review portal 2
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09:01 - Recrutement de cpus pour forcer une publication plus rapide des revues…
21:26 - Calculs terminés pour Portal 2. Recalculer une nouvelle projection de lancement…
21:29 - Séquence de démarrage terminée
21:29 - Commencer la révision
Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (testé))
Développeur: Valve
Éditeur: Valve / Electronic Arts
Sortie: 19 avril 2011
PDSF: 59,99 $ (PlayStation 3, Xbox 360) / 49,99 $ (PC)
Le succès de Portail a été une réalisation stupéfiante, c'est le moins qu'on puisse dire. Commençant la vie comme un jeu indépendant gratuit par un groupe d'étudiants en technologie, il est devenu une version opprimée dans Valve's The Orange Box , mais a grandi pour devenir l'un des jeux les plus acclamés par la critique, cités et aimés de la génération.
Portal 2 est l'aboutissement de Portail succès, preuve que son concept original et sa jocosité engendrant des mèmes peuvent se tenir debout. Il est utile que le jeu soit l'une des expériences les plus fantastiques jamais présentées comme un logiciel.
Aperture Science est en ruine suite aux événements de Portail , mais le protagoniste Chell est toujours pris au piège dans ses limites. Autrement dit, jusqu'à ce qu'elle soit découverte par Wheatley, un noyau de personnalité névrotique responsable du bien-être des sujets de test humains d'Aperture. Il prend sur lui d'aider Chell à s'échapper, mais pas avant que le GLaDOS dément se réveille et décide de se venger. Vous savez… après vous assassiné sa?
Questions d'entretien de sélénium webdriver pour 4 ans d'expérience
Si l'écriture Portail était super, alors le dialogue et la caractérisation dans Portal 2 est sans précédent. Non seulement Portal 2 peut-être le jeu le plus drôle du marché, il abrite également certains des meilleurs développements de personnages que j'ai jamais vus dans le divertissement interactif. La façon dont Wheatley et GLaDOS se développent au cours du jeu est sublime, et l'histoire progressivement dévoilée d'Aperture Science en fait une sous-histoire convaincante parfaitement présentée.
Tandis que Portail était beaucoup plus un jeu de puzzle simple, la structure de Portal 2 donne l'impression d'un jeu d'aventure portant les vêtements d'un casse-tête. Il est jonché de moments vraiment épiques et de séquences de poursuite passionnantes, améliorés par une utilisation habile de la musique fortuite qui évoque certains Half Life 2 C'est les moments les plus excitants. De plusieurs façons, Portal 2 est de Portail quoi Half Life 2 était de Demi vie . Tout est plus grand, il se passe tellement plus et au moment où vous atteignez sa majestueuse conclusion (et Portal 2 se termine majestueusement ), il faudrait être sociopathe pour ne pas se sentir complètement satisfait.
En matière de gameplay, Portal 2 n'est pas si éloigné du jeu original, mais il ajoute beaucoup plus de fonctionnalités. Encore une fois, l'objectif principal est de résoudre des énigmes à l'aide d'un pistolet qui tire sur deux portails liés. Beaucoup de défis ne se sentent pas assez si unique cette fois-ci - en partie grâce au fait que le gadget central n'est plus nouveau - mais cela est compensé par les différentes façons dont les puzzles se déroulent en dehors des chambres de test et pendant les scènes de poursuite susmentionnées, qui les rend certainement plus vivants, sinon tout à fait aussi innovants.
Cela ne veut pas dire que Portal 2 est sans ses propres idées nouvelles. Le plus grand ajout au jeu est l'utilisation de divers gels de type peinture qui jouent avec la physique du jeu. Le gel de répulsion bleu transforme n'importe quelle surface en un trampoline glorifié, avec des joueurs capables de sauter vers de nouveaux sommets ou de parcourir de grandes distances en rebondissant sur les murs. Le gel de propulsion orange accélère les joueurs qui le longent, leur permettant de développer un élan significatif. Enfin, il y a le gel de conversion blanc, qui transforme n'importe quelle surface qu'il touche en quelque chose qui peut héberger un portail.
Il existe des idées incroyablement intelligentes en utilisant ces gels, et rebondir ou glisser autour des niveaux peut être assez amusant. Pourtant, je ne peux pas dire que j'ai autant apprécié les puzzles à base de gel que les plus «traditionnels». Les énigmes de gel ne sont pas mauvaises par tout effort d'imagination, mais une fois que les niveaux se concentrant principalement sur eux ont été terminés, j'étais heureux de revenir à des niveaux plus standard. Les gels fonctionnent beaucoup mieux dans les étapes où ils complètent un puzzle, plutôt que d'agir comme le thème central de l'un.
Exemple de liste double chaînée c ++
Les tests les plus simples vous donnent également des jouets supplémentaires pour jouer. Les cubes de découragement thermique courbent les faisceaux laser, permettant des énigmes très complexes. Les plaques de foi aériennes agissent comme des catapultes, forçant le joueur à parcourir de grandes distances. Les faisceaux gravitaires piègent les objets et les joueurs et les transportent lentement dans les airs, ce qui conduit à certains des casse-tête les plus inventifs du jeu. Cependant, mon nouveau gadget préféré est le pont de lumière dure. Ceux-ci peuvent traverser des lacunes et agir comme des boucliers, et il existe des moyens très intelligents de les mettre en œuvre.
Mon seul reproche, c'est qu'ils ne sont jamais assez utilisés à mon goût. Les énigmes du pont léger sont particulièrement brèves, malgré leur éclat. Peut-être que leur utilisation restreinte les empêche de se sentir aussi fatigués que les puzzles de gel, mais j'aurais quand même aimé voir ce qui pourrait être fait de plus avec eux.
La campagne principale prend entre six et huit heures à battre, et du début à la fin, c'est une expérience très attachante qui s'enfonce dans la tête et refuse de partir. Au-delà du dialogue spirituel et des énigmes ingénieuses, Portal 2 est tout simplement une expérience globale captivante. Il présente un monde au-delà de la fascination, un monde qui offre juste assez d'informations pour vous faire sentir contraint et curieux, mais jamais assez pour que vous sentiez que vous avez tout vu.
Aperture Science est, en soi, un personnage évolutif que vous adorez pour sa bizarrerie et son humour, tout en méprisant pour son histoire sordide et sa fin misérable. De même, apprenons-nous à adorer GLaDOS malgré son horreur face à ce qu'elle est vraiment et à ce qu'elle a fait. Quant à Wheatley… eh bien, vous devez juste adore Wheatley.
L'expérience solo aurait été suffisante pour moi, mais l'ajout de coopération présente une série de niveaux peut-être plus brillants que tout ce qui a été fait auparavant. Non seulement il présente son propre récit étonnamment sombre et deux nouveaux protagonistes ridiculement charmants dans Atlas et P-Body, la façon dont quatre portails et deux joueurs ont été intégrés dans le gameplay existant démontre vraiment l'éclat créatif de la série.
La coopération est soumise à certaines conditions - vous allez vouloir trouver un joueur avec un casque, de préférence un véritable ami plutôt qu'un inconnu au hasard. La meilleure expérience se trouve avec deux joueurs qui n'ont encore joué à aucun des puzzles, car la plus grande force de la coopérative réside dans la découverte mutuelle d'une solution. Il y a quelque chose d'infiniment plus gratifiant à résoudre un Portail puzzle quand vous l'avez fait avec quelqu'un d'autre. Ce moment où la réponse vous frappe, vous ou votre partenaire, et que vous travaillez ensemble avec enthousiasme pour transformer la théorie en pratique mène à certains des moments les plus impressionnants du jeu.
Valve a fait un excellent travail pour s'assurer que les joueurs peuvent toujours communiquer leurs sentiments dans le jeu. Il y a un compte à rebours dans le jeu, permettant à Atlas et P-Body de synchroniser leurs actions, et un pointeur pour que les joueurs puissent clairement indiquer où dans un niveau ils aimeraient que leur ami place un portail. En outre, les deux robots peuvent effectuer divers gestes adorables, tels que des signes de la main, des câlins et de la danse. Non seulement il est mignon de voir les petits robots interagir, mais le commentaire peu impressionné de GLaDOS le rend doublement gratifiant.
Portal 2 utilise toujours Source, donc certains joueurs peuvent être mécontents de graphiques quelque peu datés. Personnellement, j'ai toujours senti que les jeux Source tenaient toujours grâce à une simplicité élégante que les visuels apportent souvent. Non, ce n'est pas aussi avancé que de nombreux jeux modernes, mais il semble toujours assez bon pour ne pas être considéré comme laid. Je trouve que la direction artistique - avec la juxtaposition du look propre et stérile d'Aperture et le monde extérieur délabré et chaotique qui l'entoure - compense le style esthétique plus simple.
Questions et réponses d'entretien c ++
Il convient également de noter qu'il existe de nombreux écrans de chargement dans le jeu. Ils ne durent jamais trop longtemps et sont facilement ignorés, mais leur fréquence aide à briser une partie de l'immersion du jeu, ce qui est dommage.
Il serait faux de ne pas mentionner les performances vocales exceptionnelles mises en avant. Ellen McClain revient en tant que GLaDOS et se surpasse en tant que fournisseur constant de sarcasmes secs et impassibles. Stephen Merchant, un acteur longtemps sous-estimé, menace presque de mettre en scène McClain et transforme sans effort Wheatley en un personnage affable et hilarant que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer. C'est rare de trouver un grand acteur dans un jeu vidéo, sans parler de deux, mais le double acte de McClain et Merchant est inégalé par aucun autre logiciel de divertissement.
Sauf peut-être par J.K. Simmons en tant que Cave Johnson… dans Portal 2 .
Portal 2 est, sans aucun doute, l'un des meilleurs jeux jamais créés. C'est un jeu qui non seulement associe de manière transparente des éléments de puzzle et d'aventure, mais se fait un nom en tant que véritable jeu de `` comédie '', où le dialogue spirituel et les concepts de rire à haute voix ont reçu une facturation égale avec le gameplay lui-même. C'est drôle, c'est difficile, c'est inventif, et il offre des moments mémorables qui resteront gravés dans votre esprit et rendront vos cheveux à chaque fois que vous y penserez.
Le jeu ne s'améliore tout simplement pas beaucoup.