review gotta go
Regarder le trône
Je te laisse est un jeu qui consiste à éviter vos collègues de travail, à péter stratégiquement d'une manière qu'ils ne remarqueront pas, et à vous précipiter dans la salle de bain la plus proche pour ne pas vous gêner devant votre bureau.
Inutile de dire que Dire Nerd Studios a retenu mon attention.
Je te laisse (PC)
Développeur: Dire Nerd Studios
Éditeur: Dire Nerd Studios
Sortie: 11 août 2017
PDSF: 4,99 $
Regardez cette bande-annonce là-haut! C'est un Zut belle remorque! Cela m'a fait rire un tas, et cela m'a en fait convaincu de revoir ce jeu dont je ne savais presque rien! Malheureusement, c'est facilement la meilleure partie de Je te laisse . Il y avait beaucoup de promesses ici, donc ça me fait mal au cœur d'écrire ces mots… C'est un mauvais match.
Mon plus gros reproche est le dialogue. Ce sont à peu près toutes de légères variations de ce que vous voyez dans la bande-annonce. C'est un énorme occasion manquée. Un jeu comme celui-ci vit et meurt par sa capacité à vous faire rire, mais il n'y a que tant de fois que vous pouvez glousser à 'Tais-toi (insérer le nom ici)!' En plus de cela, la minuterie ne vous permet pas vraiment de réellement lis ce que vos collègues parlent, au cours de l'un de leurs nombreux constant interruptions, alors que vous vous dirigez vers votre objectif de porcelaine. En conséquence, ces interactions se transforment simplement en QTE stupides et à peine animés où vous ne faites qu'écraser des boutons afin de les faire taire.
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Vous voyez cet écran? Habituez-vous-y parce que vous allez le voir beaucoup. Les seules choses qui changent entre les niveaux sont le plancher sur lequel vous vous trouvez et votre évaluation des RH par rapport au niveau précédent. Cet écran est la chose la plus proche d'un récit qui Je te laisse a. Même quelques variations dans le texte auraient fait du chemin. En l'état, on a l'impression que Gus, le personnage principal, est pris au piège dans des jour de la marmotte type de situation où il est obligé de revivre la même chose encore et encore ad nauseam. Bien que cela puisse être l'effet souhaité par les développeurs, cela fonctionne contre le jeu dans son ensemble et il apparaît comme tout simplement paresseux.
Le gameplay n'est tout simplement pas assez bon pour porter l'expérience non plus. En fait, c'est assez horrible. À aucun moment vos objectifs n'ont évolué au-delà de la «marche du point A au point B.» Péter est une nécessité pendant votre voyage. Il remplit votre jauge gastrique, de sorte que vous ne finissez pas par craquer votre pantalon et devoir recommencer tout le jeu depuis le début. Il n'y a pas de points de contrôle. Si vos collègues sentent vos pets, ils vous dénonceront aux RH, et cela remplit également un compteur qui traverse également les niveaux. Si ce compteur se remplit complètement, vous êtes viré. Encore une fois, vous devez recommencer le jeu à partir de zéro! Il y a des power-ups que vous pouvez déverrouiller à travers les parties, mais ils rendent la plupart du temps l'expérience même Moins agréable.
Ensuite, bien sûr, il y a la bande originale. J'utilise le terme «bande sonore» assez généreusement ici. C'est juste un chanson, et ce n'est même pas la charmante petite chanson de piano utilisée dans la bande-annonce. Il n'y a rien de particulièrement mauvais à cela, mais je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi ils n'utiliseraient pas la chanson avec laquelle ils sont annoncés. Cela peut sembler être une petite plainte, mais cela change radicalement le ton du jeu. Au lieu d'un chug de piano léger et coquelicot, ce qui joue réellement est juste un numéro électronique sans vie qui sonne comme s'il aurait pu être préchargé sur une boîte à rythmes bon marché du début des années 2000.
Tous ces problèmes s'ajoutent à un produit final qui semble dépourvu de toute personnalité réelle et ce qui nous reste est une expérience générique qui repose trop fortement sur un gadget qui ne tient jamais pleinement sa promesse de plaisir. Je voulais vraiment aimer Je te laisse mais honnêtement, il n'y a pas une seule qualité de rachat au-delà de sa bande-annonce incroyablement sympathique. J'adorerais voir les gens de Dire Nerd revenir avec une suite ou une mise à jour plus pleinement réalisée, mais d'ici là, ne perdez pas votre temps ou votre argent à ce sujet.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)