risk rain is my new roguelike obsession
Un. Plus. Courir.
Étant donné mon goût pour les jeux ces jours-ci, j'aurais dû être en mesure Rogue Legacy .
Il contient la plupart des éléments que je recherche dans cette nouvelle génération de roguelikes qui peuvent ou non ressembler à Coquin , mais pour des raisons qui restent un mystère, l'expérience n'a jamais complètement cliqué. J'aime ce que j'ai joué du jeu - ce qui n'est certes pas beaucoup - mais je suis aussi heureux de laisser Rogue Legacy asseyez-vous simplement dans ma bibliothèque Steam. Décevant, mais beaucoup d'entre vous fait en profiter et il y en aura toujours d'autres pour moi. Ce style de jeu est décidément «in» en ce moment.
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Les derniers roguelikes dans lesquels j'ai beaucoup investi étaient La reliure d'Isaac et Spelunky . Je parle des centaines et des centaines d'heures entre les deux. Et ce n'est rien comparé aux gens qui peuvent se vanter de compter quatre heures. Je suis certain qu'ils existent. Bien qu'il soit peut-être trop tôt pour l'appeler maintenant à seulement 27 heures de jeu '(seulement'), je vais quand même le faire; Je pense que j'ai trouvé ma dernière obsession, et celle-ci est loin d'être suffisante pour vous: Risque de pluie .
Dans un effort pour aider à changer cela, j'ai examiné pourquoi je trouve ce jeu si convaincant.
Conception intuitive
Risque de pluie n'est pas un jeu facile, mais il est facile d'y entrer. Il s'agit d'un jeu de plateforme centré sur le combat à sa base et contrôle en tant que tel. Vous avez une attaque principale, quelques-unes de plus qui ont des temps de recharge, et le potentiel d'un seul objet `` à utiliser ''. Le mouvement et les capacités de base sont intrinsèquement agréables, ce qui est crucial pour un attrait durable. Les aspects roguelike réels - randomisation, permadeath, etc. - ne valent pas la peine si la fondation sur laquelle ils sont construits n'est pas bien faite.
J'aime aussi la façon dont les niveaux sont complétés. Vous apparaîtrez à un niveau dans un endroit aléatoire, tout comme un téléporteur. C'est ce que vous essayez de trouver, mais en cours de route, vous récupérerez des objets qui accordent un large éventail de capacités passives ou qui contribuent autrement à la survie. Après avoir atteint le téléporteur du niveau et l'avoir activé, vous devrez survivre pendant 90 secondes alors qu'un boss et des hordes de créatures tentent de détruire votre journée. Une fois le chronomètre écoulé, il vous suffit d'effacer la carte de tout retardataire et vous pouvez enfin vous téléporter au niveau suivant. Aussi simple que cela. Enfin, pas tout à fait…
Un défi croissant
L'un des concepts les plus novateurs de Risque de pluie est la façon dont il gère la difficulté, ce qui augmente plus vous jouez. Le temps que vous avez passé sur votre course actuelle apparaît comme un élément dédié sur l'affichage tête haute. Au fur et à mesure que des secondes sont ajoutées à l'horloge, un compteur à plusieurs niveaux se remplit et chaque nouveau niveau représente un défi plus important - plus d'ennemis, d'ennemis plus coriaces et, éventuellement, des boss qui apparaissent avec la régularité d'ennemis moindres.
Autrement dit, il n'y a pas de vissage Risque de pluie . La pression est exercée pour toujours faire quelque chose de productif, pour ne jamais rester immobile, mais si vous chargez d'avance prématurément sans assez de matériel, vous vous préparez potentiellement à l'échec. Ce mécanisme aide à garder le jeu dynamique et intéressant lors des répétitions et complète grandement la randomisation des objets, des ennemis et des étapes. Je n'ai jamais rien vu de tel.
Le dernier niveau de difficulté, d'ailleurs, est appelé «HAHAHAHA».
Déverrouille
Auparavant, si un jeu m'obligeait à regarder un guide, il y avait quelque chose de mal dans sa conception ou j'étais trop impatient de comprendre quoi que ce soit sur lequel j'étais coincé. De nos jours, j'ai tendance à considérer l'existence d'un wiki spécifique au jeu comme une chose positive. Risque de pluie ne fait pas exception.
Il y a tonnes d'objets à gagner, de personnages à débloquer et de secrets à découvrir qui vous feront revenir. En particulier, je suis un grand fan de la façon dont les nouveaux objets sont liés aux réalisations.
Un défi consiste à éliminer un boss avec moins de 20% de votre santé, tandis qu'un autre vous oblige à trouver et à entretenir quatre drones simultanément. Celles-ci sont variées et généralement amusantes à essayer. Il y en a aussi suffisamment pour que vous puissiez les garder à l'esprit, en vous assurant que même si vous ne «battez» pas Risque de pluie , vous pouvez toujours progresser sur une exécution donnée. Terminer un défi introduira un élément spécifique dans le pool d'éléments qui peuvent potentiellement apparaître dans un niveau, ce qui signifie qu'il y a un réel effet sur le gameplay.
Certains personnages sont déverrouillés de la même manière, tandis que d'autres sont simplement cachés à certains niveaux. J'aime assez la façon dont chaque classe a deux défis uniques qui lui sont associés, vous encourageant à essayer tout le monde et au moins à essayer de les maîtriser. Mieux encore, même si vous ne pas comme un personnage, la paire d'objets que vous débloquerez pour surmonter leurs défis sera bénéfique - les objets ne sont pas spécifiques à la classe, heureusement. Et puis il y a le Monster Log.
Oui, Risque de pluie a un bestiaire dont les entrées sont collectées au fur et à mesure que les objets tombent. Il était coup de foudre, merci de demander.
Une liste diversifiée
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Il y a une dizaine de personnages jouables impressionnants. Vous commencez avec un, le Commando. Il sert de grand personnage d'introduction, avec des capacités faciles à saisir comme 1) le tir, 2) le tir qui perce, 3) le tir à tir rapide et 4) un jet qui esquive les attaques. Au moment où vous vous êtes habitué à Risque de pluie des systèmes susmentionnés, vous serez prêt à essayer une nouvelle classe et vous en aurez probablement déjà débloqué une ou au moins possédez les compétences pour le faire.
La variation entre les différents personnages et leurs capacités est telle qu'il y en a pour tous les goûts. Certains sont axés sur la mêlée, tandis que d'autres excellent dans les combats à distance. Certains sont très techniques; quelques-uns, pas tellement. Mon préféré, le Huntress, peut attaquer tout en se déplaçant à pleine vitesse, ce qui est parfait pour kiter des ennemis. Lorsque le bandit tue un ennemi avec sa capacité Lights Out à dégâts élevés, tous ses minuteries de recharge sont réinitialisées. Il est soigné. Il en va de même pour le tireur d'élite, qui peut charger un coup jusqu'à 2 000% de dégâts.
Bien qu'il y ait quelques personnages que j'éviterai de jouer avec plaisir, une grande quantité de soin a été apportée à chacun et cela se voit.
Coopération complète
Pas assez de jeux prennent en charge le jeu coopératif localement et en ligne.
Celui-ci le fait.
Hourra!
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Autonomiser
Avec suffisamment de pratique, de patience et de bonne fortune, il est possible de devenir un dur à cuire Risque de pluie . Étant donné que la difficulté croissante finit par dépasser et que vous avez la possibilité de vous téléporter en continu vers de nouvelles étapes au lieu d'aller à la dernière, il est possible de devenir un instrument de destruction à pied (ou en vol stationnaire, pour ainsi dire).
Il n'y a essentiellement aucune limite au nombre d'objets que vous pouvez acquérir, et les garçons s'empilent de manière intéressante et puissante. Le confrère rédacteur en chef de Destructoid Conrad Zimmerman, qui est chargé de m'exciter à ce jeu, a joué une course de trois heures la veille du Nouvel An qui était mentale. Je ne pouvais même pas comprendre ce qui se passait sur son écran à la fin. Après avoir essayé une course similaire, je dois dire qu'il est difficile de s'arrêter une fois que vous avez atteint cette barre magique de deux heures.
Pour vous donner une idée de ce qui est réalisable Risque de pluie , regarde ça:

(.gif par animatorZed sur Steam)
Rendez-vous service et achetez Risque de pluie . Oubliez l'attente d'une vente. Tu as besoin de cela dans ta vie.
* J'ai oublié de mentionner la musique jusqu'à ce que tout le reste soit terminé, mais la bande originale de Chris Christodoulou mérite un hochement de tête. C'est bon. Étonnamment bon . Trouvez-le ici sur Bandcamp.