review progress god eater 3
Moins est vore
Étant donné que je ne joue même pas quelques jours dans un jeu de chasse, d'autres gaspillent des centaines d'heures en mastering, je pense qu'il est un peu tôt pour moi de dire si God Eater 3 vaut la peine d'être ramassé. Cela dit, à partir de ces impressions limitées, je pouvez dire que le jeu se forme jusqu'à présent comme un exemplaire Dieu mangeur jeu, ce qui est une façon légèrement rétrograde de dire que c'est un peu comme les entrées précédentes de la série, en particulier God Eater 2: Rage Burst.
Si la déclaration ci-dessus vous plaît comme elle le fait pour moi, cela pourrait être toute l'information dont vous avez besoin pour décider de jouer. Le reste peut lire un peu plus.
God Eater 3 (PS4 (testé sur PS4 Pro), PC)
Développeur: Marvelous First Studio
Éditeur: Bandai Namco Games
Sortie: 12 décembre 2018 (JP), 8 février 2019 (NA / EU / SEA)
PDSF: 59,99 $
L'ascenseur pour God Eater 3 reste sensiblement le même qu'avant: prenez Chasseur de monstre , faites le sexe avec un design de personnage de style anime plus explicite et des monstres monstrueux, ajoutez un récit solo pour les personnes insatisfaites de l'approche de la concurrence en matière de narration, puis envoyez-le dans la nature.
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Pour les débutants dans le lectorat, cela signifie Dieu mangeur métiers de la fantaisie médiévale, esthétique naturaliste et le ton de Chasseur de monstre pour une post-apocalypse animée, de science-fiction et d'anime. Le monde a été presque détruit par les monstres dévoreurs connus sous le nom d'Aragami, et un seul groupe de guerriers peut endiguer la marée affamée: les mangeurs de Dieu. Maniant des armes transformables appelées God Arcs, ils hachent, brisent et tirent Aragami pour gagner leur vie, toute la journée.
C'est la configuration générale, mais God Eater 3 déplace la chronologie d'une décennie God Eater 2 et double-dip sur l'Armageddon. En effet, le reste civilisé qui a survécu à l'apocalypse qui a établi les deux premiers jeux a été détruit encore , cette fois par les «Ashlands»; tempêtes géantes de microbes corrosifs qui mangent tout, humain et Aragami, rendant la surface presque complètement inhabitable.
Même les God Eaters ordinaires ne sont pas à l'abri des cendres, et il ne reste que des colonies souterraines reliées par des caravanes blindées. Une nouvelle génération de `` mangeurs de Dieu adaptatifs '' a une certaine résistance à travailler dans les Ashlands, mais ils sont également détestés et craints par les habitués. Votre personnage personnalisable - et son copain Hugo - sont pratiquement des esclaves dans leur village d'origine, contraints à des contraintes chaque fois que vous n'êtes pas dans le désert, tuant des monstres pour des gardiens de prison insouciants.
Ce récit de mauvaise humeur convient bien au style exagéré du jeu, mais je dois admettre qu'il est assez familier à un fan d'anime vétéran comme moi. Les battements de l'intrigue me donnent des flashbacks sur un certain nombre de spectacles de science-fiction énervés, en particulier Mobile Suit Gundam: Orphelins à sang de fer (indice: vous êtes Mikazuki), ou même Freedom Wars , le jeu de chasseur basé sur Vita Dieu mangeur équipe originale du studio Shift.
Les mécaniques sont également familières, toutes les armes des jeux précédents sont de retour, plus deux nouvelles: le Biting Edge à double lame et la Heavy Moon en forme de hache. Le système 'Blood Art' de God Eater 2 a été modifié dans le système «Burst Art» et est encore plus personnalisable. Les joueurs peuvent modifier une quantité surprenante sur presque tous les aspects de leur style de combat, des propriétés de l'arme choisie à la couleur des effets visuels libérés lors de l'exécution d'un Burst Art. Mais au niveau central, le jeu n'a pas beaucoup changé depuis Dieu mangeur est apparu pour la première fois sur PSP.
Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose en soi (les suites devraient être comme leurs ancêtres, bien sûr), mais cela peut atténuer les espoirs des gens qui pensent que l'innovation est ce qui est nécessaire pour garantir Dieu mangeur 'est l'avenir.
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Quant à moi, je m'amuse au moins à apprendre à maîtriser les deux nouvelles armes et à me débattre avec certains des sous-systèmes les moins bien expliqués. Au-delà de cela, c'est un fait que les jeux de chasse dans ce style particulier n'atteignent vraiment leur rythme qu'après une période d'acclimatation relativement longue. Avec de la chance, cette fois-ci - et la publication de notre examen complet de God Eater 3 - arrivera bientôt.