review persona 4 arena ultimax
C'est un KO!
Il est toujours difficile de croire qu'un jeu de combat basé sur Personne existe, encore moins est bon, mais Persona 4 Arena est certainement venu comme une agréable surprise. Atlus et Arc System Works sont deux studios distinctifs connus pour créer des types d'expériences très différents, mais d'une manière ou d'une autre ont réussi à fusionner leurs forces uniques en une fusion stellaire.
Ce devait être une tâche difficile, essayer de séduire deux publics différents à la fois, mais les développeurs se sont montrés plus que capables de surmonter le défi. Maintenant, ils sont revenus avec un suivi Persona 4 Arena Ultimax , en espérant faire éclater deux fois la foudre.
Persona 4 Arena Ultimax (PS3 (testée), Xbox 360)
Développeur: Arc System Works, Atlus
Éditeur: Atlus
Sortie: 30 septembre 2014
PDSF: 59,99 $
Ultimax reprend là où P4A s'est arrêté, se déroulant presque immédiatement après les événements du premier match dans le cadre familier d'Inaba. La région subit une panne de courant et est soudain recouverte d'un mystérieux brouillard rouge. Il ne faut pas longtemps avant que des sosies obscurs apparaissent et que nos héros soient renvoyés dans le ring.
Contrairement à la plupart des jeux de combat, Ultimax honore sa lignée RPG en offrant un mode histoire substantiel. Le récit se déroule un peu comme un roman visuel, avec une abondance de dialogues, des personnages brillants et des airs vintage du compositeur Shoji Meguro. Oh, et il y a une poignée de combats lancés de temps en temps.
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L'histoire est divisée en deux campagnes, l'une se concentrant sur le casting de Personne 4 , tandis que les autres centres autour du groupe de Personne 3 . L'histoire se déroule à partir de plusieurs points de vue et se débat avec la nouvelle structure. Vous serez forcé d'assister à des événements répétitifs, alors qu'un personnage se saisira de ce qui se passe, pour voir quelqu'un d'autre traverser un scénario similaire. Finalement, ces fils s'entrelacent et l'histoire reprend, mais jusque-là, cela peut être un peu compliqué.
Mais la vanité n'est qu'une excuse pour passer plus de temps avec des personnages que nous connaissons et aimons. L'occasion de rattraper Yukari Takeba, Junpei Iori et Ken Amada est un vrai régal, car les nouveaux combattants se joignent à la liste et nous donnent un aperçu de la vie après les événements de P3 . Ce n'est pas le plus fort Personne histoire, mais il a certainement ses moments.
Peut-être que vous n'avez rien compris de ce que je viens d'écrire. Peut-être êtes-vous ici pour le combat et ne vous en souciez pas Personne . Eh bien, Arc System Works vous couvre toujours. Il s'agit d'un jeu de combat exceptionnel, quel que soit le matériel source. Ce n'est qu'un exemple que les fans de la série pourront apprécier à un niveau différent.
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Ultimax est le type d'expérience qui prend une journée à apprendre et une vie à maîtriser. Il est simultanément accessible et incroyablement complexe, offrant aux nouveaux joueurs une extrémité peu profonde de la piscine pour jouer, tandis que les vétérans ont les outils nécessaires pour plonger en haute mer dans la fosse des Mariannes.
Le moteur de combat à l'œuvre ici a une myriade de sous-systèmes, mais est conçu pour être incroyablement flexible. Le fait d'appuyer sur le bouton d'attaque légère lancera le personnage dans une chaîne de combos d'aspect impressionnant, ce qui peut être gratifiant pour le type de personne qui a du mal à faire des quarts de cercle de manière cohérente.
À l'autre extrémité du spectre, il y a une quantité incroyable de nuances à découvrir pour ceux qui sortent des bas-fonds. Tout comme avec Équipement coupable et BlazBlue , Arc System Works a créé un combattant avec un sens satisfaisant du poids et de l'élan. C'est rapide et l'animation est incroyablement fluide, ce que tout le monde peut apprécier - que ce soit pour se concentrer sur l'atterrissage de ces liens d'une image ou simplement pour le spectacle.
Ultimax aide également à combler le fossé entre les joueurs de niveaux de compétence différents avec ses modes de pratique. Les leçons présentées ici vont très loin pour communiquer les bases, et vraiment mettre les débutants sur la voie de la maîtrise des systèmes en jeu.
La vraie force du jeu réside dans son alignement, qui plaira à coup sûr Personne les fans et les amateurs de jeux de combat. Il existe une grande variété de personnages avec des styles de jeu tout aussi divers, allant des personnages éloignés et précipités aux types de zonage et aux grapplers. Il y a quelque chose ici pour tout le monde.
Une de mes parties préférées de l'expérience est sa fidélité au matériel source. De petites choses comme le nouvel ajout Rise Kujikawa se balançant autour d'un pied de microphone au combat ou tout simplement en voyant Personne Les compétences et les attaques tous azimuts recréées avec tant d'amour dans un jeu de combat font du gameplay instantané une telle joie.
Mis à part Rise et le trio de nouveaux P3 personnages, l'ajout le plus notable est le nouveau venu Sho Minazuki. Sho est l'antagoniste du jeu et se présente sous deux formes, dont l'une n'a pas de Personne . Pour compenser cette lacune, il est incroyablement rapide et puissant - peut-être un peu aussi rapide et puissant. Je suppose que le temps nous dira si c'est le cas.
La plupart des personnages sont également équipés de variantes Shadow. Ce sont des combattants basés sur des compétences plus précaires qui sacrifient les dégâts d'attaque normaux, la défense et les attaques instantanées. En échange, ils gagnent la capacité de transporter des SP à travers les matchs et de se déchaîner, leur accordant une quantité infinie de SP pendant un temps limité. Alors faites attention à ça!
Au-delà de l'histoire et des modes standard comme l'arcade et versus, il y a l'attaque de score et la Golden Arena, qui devraient être quelque chose de curieux pour quiconque recherche une expérience plus proche du RPG. Alors que le jeu principal incorpore déjà de petites touches comme des problèmes de statut temporaires pour les joueurs qui se battent trop défensivement, (dans un effort pour encourager le jeu agressif), la Golden Arena vous permet de vous battre à travers des `` donjons ''. Là, vous tenterez de survivre tout en progressant, en améliorant vos statistiques et en apprenant de nouvelles compétences. Cela implique même de créer des liens sociaux avec votre personnage de navigateur.
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Le netcode semble largement inchangé depuis P4A , ce qui était très bien. Mes tests avec les fonctionnalités en ligne étaient sans décalage et entièrement fonctionnels. Un nouveau composant est un hall qui est configuré pour ressembler à une arcade. C'est un joli petit ajout qui vous permet de concevoir un Personne -avatar style et asseyez-vous dans un cabinet avec un autre joueur pour lancer un match. Oui. C'est assez adorable.
Persona 4 Arena Ultimax est à peu près tout ce qu'un fan pourrait demander. C'est un combattant à haut indice d'octane satisfaisant, accessible de manière synchrone et insondable. Atlus et Arc System Works ont forgé une expérience qui surpasse son prédécesseur, ajoutant de nouveaux contenus, personnages et histoire au mélange; venant ainsi comme une recommandation facile à la fois Personne les fans et les amateurs de jeux de combat.