review pocket city
Est-ce une grande région métropolitaine dans votre poche ou êtes-vous simplement heureux de me voir?
Au cours des premières années de l'App Store, avant que les titres freemium ne commencent à gagner des millions par le biais de microtransactions, EA a publié une version décente de Sim City 3000 simplement intitulé Sim City pour iPhone. Si vous allez dans l'App Store en ce moment, vous ne le trouverez pas. EA l'a supprimé il y a plusieurs années, en le remplaçant par Sim City Buildit , un remplacement gratuit avec suffisamment de minuteries pour conduire même les urbanistes les plus sérieux à quitter la ville.
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L'App Store sur iPad est en fait un foyer de fantastiques petits simulateurs, qu'il s'agisse de titres «inspirés» d'autres jeux à succès, comme GameDev Tycoon ou Projet Highrise , ou des ports exceptionnels des hits des années 90 comme Transport Tycoon et Montagnes russes Tycoon Classic . Ce qui manquait, au moins de mes recherches, c'est un constructeur de ville décent. Jusqu'à maintenant.
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Pocket City (Android, iOS (évalué sur un iPad 2018))
Développeur: Codebrew Games
Éditeur: Codebrew Games
Sortie: 31 juillet 2018
PDSF: 4,99 $
Pocket City est Sim City simplifié. L'objectif est évident: construire une ville. Je commence avec un peu d'argent, je dessine des zones et des routes, et en quelques heures, j'ai une métropole massive avec une population étrangement faible. Le jeu partage quelques fonctionnalités de l'original Sim City et Sim City 2000 . Il n'y a que trois types de zones à construire - résidentielles, commerciales, industrielles - ainsi que divers bâtiments que je peux utiliser pour améliorer les finances de ma ville, les problèmes de congestion et la population. Les zones sont construites carré par carré mais je peux tenir et faire glisser mon doigt sur l'écran tactile pour en faire autant que je peux me permettre à la fois. Les commandes tactiles ici sont assez bonnes et il n'y a jamais de problème où je construis quelque chose que je ne suis pas censé faire.
Garder ma ville opérationnelle est un jeu d'enfant. Comme je l'ai dit, c'est Sim City simplifié, donc certains des mécanismes de cette série sont absents ici. Il n'y a pas de manipulation d'élévation, pas de lignes électriques à craindre, pas de tuyaux pour l'eau et les égouts. Au lieu de cela, tout fonctionne par voie routière. J'ai juste besoin de construire des centrales électriques et des châteaux d'eau le long des routes que je prends. Ensuite, tant qu'un bâtiment se trouve dans deux espaces d'une chaussée, il aura accès à ces ressources. À l'exception des arbres que je peux allonger pour améliorer mon environnement, tout nécessite de l'électricité, de l'eau et un accès routier. Donc, si je veux construire un parc au milieu d'un vaste projet de logement, oubliez-le.
Au fur et à mesure que je fais avancer ma ville, je débloque de nouvelles installations que je peux construire pour améliorer des aspects tels que la sécurité, les loisirs, les transports et la santé. Je peux ajuster mes impôts pour augmenter considérablement les revenus au prix d'un exode massif de mon bourg, ou je peux les baisser pour attirer plus de gens. Certains me chargent simplement d'améliorer une facette de ma ville, tandis que d'autres me forcent à regarder de plus près ce que j'ai construit, à repérer une cachette de gang ou à trouver une poudre de chats.
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Pocket City est assez bon pour ce qu'il est, mais le retenir d'être une application phénoménale est un manque de longévité. Il n'y a qu'une seule campagne, ainsi qu'une option de sandbox de construction gratuite. La campagne peut être jouée sur plusieurs niveaux de difficulté, ce que je ne connais pas jusqu'à ce que je sois fatigué de travailler sur ma première ville. Il est facile de tomber sous le charme de ce jeu lors de cette première manche parce que la difficulté est réglée sur décontracté et que je déborde d'argent. Difficile n'est pas réellement difficile - juste plus cher - tandis qu'Expert est la seule fois où j'ai besoin de contracter un prêt auprès d'une banque et de m'empêcher de céder des parcelles à sa guise.
La carte est également très petite. Je le remplis bien avant d'augmenter ma ville au niveau 50. Au niveau 70, je suis quasiment à court de quêtes pour augmenter mon XP, donc je me contente de démolir et de reconstruire des parties de ma ville. Je détruis un immeuble pour en construire un autre à sa place. Il y a aussi des catastrophes qui se produisent au hasard ou à ma demande. La survie de ces événements me comblera de points d'expérience, mais je peux réparer tout dommage qu'ils font en appuyant sur une option de menu.
Pocket City est un constructeur de ville mignon et décontracté qui est plus divertissant en courtes rafales qu'en longues sessions de planification. Cela vaut certainement son prix bas, mais il n'atteint pas tout à fait les sommets des jeux qui l'ont inspiré.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)