review oculus touch
Touchez le ciel, mais ne zone morte
La VR a eu un impact curieux sur l'industrie.
Ce n'est pas encore courant. C'est cher. C'est lourd. Pourtant, ce sont tous les cadres et développeurs dont il est question. Nous ne sommes pas tout à fait au sommet de la `` révolution '', mais nous avons des guerres de plates-formes qui font actuellement rage avec `` trois grands '' (HTC, Oculus, PSVR) - et cela avec de nombreux autres prétendants (comme Google) qui attendent dans les coulisses.
Mais chez moi, c'est la bienvenue. Neuf mois plus tard, et je joue toujours avec le Rift assez régulièrement. La VR n'a pas encore pris le contrôle de ma console principale et de mes habitudes portables, mais elle s'infiltre, surtout après avoir mis la main sur (et dans) les commandes de mouvement du Rift.
Produit: Oculus Rift Touch
Fabricant: Eye
Entrée: un port USB 3.0
PDSF: 199,99 $ (paire de contrôleurs tactiles)
Qu'y a-t-il dans la boite:
Aussi simple que le jour, tout ce que vous voyez dans l'image ci-dessus est ce que vous obtiendrez de la boîte de 200 $. Il y a deux contrôleurs Motion Touch (plus sur ceux dans un instant), une nouvelle barre de capteur (qui nécessite USB 3.0 et porte le nombre de capteurs à deux) et un Groupe de rock adaptateur. Je n'ai pas encore utilisé ce dernier, mais il est là, tout comme deux piles AA, une pour chaque télécommande tactile.
Oui, cela signifie qu'un autre port USB est utilisé, ce qui porte le Rift à un grand total de trois ports USB et un HDMI. Cela mis à part, l'installation réelle est tout aussi indolore qu'avec le Rift proprement dit. Pour tester, j'ai essayé le nouveau capteur dans un port USB 2.0, mais j'ai constaté qu'il était un peu plus retardé en termes de suivi par rapport aux performances stellaires sur le port 3.0 suggéré. Essayez donc d'en avoir un avant d'acheter le Touch.
Installer:
Après avoir branché le nouveau capteur, le logiciel Rift détecte automatiquement que vous possédez des contrôleurs tactiles et vous invite à insérer une pile AA dans chaque télécommande. Les couvercles des piles sont clairement marqués et sont suffisamment solides pour ne pas se défaire accidentellement, mais peuvent être retirés délibérément.
L'interface utilisateur indique ensuite utilement lequel des Touches est la télécommande gauche (si vous ne pouvez pas déjà le comprendre, il a les boutons X et Y), et lequel est le droit - l'appairage a pris toutes les 30 secondes pour les deux contrôleurs. La façon dont vous gérez la prochaine étape dépend entièrement de votre capacité à s'adapter à la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce. Jusqu'à présent, Oculus VR vous a suggéré de jouer le Rift assis, mais avec le Touch qui change. Oculus vous demande de placer les capteurs à une distance de trois à sept pieds (et d'avoir un espace de jeu de 5x7 pieds), ce qui a été facilement fait sur mon grand bureau (j'avais le mien à environ quatre pieds). Pour ceux d'entre vous qui n'ont peut-être qu'une petite configuration à un seul moniteur, vous devrez peut-être faire quelques brouillons (comme placer des tables de chevet sur les côtés) ou passer à un plus grand bureau.
Pour ceux d'entre vous qui sont maladroits, il existe une fonction `` Guardian System '' qui vibre lorsque vous vous approchez de votre bureau, pour vous empêcher de percuter vos moniteurs ou de lancer un capteur à travers la pièce. Vous pouvez définir manuellement ces limites vous-même en les «dessinant» où vous le souhaitez.
Le controlle:
C'est une chose d'imaginer le fonctionnement des contrôleurs Touch, et une autre de le ressentir réellement. C'est une traduction 1: 1 folle de vos mouvements de la main, en particulier de la poignée, qui se sent confortable et imite le mouvement de chaque doigt. Pour la plupart des jeux avec prise en charge tactile, vous pouvez en fait pointer avec votre index, et il détectera instantanément votre vrai doigt et vous permettra d'effectuer des actions contextuelles comme piquer des choses dans le jeu. Les déclencheurs sont tout simplement parfaits, car vous n'avez pas à déployer trop d'efforts pour les presser.
Le deadzoning peut être frustrant et vous faire sortir de l'expérience, il y a donc plus de travail à faire du point de vue de la R&D sur ce front. Les capteurs, aussi avancés techniquement soient-ils, se sentent toujours primitifs par rapport à la technologie à l'intérieur des télécommandes tactiles. Ils ne peuvent détecter que la zone dans laquelle vous les placez, donc s'il y a un élément que vous souhaitez saisir, c'est juste hors de portée, vous n'avez pas de chance.
C'est pourquoi certains titres ont une béquille comme `` les pouvoirs psychiques de Jean Gray '' qui vous permettent de ramasser des choses qui autrement vous enverraient dans la zone morte. Ou, demandez que vous vous tourniez avec les sticks analogiques au lieu de tourner réellement constamment, sans doute lié à l'autre limitation du casque étant lié au moyen d'un Matrice -le cordon qui sort de votre tête. J'espère que cela sera lissé à l'avenir par des capteurs avec une gamme plus large et des casques sans fil, parce que ramasser des articles subalternes comme des papiers ou des fichiers et les organiser est bien plus amusant que ça en a l'air - et je veux encore plus de liberté en le faisant.
Tous ces points d'arrêt m'ont amené à croire qu'une fois que les fabricants peuvent résoudre ces problèmes et subventionner davantage le prix, nous pourrions en fait voir plus d'appareils VR dans plus de foyers. Pour l'instant, c'est toujours un passe-temps de niche auquel je suis heureux de participer.
Les jeux:
Comme prévu, une grande partie des offres initiales (que vous pouvez voir en entier ici) vont de la «démo technologique» à «c'est un vrai jeu pour lequel je paierais de l'argent». Mais pour la première fois, j'ai l'impression que le Rift est à ce point où il peut «vendre» la VR au grand public. J'ai demandé à ma femme de jouer au puzzle Je m'attends à ce que tu meures , et bien qu'elle ne soit pas séduite par le concept de s'asseoir et de jouer à des jeux VR avec un contrôleur plus tôt cette année, elle a aimé l'idée d'essayer quelque chose qu'elle n'a jamais fait auparavant - même dans un parc à thème.
Pendant des années, j'ai essayé des jeux soi-disant `` VR '' dans des endroits comme Disney Quest à Orlando, en Floride, ainsi que dans la zone ESPN, qui était pour la plupart défunte, mais ils étaient simplement en train de vous attacher un téléviseur à la tête. Mais avec la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce, certains développeurs talentueux ont pu atteindre un niveau d'immersion qui a surpris presque tous ceux à qui j'ai présenté l'appareil.
Beaucoup de ces jeux tactiles de lancement sont toujours en accès anticipé, donc une grande partie de la réalité virtuelle est toujours la `` promesse '' qui nous est donnée depuis des années (il en va de même pour la vitrine Steam Unity lourde pour Vive, ou la lancement décalé pour PSVR), mais pour moi au moins, il est déjà là.
Le verdict:
J'apprécie que la VR nous ait déjà fourni plusieurs façons de contrôler et de vivre des jeux vidéo dans sa durée de vie relativement courte pour les consommateurs. Vous avez vos télécommandes traditionnelles comme le contrôleur Xbox One pour le Rift, le DualShock pour la PS4 et les contrôleurs de mouvement pour les trois principaux appareils. Cela permet non seulement la liberté des développeurs, mais offre de nouvelles expériences pour chacun de nous et aide à garder la VR dans son ensemble plus intéressante.
Mais je ne vais pas agir comme les télécommandes Touch ne sont pas chères, car elles le sont. 200 $ smackeroos, c'est beaucoup, d'autant plus que le casque lui-même coûte 600 $. Cela le met en ligne avec le HTC Vive à 800 $, et bien qu'Oculus ait eu le plus haut niveau de se targuer d'un prix moins cher au lancement, ils sont maintenant tous deux des perspectives coûteuses.
Si vous êtes déjà dans votre Rift et que vous le jouez toujours régulièrement, je choisirais le Touch. Sinon, attendez une version 2.0 ou un autre pack moins cher.
(Cet avis est basé sur le matériel fourni par le fabricant.)
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