review nine parchments
Plus comme six
Nous avons déjà fait quelques critiques en fin de partie dans l'histoire de Destructoid. Si suffisamment de gens le demandent, nous le ferons!
Tel est le cas pour Neuf parchemins , qui a été lancé en 2017 sur PC, PS4 et Switch et 2018 sur Xbox One. Nous avons essentiellement couvert tous les jeux Frozenbyte depuis 2009, alors pourquoi pas?
Neuf parchemins (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: FrozenByte
Éditeur: FrozenByte
Sortie: 5 décembre 2017 (PC, PS4, Switch) / 7 mars 2018 (Xbox One)
PDSF: 19,99 $
Questions d'entrevue basées sur des scénarios pl sql
En tant que l'une des rares articulations RPG d'action (aRPG) sur le Switch, j'ai eu de nombreuses demandes que nous couvrons Neuf parchemins , Donc nous en sommes là!
Les gens, c'est ce qu'il dit sur la boîte. Pense Diable rencontre la haute fantaisie avec des éléments de feu alliés à la traîne légère (une tendance au cours des dernières années où les participants à la coopérative peuvent s'endommager) et un soupçon de maladresse. Ces choses sont un sou une douzaine sur PC mais plus rares sur les consoles. La raison en est simple: il est difficile de traduire les sensibilités du RPG d'action à un contrôleur et tout le monde n'est pas prêt pour la tâche. Frozenbyte a surtout réussi, au moins en ce qui concerne les bases.
En tant que projet multiplateforme de A à Z Neuf parchemins a été conçu pour les contrôleurs au moyen d'une configuration à double bâton. Lancer des boules de feu est un jeu d'enfant avec un faisceau de ciblage facile à identifier (codé par couleur pour chaque membre du groupe), tout comme les sorts de type grenade avec un marqueur radial circulaire qui peut être localisé. Que ce soit une explosion à courte portée qui émane du bout des doigts ou un long lob, tout se sent comme il se doit. La limitation de 30 images par seconde (à 1080p ancré et 720p non ancré) sur Switch peut prendre un coup quand il y a une tonne d'ennemis à l'écran, mais pour 95% de mon jeu complet, il a toujours été le même.
Tout l'angle de tir amical peut être modifié pour éviter une frustration extrême (certains des sorts frappent si fort qu'ils vont assommer les coéquipiers presque instantanément) dans le menu des options avec une répartition des dégâts de 50/50 entre l'agresseur et la victime. Il est particulièrement utile pour les sorts de dégâts dans le temps (DoT) qui peuvent diminuer votre santé en quelques secondes.
Où Neuf parchemins commence à s'effondrer quand il essaie de sortir de sa voie en tant que RPG d'action et de vous entraîner dans son monde pour la plupart inexistant. Les cinématiques sont dispersées et se sentent inachevées, avec une voix sporadique (une grande partie de la quête est encadrée par un travail vocal de 10 secondes au début d'un niveau).
Les conceptions ennemies commencent à se mélanger et même les combats de boss ont tendance à réutiliser des analogues directs de chair à canon. Il y a une tentative de construction du monde ici avec des liens légers avec le bien-aimé Trine série, mais au moment où les crédits ont roulé et le jour a été sauvé, j'avais déjà oublié tout ce qui faisait Neuf parchemins unique d'un point de vue esthétique.
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Si vous le regardez comme un jeu d'action d'arcade insensé, il a plus de mérite. La façon dont les sorts interagissent les uns avec les autres est un exploit en soi, et malgré le plancher bas, il existe un certain degré de nuance tactique. Échanger des éléments pour affronter un groupe particulièrement dur de méchants résistants est amusant à la volée, tout comme la coordination avec votre groupe et la constitution de votre équipe avec un éventail de sorts.
Ce système de progression est loin d'être gratifiant, car la plupart des grandes modifications proviennent du trop peu de batailles de boss qui accordent de nouvelles compétences à partir d'un pool individuel (avec une option pour vous attribuer au hasard un sort que personne dans le groupe n'a pris). C'est plus de temps pour les discussions de groupe et la stratégie, bien sûr, mais la plupart du temps, vous pouvez simplement choisir un élément que vous n'avez pas déjà et en finir. Les modes Hard et Hardcore n'appelleront que les joueurs les plus dévoués (ils se sentent généralement les mêmes) comme tous les chapeaux cosmétiques et sélectionneront également quelques déverrouillages de personnages / variations.
Avec une connexion plus forte avec le monde et un système de progression plus gratifiant, Neuf parchemins aurait pu être plus qu'une fantaisie d'arcade éphémère. Si vous pouvez le trouver en vente (qu'il a hébergé à plusieurs reprises depuis son lancement) et peut brouiller trois autres personnes, c'est un jeu de fête décent qui remplira un seul après-midi.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)