review mighty switch force
Patricia Wagon roule à nouveau
WayForward pourrait probablement faire Force de commutation puissante! jeux jusqu'à la fin des temps, et tant qu'ils conservent le concept de base, je les jouerais toujours. Ce sont des plates-formes de puzzle amusantes malgré leurs défauts, et les conceptions de personnages mémorables et les dispositions de niveau ingénieuses se distinguent parmi la foule.
Force de commutation puissante! Académie , à son tour, ressemble à une dégradation à certains égards, mais il a toujours le même charme que ses prédécesseurs.
Force de commutation puissante! Académie (PC)
Développeur: WayForward
Éditeur: WayForward
Sortie: 23 novembre 2015
PDSF: 9,99 $
L'essentiel cette fois-ci est que l'héroïne de la série Patricia Wagon, au lieu de trouver une nouvelle ligne de travail, revient aux forces de l'ordre sous la forme d'un module de formation VR pour aider les nouvelles recrues. Académie n'est pas comme les titres précédents dans la mesure où c'est un zoom avant, Mario - comme un jeu de plateforme - les joueurs verront la carte entière d'un seul coup, semblable à l'un de mes favoris de tous les temps, Castlevania: Harmonie du désespoir .
En conséquence, tout semble beaucoup plus tentaculaire et impliqué, en particulier sur un moniteur ou un écran de télévision plus grand. Les puces traversent tout le tableau et les cartes peuvent être mises en boucle à la Pac - Homme , ouvrant des possibilités profondes en matière de planification stratégique qui n'étaient pas possibles dans les itérations précédentes. J'ai l'impression que le gadget `` tout l'écran '' est également beaucoup plus juste en ce qui concerne l'élément de contre-la-montre du jeu, car les joueurs n'ont plus à deviner ce qui se cache derrière un tour spécifique, ou à jouer plusieurs fois aux niveaux pour apprendre la disposition . J'étais sceptique à l'égard de cette approche au début, mais je l'ai finalement trouvée après seulement deux missions.
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Cela dit, il existe des cas où les cartes sont mises en miroir, ce qui oblige les joueurs à effectuer deux fois la même course de base, même en jouant en solo - il s'agit probablement d'un effet secondaire de la fonction coopérative à quatre joueurs. Même avec cette petite mise en garde, Académie reste engageante tout au long. Les agrafes de série comme les blocs en ruine et les catapultes reviennent, comme le font la plupart des mêmes ennemis exacts des jeux précédents. Académie ne fait pas vraiment beaucoup d'itérations au-delà de l'angle multijoueur et zoomé, mais dans la plupart des cas, c'est tout à fait bien. Il y a 25 étapes en tout, avec cinq cartes bonus dites `` classiques '' (qui prennent toutes en charge la coopération) et quatre arènes pour s'affronter.
Bien qu'il y ait une certaine rejouabilité dans le mode versus du jeu, je ne pense pas qu'il serait trop excitant de s'attendre à ce que le premier jeu entier soit ajouté à un moment donné. De plus, le manque total de jeu en ligne pour l'un ou l'autre mode peut vraiment mettre un frein aux choses après avoir maîtrisé chaque niveau, et il n'y a pas d'éditeur de niveau en vue, ce qui aurait été parfait pour cette version.
Malgré mon expérience plutôt agréable, il est clair pourquoi WayForward fonctionne principalement avec les consoles - ce jeu uniquement sur PC souffre d'un manque d'options et d'optimisation. Pour commencer, il n'y a presque pas d'options visuelles en dehors de la mise à l'échelle HUD, et la façon dont les schémas de contrôle sont traités est au mieux simple. Seul le joueur un peut utiliser un clavier et les autres (deux à quatre) doivent utiliser des contrôleurs. C'est étrange, car j'ai eu des problèmes de contrôleur même pendant le jeu en solo, au point où le bouton 'switch' n'a pas été reconnu.
Si vous êtes grand dans le Puissant série, vous aurez probablement un temps décent avec Académie . C'est un peu trop chaotique pour être un jeu de société multijoueur intéressant si c'est principalement ce que vous recherchez, mais le grand gameplay du passé Switch Force les jeux se sont traduits dans un rapport de près de 1: 1, ce qui me convient.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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