté '', `` Eh bien, je suppose qu'ils ne voteront pas pour vous le prochain mandat '' et `` Je me sens mal pour le propriétaire du bâtiment, mais faisons-le exploser quand même '' est totalement intact.
Bien que XD semble meilleur que l'original, il est toujours limité par des effets de particules très basiques, de nombreux modèles disparaissants et d'autres images visuelles générales (les sous-titres sont blancs sur blanc, ce qui semble généralement mauvais et les rend difficiles à lire, surtout pendant la Émissions DNN). J'ai également rencontré un gel (ma PS4 était toujours opérationnelle, donc ce n'était pas un crash dur) lorsque j'ai tenté de revenir au menu du hub pendant une mission. Ce sont principalement des plaintes mineures en ce qui concerne le travail de remasterisation lui-même, car j'aurais personnellement été d'accord avec une version `` Xbox Original '' rétrocompatible sur Xbox One.
Avant de devenir trop excité, il est important de noter que je collecte ces types de jeux, et ont à peu près toutes les versions d'action existant à partir de Créatures cauchemardesques à Bujingai: la ville abandonnée . Bien qu'il y ait un sentiment de ressentir si quelque chose est «daté» ou non, pour la plupart, un bon jeu d'action est un bon jeu d'action.
Metal Wolf Chaos remplit ces critères en raison de sa prémisse unique qui ne serait pas à sa place à la fin des années 80, combinée au penchant de From Software pour le combat mécanique (je viens de l'inventer). Si vous détestez les vieux jeux et avez envie des dernières avancées visuelles, évitez-le. Pour tout le monde: il y a quelque chose ici dans lequel vous pouvez enfoncer vos dents, c'est plus qu'une simple relique de nouveauté.
Questions de codage d'entretien C ++
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)