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Super Nintendo JRPG se sent
Je ne sais pas quand cela s'est produit, mais nous nous sommes maintenant complètement éloignés du type de jeu de rôle japonais que nous aimions depuis trois ou quatre générations de consoles.
Qu'est-il arrivé? Avons-nous changé? Avons-nous cessé d'aimer ce genre de jeu? Peut-être que nous pouvons blâmer ce tronçon de plaintes presque constantes de tropes fatigués et d'histoires linéaires là-bas vers la fin de tout cela. Peut-être que les créateurs de jeux en ont juste assez de créer ce genre de jeux.
Maintenant, nous avons des RPG qui semblent se mettre en quatre pour éviter tout ce qui pourrait nous rappeler ces jeux que nous aimions. Mais ce qui est drôle pour moi, c'est que plus ils semblent essayer d'innover, moins les joueurs semblent les aimer.
Moi? Je ne me suis jamais lassé de ce que nous appellerions un RPG à l'ancienne. En fait, j'attendais que quelqu'un en fasse un autre.
Une omission courageuse c'est exactement ça: un RPG à l'ancienne.
Courageusement par défaut (3DS)
Développeur: Silicon Studio
Éditeur: Square Enix
Sortie: 7 février 2014
PDSF: 39,99 $
Les quatre cristaux du monde ont mystérieusement échoué, et maintenant tout est déséquilibré et s'effondre. Littéralement: le héros Tiz Arrior regarde sa ville natale s'écrouler soudainement devant lui, tombant dans la terre. Agnés Oblige se sent personnellement responsable en tant que Vestale du vent - le travail de sa vie consiste à protéger et à entretenir le cristal du vent, qui a depuis gelé, provoquant l'arrêt du vent du monde. Edea Lee, fille du chef du duché, a été élevée pour croire que le Cristalisme était faux, mais a soudainement changé d'avis. Et un homme du nom de Ringabel n'a aucun souvenir de son passé, mais possède un journal qui semble connaître l'avenir.
Ces quatre se réunissent comme les héros de Une omission courageuse , travaillant ensemble pour faire revivre les cristaux qui ont été engloutis dans l'énergie sombre.
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Une omission courageuse a un peu de Final Fantasy saveur, et serait un successeur spirituel de Final Fantasy: Les 4 héros de la lumière , mais je pense que pour la plupart, ce sera juste un très joli RPG 3DS autonome. En dehors de quelques références légères (Cait Sith, potions Phoenix Down, etc.), Une omission courageuse est son propre jeu, situé dans son propre monde, avec une sensation qui lui est propre. Pour moi, bien que certaines parties soient un peu familières, c'est une bouffée d'air frais dans l'ensemble.
Les développeurs Silicon Studio ont entièrement adopté le jeu de rôle au tour par tour classique pour le jeu (lire: rencontres aléatoires, points de vie, objets de guérison et tonnes de donjons à explorer), mais ont également ajouté quelques rebondissements avec un système de travail et un tour profond- mécanicien de saut. Le jeu tire son nom de ce système de tour.
Au début de votre tour, vous pouvez agir comme d'habitude, en entrant votre commande préférée, ou vous pouvez par défaut, ce qui vous permet de bloquer et de stocker ce tour pour une utilisation ultérieure. Vous pouvez enregistrer jusqu'à trois de ces paramètres par défaut, puis les utiliser tous en même temps si vous le souhaitez, en frappant vos ennemis avec des faiblesses connues. Tous vos alliés peuvent le faire, mais vous devez garder à l'esprit que vos ennemis peuvent faire de même.
Si vous vous sentez chanceux, vous pouvez essayer de braver plusieurs fois dès le départ, ce qui vous permet d'avancer dans les virages futurs. Mais cela signifie que vous êtes coincé pour les prochains tours à devoir rester là et à prendre des coups. J'ai souvent aimé risquer le tout en bravant les quatre membres du groupe à leur maximum au début d'une rencontre, mais je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai payé le prix de ce risque après avoir sans succès éliminé l'ennemi lors de ce premier round de se tourne. Ce pari permet une modification assez amusante de la formule de combat au tour par tour standard, ajoutant plus de stratégie.
Le système d'emploi sera familier à ceux qui ont joué certains des anciens Final Fantasy jeux de série. Il vous permet d'attribuer librement des types de classe à chacun des quatre membres de votre groupe, et les points de travail gagnés à chaque bataille sont appliqués au type de classe équipé pour les améliorer, ajoutant de nouvelles capacités et attaques en cours de route. Vous pouvez mélanger et assortir après avoir amélioré quelques emplois, ce qui vous permet d'associer, par exemple, les capacités de guérison d'un mage blanc à la force et à la capacité d'attaque d'un guerrier. En cours de route, vous gagnerez également des capacités de support qui pourront être équipées en plus de ces tâches principales et secondaires, offrant ainsi une large marge de personnalisation.
Associez le travail et le système Brave / Default et vous avez l'un des systèmes de combat les plus profonds et les plus agréables que j'utilise depuis longtemps. Maintenant que je suis tellement habitué, ça va être difficile de démarrer un autre JRPG sachant que je ne peux pas me faufiler dans quelques tours par Braving.
Le gameplay est une boucle de progression de l'histoire, de voyages dans le monde, d'exploration de donjons et d'une bataille de boss épique, comme vous vous en doutez dans n'importe quel JRPG classique. Cependant, il s'agit du voyage ici, alors il est recommandé de comprendre que vous ne trouverez pas de systèmes de jeu révolutionnaires ou de méthodes de narration.
J'ai trouvé que mon plaisir venait des petits détails. Bien sûr, en voyant comment l'histoire s'est déroulée et en rencontrant de nouveaux personnages, les choses se sont bien déroulées pour moi, mais j'ai tout autant profité des quêtes optionnelles pour gagner de nouveaux types de travail ou de l'exploration de la flexibilité du système de combat face aux grands patrons. Heck, travailler pour obtenir un nouvel emploi afin que je puisse essayer les différents costumes de travail seul était suffisant pour me garder.
Bien que cela n'ait pratiquement rien à voir avec le gameplay, j'adore que la classe d'emplois de chaque personnage soit représentée par des tenues adorables qui sont montrées non seulement au combat, mais aussi sur la carte du monde et toutes les cinématiques intégrées au moteur. J'aime beaucoup les grands chapeaux que beaucoup de costumes présentent, que ce soit les chapeaux de mage estivaux d'Agnés, le chapeau haut de forme marchand de Tiz, ou comment tous les grands chapeaux semblent s'adapter au pompadour ridicule de Ringabel.
En fait, tout le jeu est aussi charmant que ces chapeaux idiots. Tout, des différents costumes aux toiles de fond du monde, est lumineux, coloré et imaginatif. La partition musicale est un délice non-stop avec ses thèmes mélodiques forts, qui vont des mouvements sereins du monde extérieur aux rythmes de bataille à bascule. L'illustration dessinée à la main contre des décors 3D donne au jeu un aspect de livre de contes, et faire glisser le curseur 3D vers le haut le fait plus comme un livre de contes pop-up. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'être charmé par les visuels de ce jeu.
Le casting principal est suffisamment convaincant pour tenir l'histoire bien, mais l'ajout d'un casting de soutien énorme et varié le rend beaucoup plus vivant. Pour le casting principal et les supporters, le travail de dialogue est excellent et les performances vocales sont généralement bonnes, bien que certaines voix puissent vous porter après un certain temps. Mon seul vrai blocage est que les performances vocales sont assez lentes, ce qui rend les séquences lourdes de dialogue un peu étirées.
Et aussi bon que les performances vocales soient en anglais, les personnages sont encore plus agréables avec l'audio japonais. Certains personnages ont des voix très mémorables, et les performances sont beaucoup plus variées et passionnantes que les anglaises dans l'ensemble. La gamme dynamique des performances est beaucoup plus large et les scènes dramatiques ont beaucoup plus de poids en japonais.
Une omission courageuse a quelques fonctionnalités sociales intéressantes qui font bon usage de la connectivité de la Nintendo 3DS. Un StreetPass vous fera gagner un allié au combat que vous pourrez invoquer à tout moment, même pendant les combats de boss. Vous pouvez les invoquer comme une attaque unique, leur utilité étant déterminée par leur niveau. Si personne n'est là, le jeu vous permettra d'envoyer une invitation ouverte à d'autres joueurs en ligne, vous en donnant quelques-uns à invoquer pendant le jeu. Et si vous êtes complètement sans amis et seul, il y a même un Friend-Bot.
Un mini-jeu de reconstruction de la ville vous permet de recruter des travailleurs via StreetPass. Une ville nommée Norende est anéantie au début du jeu, et vous utiliserez ces travailleurs recrutés pour aider à reconstruire les magasins et les maisons de la ville, vous servant de gestionnaire, vous enregistrant régulièrement pendant que vous parcourez la quête principale. Chaque projet a une exigence de temps qui lui est liée, donc plus vous recrutez de travailleurs, plus vous en ferez. La reconstruction réussie d'une entreprise vous rapporte des objets bonus ainsi que des privilèges d'achat rapides qui vous aident vraiment lorsque vous vous trouvez dans les profondeurs des nombreux donjons du jeu.
Une omission courageuse doit être l'un des RPG les plus pratiques et les plus réfléchis que j'ai jamais joué en matière de paramètres et de préférences. Mis à part les paramètres de son et de message standard, vous êtes libre de modifier la difficulté et même de rencontrer des taux à tout moment. Au début, cela ressemble à de la triche pour désactiver complètement les rencontres lorsque vous manquez de ressources lorsque vous êtes perdu dans les donjons les plus profonds, mais vous appréciez vraiment la fonctionnalité lorsque vous en avez le plus besoin. Ce qui est bien, c'est que vous pouvez également augmenter le taux de rencontre encore plus haut que la normale pour augmenter vos niveaux ou gagner plus d'argent.
J'ai adoré que vous puissiez avancer rapidement dans les batailles en écrasant le bouton droit du pavé numérique. Vous pouvez utiliser le d-pad pour définir votre vitesse préférée, en basculant entre les vitesses normales, 2x et 4x. Il est assez difficile de garder une trace de l'action à toute vitesse, souvenez-vous.
Même le système d'équipement a de belles fonctionnalités pratiques. Avec Une omission courageuse Il existe de nombreuses catégories d'emplois et de types d'armes, obtenir vos chargements juste peut être un peu de travail. Une auto-optimisation fait le travail rapidement, mais si vous souhaitez approfondir, un système de classement d'efficacité vous permet de voir en un coup d'œil ce qui pourrait le mieux fonctionner pour vos personnages lors de l'achat et de l'équipement.
différence entre serveur client et application Web
Square Enix a trouvé un moyen de travailler dans un type de microtransaction pour Une omission courageuse , mais je suis heureux de dire que son inclusion ne nuit en rien à l'expérience. Tout en laissant simplement votre 3DS allumée, vous gagnez une boisson SP qui vous permettra de geler temporairement le temps dans les batailles pour gagner des hits supplémentaires, vous pouvez également les acheter avec de l'argent réel.
Regardez, l'histoire et sa progression ne vont pas vous épater. Vous êtes probablement assez familier avec ce genre d'histoires pour savoir que vous allez voir des répétitions quand il s'agit de vos quêtes et comment l'histoire se déroule. Bien qu'il y ait quelques rebondissements assez intéressants et plus que quelques surprises, vous continuez à travers une carte du monde pour trouver un autre donjon à la recherche d'un boss à battre. Et oui, vous l'avez déjà fait. Mais, encore une fois, c'est un JRPG classique dans l'âme, et il ne s'en excuse pas. Et je l'adore pour ça.
Et les nouvelles choses feront probablement taire tous les grognements sur les scénarios prévisibles ou les tropes de RPG fatigués. Le système de combat Brave / Default est flexible et puissant, et il récompensera ceux qui sont prêts à expérimenter un peu. Le système d'emploi est ce qui fait vraiment ce jeu, cependant. Avec ses combinaisons presque infinies de compétences et d'attaques de deux douzaines de classes d'emplois, les batailles ne vieillissent jamais car elles vous permettent de les jouer exactement comme vous le souhaitez.
Une omission courageuse m'a donné une expérience qui semblait me remettre directement dans ma chambre au milieu des années 1990, où je m'asseyais devant un petit téléviseur Hitachi et jouais toute la journée avec une manette Super Nintendo à la main, tellement absorbé que je '' d oublier de manger. Cela remonte à une époque où nous étions tous amoureux des jeux de rôle japonais 16 bits, et nous ne pouvions pas en avoir assez.
Si vous vous souvenez de ces jours, vous adorerez Une omission courageuse .
Et si vous aimez les JRPG et possédez une 3DS, Une omission courageuse est facilement l'un des meilleurs disponibles pour le système.