review punch out
Il est criminel que Nintendo laisse passer 15 ans entre la sortie de Super Nintendo Super Punch-Out !! et Punch-Out !! sur la Wii. Entre hier et aujourd'hui, il y a eu de nombreuses occasions de sortir Little Mac de sa retraite - la Game Boy Advance, la Nintendo 64 et la Nintendo DS, pour n'en nommer que quelques-unes. Quel était le putain de putain de Dieu?
Alors, quand Nintendo a finalement décidé de la retirer du placard pour la Wii, elle a soulevé quelques drapeaux rouges pendant longtemps Punch-Out !! fan comme moi. Le succès de Wii Sports (et le jeu de boxe inclus) semblait être le catalyseur parfait pour un titre de boxe plus étoffé, et le Punch-Out !! la franchise semblait être un choix évident.
Dire que j'étais inquiet était un euphémisme. Nintendo laisserait-il la mécanique de base de la série dans la poussière, se concentrant plutôt sur une nouvelle race de commandes de mouvement qui s'écarterait de l'expérience dont je suis tombé amoureux? Et s'ils décidaient de s'en tenir à la formule old-school, se sentirait-elle datée et mince par rapport aux autres titres sur le marché?
Frappez le saut pour le découvrir.
Punch-Out !! (Wii)
Développeur: Next Level Games
Éditeur: Nintendo
Sortie: 18 mai 2009
PDSF: 49,99 $
Les fans du jeu original peuvent pousser un soupir de soulagement, car presque tout ce que vous chérissiez sur l'original reste intact dans Punch-Out !! pour la Wii. Le développeur Next Level Games savait qu'il y avait une bonne chose avec les bases, et a décidé de ne pas trop jouer avec la formule, tout en faisant un certain nombre de progrès clés et en prenant quelques chances inattendues qui finissent par porter leurs fruits.
Le jeu suit la carrière de boxeur de notre vieux copain Little Mac, qui, aux côtés de son entraîneur Doc Louis, doit battre les 13 prétendants pour remporter le championnat du monde WVBA. Si vous avez joué aux jeux précédents, vous reconnaîtrez à peu près tout le monde sur la liste, de Bald Bull à M. Sandman et Bear Hugger à Aran Ryan. De la liste principale, un personnage - Disco Kid, qui est présenté très tôt dans la carrière - est nouveau. C'est vrai, 15 ans se sont écoulés et la série n'a présenté qu'un nouveau personnage, une danseuse disco flashy qui s'intègre parfaitement à la liste existante. C'est quand même un peu décevant de voir si peu de nouveaux visages, surtout quand Super Punch-Out !! a introduit tant de nouveaux visages il y a une quinzaine d'années.
Heureusement, malgré tant de personnages familiers, Next Level Games le garde frais. Les premiers matchs, comme la bataille d'introduction contre Glass Joe, seront probablement simples pour tout vétéran. En fait, la plupart du circuit mineur est un jeu d'enfant la première fois; Le motif du roi Hippo est presque identique à celui trouvé dans le jeu original, et je l'ai parcouru sans trop de problème. Mais cela a rapidement changé, car le calendrier et les schémas des adversaires deviennent plus délicats et plutôt difficiles à mesure que vous approchez de l'objectif initial de la carrière d'obtenir le championnat.
C'est à ce moment que les choses deviennent vraiment intéressantes, car Little Mac doit défendre son championnat contre la liste complète des personnages du jeu, qui ont tous subi quelques ajustements majeurs. Dans le mode de défense du titre, vous ne combattez pas simplement les mêmes personnages avec les mêmes schémas d'attaque / défense. Chacun d'eux a changé son jeu offensif et défensif, et parfois son apparence, en s'attaquant à ses faiblesses individuelles de manière très créative et remarquable.
Glass Joe, par exemple, porte maintenant un casque, et il apprend un étrange timing de jab qui détournera même le joueur le plus aguerri. Le roi Hippo a hilarante gardé son ventre mou avec un couvercle de trou d'homme qu'il a scotché sur lui-même; vous devrez trouver un moyen de retirer le couvercle avant de renverser le pugiliste dodu.
En fin de compte, Punch-Out !! Le gameplay consiste à chronométrer et à comprendre les schémas des boxeurs; c'est un jeu de réflexes et de résolution de casse-tête légers. Next Level Games a complètement cloué cela sur tous les comptes, avec certains des modèles de boxeurs les plus imaginatifs et intéressants de la série à ce jour. Cela peut aussi devenir très difficile, parfois frustrant. Mais les erreurs sont toujours sur le joueur, avec peu ou pas d'occasions de le qualifier d '«injuste» et jamais à la suite de contrôles qui ne réagissent pas de la manière attendue.
Jouer à travers Punch-Out !! , la télécommande Wii a été lancée plusieurs fois, ce qui a ramené de nombreux souvenirs des deux premiers matchs. Et pendant que je maudissais le jeu (et Doc Louis, ainsi que ses tentatives d'inspiration condescendantes), je savais que mon échec était toujours mon fardeau en tant que joueur. Le succès était toujours gratifiant et résultait toujours de la compréhension des schémas et de la réaction rapide et appropriée.
En ce qui concerne les contrôles, Punch-Out !! offre une variété de schémas de contrôle: tenir une seule télécommande Wii sur le côté; utiliser une télécommande Wii avec un Nunchuk; ou en combinant l'une des méthodes de contrôle susmentionnées avec la Wii Balance Board pour les mouvements évasifs du Little Mac.
Longtemps Punch-Out !! les fans se sentiront chez eux en utilisant la télécommande Wii seule. Les boutons 1 et 2 du contrôleur sont associés à des coups de poing, et en utilisant le D-pad, vous pouvez faire du canard Little Mac, ou esquiver à la fois à gauche et à droite. Le «Star Punch» de Little Mac est activé en appuyant sur le bouton A; les étoiles sont gagnées en frappant votre adversaire au bon moment, et jusqu'à trois peuvent être mis en banque et utilisés à la fois pour une attaque uppercut plus puissante.
La connexion du Nunchuk à la télécommande Wii ajoute des fonctionnalités de contrôle de mouvement, qui (heureusement) sont extrêmement basiques dans son utilisation. Au lieu d'utiliser les boutons 1 et 2 pour poinçonner, vous secouez simplement votre main droite ou gauche pour faire balancer Little Mac avec ce poinçon respectif; tenir Z en conjonction avec vos secousses entraînera des coups corporels. Le stick analogique du Nunchuk remplace le D-pad, vous permettant d'esquiver et de vous esquiver.
Le schéma de contrôle le plus surprenant est l'utilisation optionnelle de la Wii Balance Board, qui peut être utilisée pour contrôler les mouvements du Little Mac en conjonction avec l'un des deux autres schémas de contrôle. Avec les deux pieds sur la planche, vous déplacez votre poids vers la gauche ou la droite sur la planche pour contrôler vos mouvements d'esquive dans la direction respective. Si vous exercez une pression sur la planche avec les deux pieds dans un mouvement de ducking, vous l'aurez deviné, le petit Mac se baissera.
Personnellement, j'étais plus à l'aise avec le style de télécommande Wii unique; Je l'ai ramassé tout de suite, comme si un jour ne s'était pas écoulé depuis que je tenais pour la dernière fois un contrôleur SNES pour jouer Super Punch-Out !! . Le combo Wii Remote / Nunchuk fonctionne aussi très bien; le tremblement des télécommandes Wii semble naturel et n'est pas une expérience d'entraînement fatigante comme la boxe trouvée dans Wii Sports. Quel que soit le schéma que vous utilisez, les commandes sont précises et réagissent rapidement et de manière prévisible. En fin de compte, c'est un choix qui se résumera à vos préférences personnelles (même si je soupçonne que les fans des jeux classiques adopteront par défaut le schéma standard de la Wii Remote).
Malheureusement, le même éloge ne peut pas être entassé sur l'utilisation de la Wii Balance Board. C'est une excellente idée sur le papier et en théorie - un mouvement un à un de votre corps pour faire esquiver Little Mac d'un côté à l'autre semble être un ajout évident. Le problème est qu'il n'est tout simplement pas assez précis pour ce style de jeu, qui nécessite une réflexion rapide (littéralement, dans le cas de la Balance Board) et des temps de réaction rapides. Plus de quelques situations se sont produites où le déplacement de mon poids corporel légèrement à gauche ou à droite ne ferait pas esquiver Mac assez rapidement. Surcompenser et exagérer les mouvements n'a pas non plus fait l'affaire. se déplacer à droite sur le plateau faisait parfois esquiver Mac à gauche, et vice versa.
Bien que certains de ces problèmes puissent être attribués à un problème d'étalonnage de la carte (quelque chose que j'ai fait plus de quelques fois pour bien faire les choses), le résultat est que Punch-Out !! Le gameplay nécessite des mouvements rapides, rapides et précis, ce que la Balance Board complique trop, ce qui en fait plus une nouveauté qu'une option de contrôle viable.
Une autre préoccupation initiale était de savoir si le jeu pouvait ou non justifier son prix total; les jeux précédents étaient légers sur les fonctionnalités, conduisant simplement Little Mac au championnat contre une petite liste de combattants. Heureusement, Punch-Out !! a plus à offrir qu'à première vue. Le mode Title Defense est une excellente petite surprise, et la variation de l'apparence et de l'action de certains personnages est un ajout bienvenu. L'achèvement du jeu principal (y compris la défense du titre) récompense également les joueurs avec un mode `` Last Stand de Mac '', qui offre une nouvelle couche au jeu, doublant facilement votre temps de jeu total.
De plus, le jeu propose la curieuse inclusion d'un mode multijoueur en tête-à-tête. Dans ce mode, deux joueurs s'affrontent dans un jeu à écran partagé qui ressemble étonnamment au jeu à un seul joueur. Chaque joueur contrôle son propre petit boxeur (votre nom est basé sur le Mii que vous choisissez), avec un arsenal d'attaques unique au multijoueur. Le fait de différencier le mode du jeu solo est l'inclusion de Giga Mac.
Les joueurs gagnent «Giga Mac Juice» en esquivant avec succès les coups de poing de leur adversaire, ou en frappant des coups de poing sur leur adversaire au bon moment. La transformation en Giga Mac est clairement inspirée de Marvel's Hulk, votre boxeur étant en colère avant de doubler de taille. Vous aurez également à votre disposition une poignée de mouvements puissants, y compris des jabs chargés, des uppercuts puissants, etc.
Le multijoueur est étonnamment amusant et un bel ajout à la série, mais il ne présente pas beaucoup de gameplay. Il aurait été bien que le jeu propose plusieurs personnages dans ce mode, chacun avec un look et un style différents, mais vous êtes obligé de choisir Little Mac ou… Little Mac. Le mode ne prend pas en charge le Wi-Fi, vous jouez donc sur un écran partagé avec quelqu'un sur le canapé ou vous ne jouez pas du tout. C'est une belle diversion et un ajout intéressant à la norme Punch-Out !! modes, mais ce n'est clairement pas l'objectif du titre et cela se voit. Il y a cependant une excellente occasion de tirer parti de cela; si cela ne prend pas encore 15 ans à Nintendo pour donner le feu vert à la prochaine Punch-Out !! , J'ai hâte de voir le multijoueur se développer.
Visuellement, le style de bande dessinée dessiné à la main du jeu correspond parfaitement à la sensation farfelue de la série. Le look et les animations donnent vie à tous les personnages exagérés. De petits détails, comme des morceaux d'ananas volant au-dessus du roi Hippo lorsque vous frappez son ventre, ou les ecchymoses sur le visage et le corps des boxeurs, donnent au jeu un sens du caractère qui correspond à ce que vous attendez de la série. Couplé avec les voix, le nouveau style s'intègre étroitement au gameplay, avec des indices visuels et audio que vous devrez reprendre pour réussir.
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Bien que je sois encore un peu amer, il a fallu 15 ans à Nintendo pour livrer un nouveau Punch-Out !! , cela valait incontestablement l'attente. Comme un Punch-Out !! fan, je ne pourrais pas demander plus - un gameplay classique qui semble familier, avec une poignée de défis frais et inattendus qui sont aussi divertissants que difficiles.
Pour les joueurs nouveaux dans la série, un conseil: pour battre King Hippo, vous allez devoir… non, je vous laisse le découvrir par vous-même. C'est la moitié du plaisir. Ne passez pas trop de temps face cachée sur le tapis, Mac.
But : 9 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême. )