the binding isaac
Amis ou ennemis?
Edmund McMillen, le développeur indépendant prolifique derrière Super Meat Boy et La reliure d'Isaac , prend son jeu incroyablement déprimant sur la peur de l'enfance et le traduit en un jeu de cartes réel. Appelé La liaison d'Isaac: quatre âmes , l'entreprise est une collaboration entre McMillen, sa femme et d'autres Isaac Ventilateurs. L’objectif est de traduire Isaac expérience dans un format de table.
J'ai eu une discussion rapide avec McMillen à propos du jeu (avec la plupart de l'audio perdu. Merci, OBS!) Et il a énoncé certaines des règles générales pour savoir comment Quatre âmes jouera. Pour commencer, Quatre âmes ne sortira pas dans un format numérique de sitôt. Bien qu'il soit techniquement possible de créer une variation numérique, McMillen était assez catégorique sur le fait qu'il voulait réunir les gens avec ce projet. Il a souligné qu'il y a juste quelque chose à propos des cartes physiques qui ne se traduira jamais par un jeu PC et il veut le conserver avec Quatre âmes .
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Quant à la façon dont tout se joue, ce sera comme un match à quatre joueurs la magie (McMillen a même mentionné Le commandant , pour ceux qui connaissent le jeu de cartes). Le but ultime est de collecter quatre âmes auprès des boss ennemis et de terminer avec succès votre tour pour gagner la partie. Il y a en effet des éléments de diplomatie qui peuvent vous voir créer des alliances avec vos amis ou même les visser. Tous les personnages commenceront avec les mêmes valeurs de santé et d'attaque de base mais auront des avantages qui leur sont uniques (Isaac, par exemple, commence par le D6 du jeu vidéo).
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L'idée générale de transformer cela en un jeu de cartes physique est venue lorsque McMillen a été contacté par Studio71, un groupe de médias mondial, pour produire des marchandises basées sur La reliure d'Isaac . McMillen était réticent au début et m'a même dit: «Ma pensée était:« Je ne laisserai personne d'autre toucher à ça. C'est à moi'.' Quand il a finalement commencé à créer des idées de prototypage pour un jeu de cartes physique, il a repris contact avec eux et ils étaient impatients de tout produire pour lui.
Le jeu est lancé avec huit personnages jouables afin de réduire les types de joueurs redondants. McMillen a déclaré qu'il devait retravailler des personnages comme Eve depuis que son avantage du jeu vidéo (un oiseau qui endommagera les ennemis si Eve subissait des dégâts) transformait les matchs en une expérience de combat intense.
McMillen espère que tout sera prêt pour la fin de l'année. Une fois que le financement sera issu de la campagne Kickstarter, il s'agira simplement de commander toutes les impressions de cartes et de tout emballer ensemble. La plupart des illustrations sont réalisées et toutes les statistiques et descriptions des personnages sont écrites sur des fiches d'index. Certains tests de jeu auront lieu pour s'assurer que tout est équilibré, mais McMillen en fait beaucoup avec ses amis depuis quelques mois.
Le plus gros point à retenir de ma conversation avec lui est que Quatre âmes semble faire écho à la même philosophie que McMillen met dans tous ses jeux. Ceci est un autre reflet de sa propre vie. La reliure d'Isaac était sur son enfance et grandir avec une domination religieuse tout en Quatre âmes c'est qu'il veut changer de rythme en travaillant isolément sur le code du jeu. L'idée principale est juste de faire reparler les gens, même si c'est avec un bébé nu qui pleure perpétuellement.