review quantum theory
Théorie des quanta est l'une des nombreuses tentatives du Japon pour `` faire appel à l'Occident '' et vous ne pouvez pas être plus attrayant pour le consommateur nord-américain typique qu'un gros tireur de couverture costaud et compatible avec les stéroïdes. Personne n'en a jamais vraiment attendu beaucoup, mais il semblait que cela aurait pu être un jeu de style «occidental» assez décent pour Tecmo Koei.
Après être tombé au bord d'une falaise pour la dixième fois parce que le jeu m'a dit de le faire, je peux affirmer que le Japon ne fera jamais appel à l'Occident avec le désordre absolu que Théorie des quanta fournit.
Théorie des quanta (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Team Tacyhon
Éditeur: Tecmo Koei
Sortie: 12 octobre 2010
PDSF: 59,99 $
Théorie des quanta souffre de la baisse de qualité la plus rapide dont je me souvienne avoir eu un match. Il commence comme un shooter de couverture certes décent, manquant clairement de la qualité de Armement de guerre , mais qui se maintient comme un jeu assez solide. Cependant, au cours de la campagne, les choses empirent de plus en plus au point d'être presque illisibles.
Peut-être que si elle s'était contentée de tirer, Théorie des quanta aurait échappé à être une location inoffensive. Cependant, imaginez un tireur lourd, maladroit, basé sur la couverture comme Armement de guerre essayant d'être un jeu de plateforme impitoyable jonché de morts dans les pièges. Imaginez alors que cet hybride de tireur / plateforme mal avisé est rempli de boutons indiquant aux joueurs quand sauter. Enfin, imaginez que chaque invite de bouton soit cassé , et que le jeu commande à plusieurs reprises aux joueurs de mourir.
Vous venez de développer Théorie des quanta . Donnez-vous un chèque de redevance.
Les premiers chapitres du jeu sont très bien, même s'il est évident que les développeurs n'étaient pas entièrement sûrs du fonctionnement des tireurs basés sur la couverture. La couverture ne fonctionne pas toujours correctement et les attaques de mêlée sont ridiculement bâclées, mais la prémisse générale de faire exploser les ennemis avec des mitrailleuses, des fusils de chasse, des lance-grenades et des projectiles à scie circulaire en fait un décent Armement de guerre falsification.
Le jeu parvient même à être un peu inventif avec l'introduction de Filena, une partie de la tour vivante que le protagoniste Syd essaie de tuer (ne demandez pas, `` l'histoire '' n'en vaut pas la peine). Filena se bat indépendamment mais peut être lancée sur les ennemis, les découpant avec une attaque de mêlée dévastatrice. Elle peut également être jetée derrière les ennemis pour les distraire et effectuer des attaques de mêlée conjointes avec Syd à condition que les joueurs puissent s'habituer au timing des boutons non intuitif. C'est un simple petit ajout, mais ça donne Théorie des quanta un peu de saveur personnelle dans ce qui est, à la base, un jeu incroyablement dérivé.
Si c'était tout Théorie des quanta était, ce serait bien. Mais au fur et à mesure que le jeu progresse, ses pics de difficulté aléatoires, ses points de contrôle mal placés et sa plate-forme insupportablement terrible ruinent régulièrement le jeu jusqu'à ce qu'il devienne un gâchis injouable de concepts disjoints et de combats déséquilibrés. Je n'ai jamais eu à régler un jeu sur la difficulté `` facile '' sur une revue professionnelle auparavant, mais il y a une section de Théorie des quanta cela semble littéralement impossible en difficulté normale. Il place Syd sur un minuscule socle circulaire avec deux sous-chefs qui le font tomber sur le côté et dans un gouffre insta-mort quelques secondes après le frai. C'est incroyable.
La plate-forme susmentionnée est le vrai tueur de jeu, cependant, et je n'ai aucune honte à admettre que je viens de jeter le contrôleur un ou deux chapitres avant que les crédits ne soient lancés. Il y a des sections où Syd doit sauter sur des plates-formes mobiles, mais chaque fois que le jeu invite le joueur à sauter, Syd tombe simplement à mort. Cela fait partie intégrante de toute l'expérience - Syd sautera à sa mort, tombera à sa mort et entrera parfois dans une animation scénarisée trop près d'un rebord et trébuchera, comme toujours, jusqu'à sa mort. Autrement dit - le gameplay fondamental de Théorie des quanta n'a pas été conçu pour des plates-formes précises et punissantes, mais pour une raison quelconque, les développeurs l'ont forcé là-dedans, et le résultat était un jeu qui ne sait tout simplement pas comment se gérer.
En fin de compte, je ne supporte pas un jeu qui a cassé invite le bouton . Je n'ai même pas la moindre idée de comment quelque chose de ce test de base et important a réussi, mais ce n'est même pas vaguement acceptable. Si le jeu valait la peine de s'indigner, il pourrait presque être considéré comme offensant. Au lieu de cela, cela ne vaut rien de plus qu'un ricanement amer et le rejet instantané de tout le jeu. La plupart des sections de plate-forme sont mieux jouées en fermant les yeux, en appuyant sur le bouton de saut et en priant les dieux qu'ils détiennent avec respect. Ce n'est pas une façon de jouer à un jeu. C'est une blague misérable.
C'est vraiment dommage car, pour la première moitié du match, j'ai été agréablement surpris par la solidité de cette fichue chose. Théorie des quanta n'allait jamais être ouvertement génial, mais il faisait son travail sans trop d'aggravation et était même assez amusant par endroits. Si le jeu avait copié Armement de guerre correctement sans devenir trop gros pour ses bottes, nous aurions eu un jeu de tir valant un week-end de jeu. Au lieu de cela, nous devons traiter un tas de déchets illisibles limites.
Étonnamment, les développeurs pensaient que le jeu serait suffisamment suivi pour justifier le multijoueur, et encore une fois, il y avait un potentiel décent ici. Il existe une variété de personnages qui non seulement sont plutôt cool, mais jouent avec de légères variantes, et bien que les types de jeux soient limités, le combat solide général fournirait un peu de plaisir décent. Malheureusement, le jeu n'a pas beaucoup de joueurs (évidemment) et quand je suis finalement entré dans un jeu, il était tellement lent et buggé que ce n'était pas du tout agréable. Il y a donc ça.
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Théorie des quanta est ce qui se passerait si Armement de guerre et Super Mario Bros. a eu un bébé. Un bébé miaulant, déformé et horrible que les médecins tentaient de noyer. Cela me bouleverse de déchirer ce jeu, car je suis vraiment satisfait de ses chapitres d'ouverture, mais le jeu passe de passable à impardonnable à chaque étape jusqu'à ce qu'il arrive au point où même si Filena a sorti ses seins à la fin , ça ne vaudrait pas la peine d'y arriver.
L'éviter. Comme la peste.
Score: 2,5 - Mauvais (Les 2 sont un désastre. Tout bien qu'ils pourraient avoir est rapidement englouti par des problèmes, des choix de conception médiocres ou une pléthore d'autres problèmes. Les désespérés ou les crédules peuvent trouver une lueur de plaisir cachée quelque part dans la fosse.)