review pneuma breath life
Jouer à Dieu n'est pas tout ce qu'il est foiré d'être
Pneuma: Souffle de vie est, à travers et à travers, un conte créationniste. Il n'y a pas de théorie de l'évolution, de la datation au carbone ou du darwinisme pour provoquer un débat. C'est un seul dieu et le monde qu'il a fait naître quelques secondes plus tôt.
En fait, être le seul habitant d'un monde est une affaire ennuyeuse.
Pneuma: Souffle de vie (PC, Xbox One (testé))
Développeur: Deco Digital, Bevel Studios
Éditeur: Deco Digital
Sortie: 27 février 2015
PDSF: 19,99 $
Pneuma: Souffle de vie commence à flotter avec la promesse et l'espoir - non seulement des possibilités d'un jeu abordant ce sujet, mais aussi du point de vue de la divinité confuse mais impatiente qui est guidée. Étonnamment, il n'est pas omniscient, une marque des dieux. Il est sur un chemin de découverte aux côtés du joueur.
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Cette introspection est beaucoup plus excitante en théorie qu'en pratique. Pneuma est un jeu de puzzle qui repose presque exclusivement sur le fait de regarder les choses. Regardez un symbole pour ouvrir une porte. Regardez un orbe pour le transporter d'un endroit à un autre. Ne le fais pas regardez un symbole pour ouvrir une porte différente. Une interaction occasionnelle sera nécessaire, mais la majeure partie des énigmes mentales sont centrées sur le concept d'une bonne orientation de la caméra.
C'est une façon temporairement intéressante d'introduire des problèmes rudimentaires, mais Pneuma n'évolue jamais au-delà de ce concept. Une fois que des puzzles compliqués sont ajoutés dans le pli, le lustre disparaît et la qualité du fonctionnement est mitigée. Le pire délinquant était une pièce dont les contraintes exigeaient que tous les carreaux de sol correspondent, et ils ont inversé individuellement le noir ou le blanc lorsqu'ils n'étaient pas visibles par la caméra. En substance, il fallait isoler sélectivement certaines tuiles en dehors du champ de vision afin de ne les changer que. La solution au puzzle est immédiatement apparue, mais l'exécution a été inutilement frustrante, se sentant comme un exercice de futilité par points.
Le gain pour la résolution de ces puzzles (en dehors de plus de puzzles) est un autre bref aperçu de l'état d'esprit du dieu qui est contrôlé. Pour un pouvoir infaillible, il est délicieusement incertain de tout, tout en essayant de saisir la gravité de la situation. Avant longtemps, le joueur tombera dans la file et se demandera aussi de quoi cette divinité est vraiment capable.
La cadence de ces sections fait Pneuma l'impression qu'il est composé de deux moitiés distinctes (et peut-être disjointes): les parties du puzzle et les parties où vous écoutez le dieu. Ce dernier est incontestablement le meilleur du jeu. Même si Pneuma charge systématiquement le joueur avec une pensée logique, c'est la philosophie qui est beaucoup plus intéressante.
Tout cela est enveloppé dans un monde qui a l'air absolument magnifique. Lorsque ce dieu a tout créé, il a ajouté une touche palatiale - une touche pour un être suprême. La lumière se reflète sur les intérieurs dorés et marbrés d'une manière qui contribue d'une manière ou d'une autre au sens royal de tout. Les paramètres sont relativement statiques, mais Deco Digital a fait un travail fantastique avec ce qu'il a fait.
Cependant, une esthétique impressionnante et une gymnastique mentale lourde ne suffisent pas à compenser la conception d'un puzzle qui devient un slog avant longtemps. C'est dommage car Pneuma pose hardiment des questions sur l'agence des joueurs, mais d'une manière qui s'enlise dans l'ennui.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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