review pac man championship edition dx
Avec Édition Championnat Pac-Man pour Xbox Live Arcade, Namco Bandai a fixé la barre pour l'évolution de sa mascotte de grignotage.
Maintenant, le petit héros jaune est de retour avec Pac-Man Championship Edition DX , et malgré le fait que le nom indique que ce n'est qu'une version plus sophistiquée de l'original, ce que Namco a livré est une expérience qui lui est propre. C'est également l'une des expériences d'arcade les meilleures et les plus pures de cette année, et tout simplement un incontournable.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (révisé))
Développeur: Namco Bandai
Éditeur: Namco Bandai
Date de sortie: 23 novembre 2010 (PlayStation Network); 17 novembre 2010 (Xbox Live Arcade)
Prix: 9,99 $ (PlayStation Network); 800 MS Points (Xbox Live Arcade)
En son coeur, DX est similaire au classique Pac-Man jeu - il y a un labyrinthe, vous mangez des pellets et vous évitez les fantômes jusqu'à ce que vous grignotiez un Power Pellet puis leur donniez le pourquoi. Avec Édition Championship , Namco a amélioré le cœur de cette expérience en ajoutant une minuterie et un labyrinthe qui se sont transformés au fur et à mesure que vous jouiez. Dans DX , tout cela s'applique, avec en plus la possibilité de réveiller les fantômes sieste lorsque vous les passez sur le plateau. Ce faisant, une poursuite s'ensuit, alors que des dizaines de fantômes traînent derrière Pac-Man.
À mesure que le labyrinthe se métamorphose (déclenché par la collecte d'un fruit du côté opposé de l'écran), certains modèles auront le Power Pellet convoité attendant que Pac-Man le dévore. À ce stade, c'est activé, et vous pouvez imaginer ce qui se passe lorsque Pac-Man tourne son attention vers le train de fantômes qui l'ont harcelé jusqu'à ce point. Oui, Pac-Man les engloutit tous successivement, sa vitesse augmentant plus il mange.
questions et réponses d'entrevue de support technique de base
Pour paraphraser Jordan Devore de Destructoid, c'est absolument orgasmique. Il n'y a rien de tel que d'attirer votre attention puis de brûler à travers une horde entière de fantômes embêtants. Peut-être que c'est une combinaison de déclencher les effets sonores classiques de `` manger des fantômes '' un nombre incalculable de fois dans une succession rapide, ou un accomplissement fantastique de génocide de fantômes de longue date qui le rend si agréable et addictif. Mais quoi qu'il en soit, le mot «orgasmique» parvient à le résumer parfaitement.
DX est également plus accessible que presque tout Pac-Man titre avant, et je dirais que presque tout le monde - même votre grand-mère! - peut le ramasser et s'amuser. Une grande partie de cela a à voir avec deux nouveaux ajouts au jeu - les bombes et les ralentissements de type bulletime. Les bombes peuvent être déclenchées à tout moment, renvoyant chaque fantôme à l'écran dans sa `` maison '' au centre du labyrinthe, vous faisant gagner un temps précieux et éviter les morts étroites. Le ralenti du jeu se produira à tout moment où un fantôme se rapprochera trop de Pac-Man, permettant au joueur de choisir judicieusement le prochain mouvement et d'échapper de peu à la mort.
À bien des égards, cela facilite le jeu, mais seulement dans le sens où pour de nombreux joueurs, cela éliminera les morts frustrantes et les redémarrages. Il est extrêmement rare que, dans l'un des modes du jeu - que ce soit une attaque par score ou un contre-la-montre - vous perdrez toutes vos vies. Pour cette raison, jouer DX pourrait se sentir plus épanouissant pour plus de joueurs que jamais; la partie préférée de tout le monde Pac-Man n'a certainement jamais été son écran «Game Over».
Mais pour apaiser toute crainte que cela rende le jeu trop `` facile '', comprenez que ce n'est pas parce que ces nouveaux appareils de jeu rendent plus difficile de `` perdre '', compter sur eux n'est pas votre meilleur pari pour obtenir des scores `` experts ''. Les bombes, par exemple, réinitialisent non seulement les trains fantômes (les rendant moins prévisibles), mais ralentissent également Pac-Man. Ces quasi-accidents au ralenti peuvent sembler une aubaine jusqu'à ce que vous réalisiez que, bien que la vitesse de Pac-Man et des fantômes soit réduite, l'horloge ne l'est pas. Les bons joueurs n'utilisent des bombes que lorsque cela est absolument nécessaire et évitent à tout prix les quasi-accidents. Les meilleurs joueurs n'utilisent pas du tout de bombes et réduisent au minimum les échappées étroites grâce à un mélange de mémorisation de motifs, de réflexion rapide et de pouce rapide.
DX est également rempli de contenu, y compris huit styles de labyrinthe, dont la plupart peuvent être joués comme un contre-la-montre (collecter le nombre X de fruits le plus rapidement possible) ou marquer une attaque. Cela comprend également l'original Édition Championship le labyrinthe, qui est un bel ajout, mais ne sert qu'à souligner à quel point Namco a amélioré sa conception de labyrinthe avec ses dernières offres. De plus, il existe des modes `` Obscurité '' des types de labyrinthe, ce qui limite le champ de vision du joueur, ce qui rend plus difficile la planification des itinéraires et la réaction.
À quelques exceptions près, la plupart des labyrinthes et des types de jeux ont leur propre classement, ce qui DX le jeu parfait pour les gens qui aiment concourir pour des scores élevés. Le jeu fait un travail assez décent pour garder une trace de votre classement mondial, vous indiquant quand vous vous êtes classé haut ou bas sur la plupart des écrans de sélection du jeu.
Ce qui est regrettable, c'est que lorsqu'il s'agit de navigation et d'accessibilité dans les classements réels, DX est un peu en désordre. Cela tient en partie au fait qu'il y a tellement de damnés planches à suivre, c'est sûr. Mais alors que des jeux comme Bizarre Creation Geometry Wars et des critères Need for Speed poursuite faire un excellent travail de souligner où vous vous situez par rapport à vos amis à chaque tour, les développeurs de DX semblent avoir essayé de le rendre aussi difficile que possible. Afin de voir quoi que ce soit au-delà de votre classement mondial, les joueurs doivent parcourir une piste apparemment infinie de menus, qui peut être l'un des labyrinthes les plus compliqués du jeu.
Même après avoir parcouru les différents menus du classement, vous constaterez qu'une liste des scores de vos amis ne comprend même pas la vôtre. Pour comparer, vous devez accéder à un autre menu pour vérifier votre classement, puis revenir au classement de vos amis. Bien que cela puisse sembler faire du bruit pour rien, les classements en forme de labyrinthe et le menu laborieux mis en place sont contradictoires avec ce qui prolongera la vie de DX presque indéfiniment - la concurrence contre vos amis. C'est un faux pas frustrant dans une expérience de jeu d'arcade par ailleurs parfaite, et tout simplement la seule chose entre moi et donner au jeu un score sans faille.
Mis à part ces reproches, il n'y a tout simplement aucune raison pour qu'un joueur ne possède pas Pac-Man Championship Edition DX . C'est une expérience absolument hypnotique, qui se sent tout simplement agréable à jouer, que ce soit en courtes rafales ou comme un mangeur de temps semblable à un enlèvement d'extraterrestres. C'est un jeu aussi intemporel que l'original, et même s'il ne revigorera probablement pas Pac-Man en tant que phénomène culturel, c'est certainement une étape incroyable pour rendre la série à nouveau pertinente.
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