review pixeljunk monsters 2
Insuffisamment cuit
On dirait que ça fait longtemps que les Q-Games ont essayé la défense de tour avec l'original PixelJunk Monsters . Depuis, le studio a fait pas mal de détours, qui ont tous été intéressants en soi, mais le moment est enfin venu pour une suite. Le dos de Tikiman! Et il est devenu 3D!
J'ai été surpris et ravi quand j'ai posé les yeux sur PixelJunk Monsters 2 . Il semblait avoir les mêmes composants familiers, bien que présenté avec une nouvelle esthétique presque argileuse. C'est un écart important par rapport à l'ancien art dessiné à la main, mais cela ressemble à la prochaine étape logique après la dernière version majeure du développeur, Les enfants de demain , qui utilisait de la même manière un éclairage fantaisie en temps réel.
Malgré les nouveaux visuels accrocheurs, Monstres les fans vont toujours se sentir chez eux. Sur cette note, les choses pourraient être un peu trop familières à mes goûts.
java comment inverser un tableau
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (testés))
Développeur: Q-Games
Éditeur: Spike Chunsoft
Sortie: 25 mai 2018
PDSF: 14,99 $
L'objectif de PixelJunk Monsters 2 est de protéger les adorables chibis trop purs pour ce monde à votre base contre les araignées, les golems et autres bestioles assorties. Pour garder les petits gars en sécurité, vous devrez penser à l'avance et bien équilibrer votre temps. À partir du moment où la première vague ennemie commence à avancer jusqu'à l'ascension pénible du boss de niveau, il y a toujours quelque chose qui a besoin de surveillance.
Vous commencerez par placer quelques structures dans des endroits clés - peut-être une tour de flèche polyvalente (ou deux!), Puis un canon pour les dégâts d'éclaboussures bien nécessaires, et l'anti-air de votre base lorsque vous peut épargner l'argent. Ensuite, vous allez le secouer. Danser près d'une tour l'améliorera lentement (jusqu'à cinq niveaux), ou vous pouvez dépenser des gemmes larguées par des ennemis tués. Mais les pierres précieuses peuvent également servir à construire des structures plus avancées, comme une ruche qui tire des abeilles ou une tour qui invoque un orage, donc la danse est vitale. Il y a aussi des pièces à collecter manuellement. Lorsque la plupart des monstres meurent, ils dispersent des pièces sur la carte, et cet or ne restera pas éternellement. Dans PixelJunk Monsters 2 , vous devez constamment changer de vitesse entre la construction, la mise à niveau, la collecte, le dépistage et l'utilisation occasionnelle de fruits explosifs.
Après avoir testé les eaux à quelques reprises dans un niveau donné, vous devriez avoir une compréhension générale des tours à prioriser et où les placer. Vous comprendrez vos goulots d'étranglement et, espérons-le, n'oubliez pas d'en tenir compte un ennemi particulier en ce que une vague particulière qui semble toujours se faufiler à travers vos défenses. Sinon, c'est de retour à la planche à dessin. Il n'y a pas de points de contrôle sur lesquels se replier, et même si vous connaissez la plupart d'un niveau par cœur, il n'y a pas de bouton d'avance rapide pour parcourir les premières parties. Cela peut être un slog pour les chasseurs de haut score qui espèrent dominer les classements.
PixelJunk Monsters 2 est assez difficile même sur sa difficulté moyenne, mais c'est pour le mieux - il n'y a que 15 niveaux répartis sur cinq biomes différents, avec quelques étapes DLC supplémentaires payantes également proposées. Vous n'êtes pas censé voler à travers le jeu, surtout si vous essayez d'obtenir des victoires sans faille afin de gagner des pièces arc-en-ciel (une par difficulté par niveau). Il existe également des masques et des coquilles déverrouillables pour vous inciter à continuer à jouer après votre première tentative réussie. Je dois m'habiller pour impressionner.
meilleur compilateur pour c ++
En regardant les grands traits, la suite frappe la plupart des marques auxquelles je m'attendais, mais plus je joue, plus ses petits ennuis semblent me remonter et embourber toute l'expérience.
Lorsque les pièces et les gemmes tombent, elles vont caréner sur le sol, atterrissant souvent dans des endroits difficiles, voire impossibles, comme des rivières. Contrairement aux jeux précédents qui vous donnaient une vue complète de l'action, ici, seule une partie de la carte est visible, vous aurez donc besoin de déplacer la caméra et de courir pour voir ce qui se passe. La plate-forme et le mouvement, en général, peuvent se sentir lents et écureuils; il est trop facile de frapper les chicots. Il y a si petit la musique dans le jeu qui finit par se sentir comme une réflexion après coup. Enfin, en coopération, les joueurs partenaires ne peuvent pas trop s'éloigner du joueur hôte ou ils seront téléportés à leurs côtés. Avec la taille des cartes et le zoom sur l'écran, cette limitation affecte gravement votre capacité à diviser et à conquérir.
À eux seuls, ces problèmes individuels ne cassent pas le jeu. Heck, même ensemble, ils ne le gâchent pas non plus. Mais vous ressentez leur désagrément au fil du temps. Le problème le plus urgent avec PixelJunk Monsters 2 est qu'il ne fait rien de terriblement nouveau, différent ou audacieux pour compenser ces lacunes. Passer à une perspective de troisième personne de près pour profiter des nouveaux visuels sympas est nouveau au début, mais ce n'est tout simplement pas pratique compte tenu de la conscience de la carte que vous abandonnez dans le processus. Ce qui nous reste est un jeu qui ressemble à peu près au même, mais en pire. Il manque une identité.
Je pense toujours qu'il y a du plaisir à PixelJunk Monsters 2 , et je ne serai pas surpris si Q-Games nettoie certaines des frustrations mineures. Mais à moins que le studio ne fasse tout son possible pour développer et expérimenter de nouveaux contenus, je ne vois pas que cela ait beaucoup d'héritage. Dans l'état actuel des choses, c'est un titre de défense de la tour tout à fait correct qui marche sur un terrain familier. Venant de l'original, c'est une énorme rétrogradation.
implémentation de la fonction de hachage c ++
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)